吸金280亿再创纪录!国产游戏《原神》若何杀出重围,领先日本同业?

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吸金280亿再创纪录!国产游戏《原神》若何杀出重围,领先日本同业?

做 者丨蔡姝越,冯心怡

编 辑丨诸未静

图 源丨图虫

二次元开放世界游戏《原神》,再创营收纪录。

近日,利用商铺数据阐发机构Sensor Tower公布的数据展现,由米哈游开发的二次元开放世界手游《原神》目前在挪动平台的总营收已经超越了41亿美圆,即超越了280亿元人民币。

回看《原神》此前战绩,在2021年,《原神》成为史上首年营收更高的游戏。而《原神》2022年的总收进也胜利跻身全球三强,仅次于腾讯旗下的《王者荣耀》和《PUBGM》。

值得重视的是,《原神》正式上线迄今已两年有余,其为何能在相对较长的时间内于全球游戏市场中继续连结较高的收进增速?与其它同类型游戏比拟,《原神》的详细优势又表现在哪些方面?

8个月间营收增加10亿美圆

Sensor Tower的数据展现,目前,中国仍拥有《原神》的更大市场,收进约14亿美圆,占总收益的34.6%;日本市场排名第二,占23.2%,共计9.6亿美圆;美国和韩国别离以16.4%(8.6亿美圆)和6.1%(2.5亿美圆)的占比位列第三、第四。

事实上,在2022年5月,《原神》的总收进已经接近30亿美圆。时隔8个月,那款游戏的收进又增加了10余亿美圆,达41亿美圆。

在那8个月内,《原神》的游戏版本共履历六次更新,从2.6版本更新至3.3版本。此中,《原神》3.0大版本“千朵玫瑰带来的破晓”于2022年8月24日上线。继2.0稻妻版本后,游戏内新增了“须弥”那一大地图,同时公布了提纳里、纳西妲、妮露等新的五星角色。

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据SensorTower统计,《原神》3.0版本全球上线首日营收便登顶多国游戏排行榜,仅iOS挪动端收进便打破了1200万美圆(约合8206.2万元人民币),增速高于排名第二的Cygames旗下《赛马娘》的3倍以上。

而在同年11月上线的3.2版本中,《原神》则开启了“草神”纳西妲和人气角色宵宫的卡池。挪动商铺阐发平台蝉利用数据展现,在3.2版本的上半卡池推出后的11月2日至16日,单日流水于头3天继续走高,于11月4日到达区间内峰值,单日仅iOS端流水便将近630.9万美圆(约合4314.4万元人民币)。

吸金280亿再创纪录!国产游戏《原神》若何杀出重围,领先日本同业?

(图说:3.2卡池上线后,单日预估更高流水近630.9万美圆)

据21世纪经济报导记者统计,在3.2上半卡池开启的仅两周时间,《原神》便创造了近2.3亿元人民币的流水,也刷新了《原神》卡池流水的更高纪录。

除了较高的收进增速外,《原神》的用户口碑与游戏外热度也表示亮眼。目前,在TapTap游戏社区中,游戏总评判为8.7分,共有41万余名用户参与评分,此中,有超20万名用户为游戏打出五星评分。7月,《原神》发布《原神·提瓦特篇》幕间PV“冬夜愚戏”,目前B站播放量已超越2081万次,YouTube播放量超1362万次。12月,《原神》获得了TGA2022年“玩家之声”奖项,该奖项由玩家根据喜欢度停止投票评选。

在游戏外鼓吹方面,《原神》亦动做频繁。 一方面,其加强了与各范畴联名协做,如与必胜客、喜茶、高德地图、得物、付出宝、凯迪拉克、三星等停止品牌联名,范畴笼盖餐饮、电商、汽车、零售、电子设备等方面。

另一方面,《原神》也在通过影游联动的体例进一步扩展IP影响力。往年9月,在《原神》上线两周年之时,米哈游公布将与全球出名动画造造公司飞碟社(ufotable)持久协做,配合造造原神动画。

《原神》何以庇护长效增长?

值得存眷的是,那款于2020年9月正式上线的游戏,其生命周期已两年有余。时至今日,《原神》能持久庇护高营收的原因为何?

在开放世界手游那一赛道上,《原神》仍处于领跑的位置。艾媒征询CEO、首席阐发师张毅向21记者指出,《原神》的竞品次要都是跟从者。在那款游戏上线后,全球几乎所有的大型游戏公司都推出了以二次元或相关范畴为题材的做品,那一赛道合作猛烈。

好比,由完美世界旗下Hotta Studio自主研发的废土轻科幻MMORPG游戏《幻塔》也是一款二次元开放世界手游。2021年12月,《幻塔》开启全平台公测,获得首月新增用户过万万、首月流水近5亿元的功效。点点数据展现,截至2022年9月底,于8月初正式上线海外的《幻塔》全球收进打破6亿人民币。2022岁尾,《幻塔》还与《原神》一路获得了TGA年度手游提名。

21记者梳理后发现,除《幻塔》以外,还有多款与《原神》的同类型游戏正在研发中,如腾讯旗下《王者荣耀:世界》,叠纸游戏旗下《无限热热》以及库洛科技旗下《喊潮》等。但需要重视的是,《原神》的立项早于2017年1月便被确定,历时3年多才正式面世。 若游戏厂商想要从零起头追逐,也面对着时间、人力以及手艺等种种考验。

固然同类型产物良多,且也有竞品表示不俗,但张毅指出,《原神》做为首款获得胜利的以二次元为主题的大造造开放世界游戏,倾覆了玩家对网游产物题材的认知,拥有很强的先发优势。“做为跟随者的其他产物仍有追逐《原神》功效的可能性,但可能需要比及《原神》强劲的增长周期过往的那一天。”他说。

公开数据展现,截至2021年3月,《原神》在35个国度/地域畅销榜排行第一,在116个国度/地域排行前十。2021年,《原神》在海外App Store和Google Play的总收进到达了18亿美圆。2022年,《原神》的年总收进也胜利跻身全球三强,仅次于《王者荣耀》和《PUBGM》。

此外,《原神》还两度以压服性优势成为2021年、2022年推特话题度更高的游戏,远远领先于日本游戏公司Square Enix旗下《最末妄想》等热门做品。

对此,游戏行业阐发师张书乐认为:“《原神》呈现时,国内游戏厂商时髦的仍是换皮、盗窟等游戏研发运营构想。《原神》中包罗但不限于开放世界、二次元等元素的首推初创体例令人耳目一新。加上让掌机体验降维进进手游中构成的代差感,那些都使得其在国内市场上快速兴起。”

他进一步指出,原神更大的优势就在于其用“掌机体验手游化”的体例,在全球范畴内实现了降维冲击。同时,开放世界的设定,也使得《原神》有着强悍的游戏迭代扩大才能。

除此之外, 《原神》在游戏场景、节日设定、游戏配乐等方面都借鉴、合成了现实世界差别国度的文化元素。张书乐认为,“《原神》大量兼容海外文化,有效传布中华文化内涵,并推出了一系列衍生文创产物,那些都进一步加强了那款游戏的生命力、兼容性、可塑性和周边衍生才能。”

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本期编纂 祝浩杰 练习生 向添雨

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