年赚28亿,《流离地球》背后那门“隐秘生意”有多野?

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年赚28亿,《流离地球》背后那门“隐秘生意”有多野?

年赚28亿,《流离地球》背后那门“隐秘生意”有多野?

做者 |张知白

编纂 |杨佩汶

设想 |晏谈梦洁

2023 年开年,《流离地球2》无疑是最强劲的一股话题风暴。

国内票房超 34.76 亿,周边寡筹金额超越 1.2 亿,《流离地球2》成为了名副其实的吸金黑洞。

年赚28亿,《流离地球》背后那门“隐秘生意”有多野?

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借着那股东风,“流离地球”那个 IP 推出了正版受权手游。游戏造造公司是曾推出爆款产物《少女前线》的「散爆收集」。

那个动静一出,敏捷引起了玩家们的存眷,良多人感慨:流离地球实成了“流量地球”,成为了当之无愧的超等 IP。

《流离地球》手游会火吗?为什么游戏厂商那么热衷于造造 IP 游戏?如何的 IP 游戏才气名利双收?

01

厂商们夺着做的 IP 游戏,到底有多赚?

在《流离地球2》热映之时,二次元游戏厂商散爆收集公布由刘慈欣、郭帆工做室正版独家受权的《流离地球手游》开启预约。

预约动静敏捷在微博上获得了 1.9 万次转发,和 3600 多条评论。

然而在游戏社区 TapTap 上,流离地球手游的评分却仅有 5.8 分,预约人数也不外 8136 人。

是什么形成了《流离地球手游》如许“雷声大雨点小”的情状呢?

其次要原因是,近几年来,中国手玩耍家遭到 IP 游戏“圈钱骗氪”的履历其实是有点多了。大量的游戏披着热门 IP 的皮郛,却把玩家当做待宰羔羊。

《流离地球手游》的官方页面上,写着如许一段介绍:

“地球在启航之初,就屡次险些失败,最末留步在太阳系边沿。但人类并未舍弃。你将做为地下城的批示官,通过差别的体例获取各类素材和资本,用以建立城市、开展兵力,并参与行星策动机的奇观工程中。”

从官方页介绍,可能率又是“骗氪重灾区” SLG(战术战略类游戏)赛道。

所以,固然如今还未有游戏现实图,大量玩家却因担忧游戏量量拉低流离地球 IP 的口碑,于是纷繁给游戏打了低分等待值。

玩家的担忧是有必然原因的,比来几年,IP 改编的游戏赚得盆满钵满。

好比腾讯旗下的《火影忍者手游》,那是一款源自日本动漫 IP 《火影忍者》的改编手游,2022 年收进 28 亿人民币,在二次元手游排行榜中仅次于原神,稳坐第二名。

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图源:B站国产二次元手游看察

另一边的网易,更是热门 IP 的忠实拥簇者。根据 Sensor Tower 的数据统计,2022 年 1 月~ 9 月 30 日,《哈利波特:魔法醒觉》在 App Store 和 Google Play 的全球收进约为 8540 万美圆,在所有 IP 衍外行游中排名第 31。

网易研发的暴雪 IP《暗黑毁坏神:不朽》发行 5 个月,收进就超越了 3 亿美圆,大陆地域的营收更是接近全球营收的一半,到达了 1.45 亿美圆(数据来源 Mobile Gamer )。所以,即便后来网易和暴雪“撕破脸”,手游《暗黑毁坏神:不朽》的部门权益照旧还在网易手里。

从整个 IP 游戏改编市场来看,IP 改编挪动游戏收进情况从 2017 年起头就起头迅猛增长,在 2020 年打破千亿,占据了整个国内手游总收进的六成。

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图源:伽马数据

然而,在各类 IP 游戏疯狂捞金的时候,口碑却在敏捷崩坏。很多因 IP 而来的玩家,也因为伤了心,渐渐退坑分开。

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来源:知乎

在那些过往案例面前,玩家关于《流离地球手游》的立场也就愈加审慎。

《流离地球》做为国内土生土长的原生超等 IP,假设能衍生出一款热门游戏,那无疑对国内 IP和国内游戏界一个浩荡的鼓励。但假设,只能出一款圈钱游戏,那则是游戏界的哀痛。

02

为什么厂商热衷于发行 IP 游戏?

其实,游戏厂商不断是更热衷于发行 IP 相关的游戏。运营社统计了 23 家次要游戏厂商 2023 年 Q1 产物储蓄情状,发现 40 款新品中,IP 相关游戏占到 15 款,超越三分之一。

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此中,中手游、完美世界、腾讯三家公司别离以 3 款、2 款、2 款 IP 游戏位居前列。

并且,游戏大厂的 IP 游戏占比更高,小型厂商自研原创更多。那表现了 2023 年,国内游戏厂商在发行上的守旧倾向。

即便版号从 2022 年 12 月已经起头从头陆续发放,游戏行业颠末春节档也逐步回热,但游戏厂商仍是更倾向于发行更稳重的 IP 类型游戏。

此外,根据以往体味,IP 游戏更随便通过版号审核。2020 年进口游戏版号中共有 97 款游戏通过审批,此中有 IP 的游戏约 85 款。

IP 游戏与通俗游戏有哪些差别呢,为什么遭到厂商、版号审核的喜爱?运营社认为:

