《无限热热》开垦“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

2周前 (02-11 06:40)阅读1回复0
雕刻瞎
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“热热”系列的第五代产物末于面世了。

今天上午,叠纸公布了“热热”IP的最新产物《无限热热》首部PV,一经公布,就在微博,B站引发刷屏,以至登上了当天的热搜。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

其实,热热第五代早有眉目。

上周,就有玩家发现官方已经注册了官方账号“无限热热”,短短几天的时间,那个没有头像,没有发布一条微博的账户就间接冲上了3w多的存眷。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

为什么“热热”能引起如斯的存眷度?那和叠纸不断以来持久耕作“热热”IP有很大关系。从最后的《热热换拆物语》到《热热漫游世界》,从《奇观热热》的2D换拆到《闪烁热热》的3D换拆...每一代“热热”的发布都给市场,给玩家带来了浩荡的震动。

那么,那一次《无限热热》带来的又是什么新的体验呢?

开放世界+热热!那实的能够吗?

从PV中来看,《无限热热》此次主打的内容将是换拆 X 开放世界。

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我们能够看到热热穿戴各类各样标致的衣服往做各类各样的工作,而很明显,穿戴差别的衣服能够有差别的才能。

好比有的衣服能够让热热拥有“净化”的才能,而有的衣服可以让热热在空中长时间的滑翔。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

那种运用差别的衣服和世界停止交互的形式,想来将会是《无限热热》的更大亮点之一。

因而,我们能够斗胆的揣度,此次《无限热热》的次要弄法将会是以搜集素材-造造衣服-通关特定关卡-获得衣服图纸那种形式停止弄法的闭环轮回。

而很明显,此次的《无限热热》也根本上放弃了战斗的次要弄法形式,差别的衣服所解锁的内容和战斗的才能几乎无关,而是在“摸索世界”的才能上有所区分。

《无限热热》和之前的开放世界游戏几乎走上了完全差别的赛道。在它之前,开放世界的核心仍是以战斗为主,玩家通过战斗获得快感以及搜集内容。

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整个《无限热热》的PV中,玩家能够体味到的不但是战斗,更多的是关于整个世界的摸索。而那关于热热的老玩家来说也是满满的“情怀”,要晓得早在《奇观热热》之中,玩家就对那片神异的大陆心之憧憬,而如今玩家能够亲身到那个世界冒险,那种吸引力能够说极大的。

但是,放弃了战斗的弄法,也将会产生一个问题,那就是对谜题和关卡的设想才能提出了要求。而此次,据说叠纸请来了《塞尔达传说:荒野之息》的游戏筹谋富永健太郎担任《无限热热》的施行造造报酬的即是在关卡的设想上做的出彩。

富永健太郎不只在《塞尔达传说:荒野之息》中担任游戏筹谋,他仍是之前的《塞尔达传说:寡神的三角力量2》中担任首席筹谋与游戏副监视,在谜题,关卡设想等方面颇有本身的设法。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

总而言之,叠纸在《无限热热》中开垦了一条之前未有过的赛道:开放世界+换拆,之前叠纸在换拆游戏上所积存的体味能够很好的累积到那款游戏之中,而《塞尔达传说:荒野之息》游戏筹谋的加盟又能够搀扶帮助其在大世界,关卡设想等方面增添助益。

开放世界?为什么是叠纸?

其实,叠纸不断以来给玩家的印象都是专注在女性向游戏上,无论是“热热”系列的胜利,仍是“恋与”系列的爆红,叠纸不断专注在女性品类之中,而且能够说是做到了国内最强之一。

但是前一阵子,叠纸突然公布了游戏《百面千相》的PV,游戏的高操行画面,优良的战斗手感以及偏硬核的游戏内容,那都和叠纸不断以来给人的印象完全差别。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

叠纸不断以来的理念有两点,第一在于立异创做,第二在于手艺迭代。通过手艺的晋级,我们看到了《奇观热热》到《闪烁热热》的朝上进步,通过立异创做,我们看到了《恋与造造人》和即将发布的《恋与深空》。

《无限暖暖》开拓“开放世界”新赛道!换拆冒险 X 开放世界会带来如何的新体验?

顺着那个构想来,我们不难发现,关于叠纸来说,《百面千相》就是一个新的立异创做,而《无限热热》做为叠纸最核心的产物,则是立异创做与手艺迭代的整合。

要晓得,从内容上来看,开放世界其实自己并非一个弄法,而是一种内容闪现形式,好比《塞尔达:荒野之息》将战斗解谜和开放世界合成,《荒野大镖客》将射击和故事和开放世界合成,《宝可梦:贵人》又将挠宝可梦与开放世界合成。

所以,《无限热热》所抉择的就是将叠纸最擅长的换拆与开放世界停止了合成。

那关于叠纸来说既不测,又没那么不测。

项目浩瀚,叠纸能做好吗?

显然,《无限热热》对叠纸有了新的挑战。

关于叠纸来说,造造一个前人不曾踏足的开放世界品类有很大的困难,那条路固然收益很高,但是也十分困难。

叠纸要征服的不但是手艺的迭代,还有对游戏关卡的设想,对游戏运营的挑战,要晓得,大世界最怕的就是大而空,玩家固然喜好看标致的光景,可如果大世界实的做成了走路模仿器,玩家也很难买账。

那些难点之中,最随便的一点反而是手艺上的,叠纸在闪烁热热的手艺朝上进步已经证明了,其有着很强的手艺才能,而此次PV中所展示出来的热热多套的服饰和精巧的样子也已经证明了叠纸是实的有那个手艺实力。

但是,征服那些困难,不竭的创做价值,那也是叠纸不断以来的运营构想,不竭的打破,不竭的立异,攀登一个又一个高峰,征服一个又一个难点,那更是叠纸的创做精神。

本年,是叠纸的第十年,也是热热的十周年生日。十年之前,叠纸的CEO姚润昊想要做一个换拆类型的游戏,于是有了热热的降生,而在那十年之后,从2D到3D再到开放世界,叠纸和热热一路生长,那一次,叠纸要为玩家搭建一个梦想中的“奇观大陆”。

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