起首,IP 使得游戏世界看更快速地成立。IP 游戏可以让玩家敏捷沉浸进游戏的世界看,更好天文解游戏的剧情和内容,初体验会更好。那类世界看已经颠末市场的查验,所以失败风险更低。

其次,IP 降低了用户的进修成本。玩家关于 IP 游戏内的人物角色更熟悉,那些人物能够搀扶帮助玩家增加游戏代进感和投进感,用户粘性更强。

最初,IP 自带传布点,具备多量自来水“流量”,特殊是粉丝群体。IP 在宣发上更有优势,既能带动原 IP 粉丝群体,又能让游戏和一般的游戏区别开来。

基于那些区别,IP 游戏往往具有较为不变的盈利空间。根据艾媒征询的数据统计,IP 受寡玩家具有更强烈的消费意愿,而非 IP 受寡玩家 65.2% 都未曾为游戏付费。

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而在游戏合作力上,超越一半的用户认为,IP 出名度更具合作优势,仅次于内容丰富度。

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总结起来,IP 游戏类型一能吸引玩家,二是赚钱才能强,厂商围绕 IP 研发游戏也就更瓜熟蒂落。

大约从 2014 年起头,在游戏厂商的逃捧下,手游 IP 受权金一路上涨,受权形式也有了更多改变,目前次要分为一次性买断、预付(保底)加分红、纯分红三种形式。

买断形式一般是一线 IP ,受权金额在 200 万元以上,据原仓 IP 数据的信息,目前国内 IP 游戏受权的更高价格达以至高达 5000 万。

二线 IP 则相对价格较低,一般以保底分红为主,保底金额一般在二十万元以上。很多中小厂商,也购置了很多二三线 IP 受权,以停止游戏开发。

根据原仓 IP 数据统计,IP 形式的差别,金额也有所差别:

影视 IP 较贵,文学 IP 相对廉价一些。日系 IP 相对较为廉价,因为其往往愿意把版权受权于多方,好比出名动漫《航海王》的手游改编权就被卖给了 DeNA、中手游和广州叶游在内的多家公司。

03

做好 IP 游戏,有什么体味可复造?

现在 IP 游戏市场中不乏操行差劲的产物,部门厂商诡计“捞一笔”就走,消耗着玩家的热情。

所以做好 IP 游戏,最难的不是赚钱,而是平衡营收、用户口碑及 IP 游戏运营的关系,即若何既赚到收进,又赚到口碑,还可以让游戏长久不变地运营下往。

运营社在研究了多款 IP 游戏后,总结出了做好 IP 游戏的三方面因素及可复用的体味。

1)筹谋:另辟门路找合适本身的 IP,抉择适宜的游戏主题类型

市场上可供抉择的 IP 其实不少,几十年的典范 IP,近几年的热门 IP 都是 IP 游戏造造者考虑的对象。

但其实,从过往案例来看。并非越火的的 IP,就必然能获得胜利。良多造造厂商抉择了不合适本身的 IP,最末招致了项目标失败。

大牌 IP 起点高、基数用户大、回报下限高,但同时对游戏量量要求也高,需要投进的游戏成本大,大厂大造造更随便获得胜利。

像中小厂商,则往往会抉择一些典范二线 IP,成本低,成熟度高 。好比深受他们喜欢的传奇 IP,目前还在运营的传奇 IP 游戏,就有《传奇来了》、《决战沙城》、《龙城霸业》、《贪玩蓝月-传奇来了》、《沙巴克传奇之王者回来》、《红月传奇》、《传奇盛世》等十几款。

2)造造:对峙操行,IP 应与游戏特征机造相连系

游戏操行是一款 IP 游戏的关键,在互联网情况下,一款游戏的口碑对其影响极大,好的口碑会在各个社区中发酵,搀扶帮助游戏走进群众视野;口碑较差的游戏,也会在各类社区评分机造下表露无疑。

此外,IP 与游戏类型能否契合,也是游戏造造的关键。

好比,比来几年,有很多影视剧改编的游戏。喜好原著的玩家,第一需求是在游戏中参与到剧情中往。

《花千骨》是降妖除魔的仙侠剧,十分合适 ARPG 形式;《琅琊榜》看寡年龄偏大,但游戏形式是低龄化卡牌类型,不克不及称心玩家体验原著的需求,所以最末《花千骨手游》的数据远比《琅琊榜手游》更好。

3)发行:精巧化运营提拔 IP 价值,更多互动反哺于 IP

与渠道深度协做的体例包罗定向妥帖、数据监控、专题活动、线下活动等等,搀扶帮助 IP 与用户深度链接,通过立体式的妥帖,能够让 IP 的市场响应更好。

好比《英雄联盟手游》在发布前期,就有英雄联盟 IP 动漫《双城之战》停止造势,为其胜利发行奉献了一大助力。

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恰是那些动做,逐步让英雄联盟 IP,构成了手游、PC 游戏、动漫等等多元内容,配合增进其超等 IP 的影响力。而影响力的增大,又让各衍生品获得更多的曝光,愈加随便胜利。

04

结语

固然,难以揣测流离地球手游最末表示若何,但是全国的玩家,老是对如许的超等 IP 充满了等待。

国内的玩家,老是等待我们国度也可以降生如漫威、宝可梦如许既具有本国特色、还有世界级影响力的超等 IP 。

但目前,游戏厂商该做的事,仍是少想着圈钱,多想着若何做好一款优良的 IP 游戏。

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