各人好,那里是正惊游戏,我是爱食瓜的正惊小弟。
在国产武侠游戏开展史上,《天命奇御》系列游戏不断都被玩家视为“国产之光”。
一是源于游戏编剧不错的叙事功底,在没有亮晶晶的时拆、坐骑的加持下,也能靠着有血有肉的武侠故事与机关解密,演绎出良多人心中的江湖侠义,吸引各人的存眷。
二是那款游戏的造造团队特殊“传奇”,竟然是一群不差钱的房地产大佬在“闲暇”之余,跨界捣鼓出的游戏IP,几带点玩票的意思在内。他们都没指看《天命奇御》能火,成果反却是无心插柳柳成荫,做出了两款往贸易化胜利的“实·武侠”之做。
然鹅,当一大群武侠迷等待《天命奇御》能做大做强,再创灿烂之际,它却没收棱起来。
在比来出售的《天命奇御:回途》上,甲山林就摔了一个大跟头,他们明明说是要做个武侠肉鸽新做,可小弟现实体验下来的觉得却像是玩了个劣量DLC。
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武侠肉鸽?二代边角料缝合怪!
但凡玩过《天命奇御2》的小伙伴,要么会对男主诸葛羽杀伐勇敢的性格大加赞扬,要么会对如《逆转裁判》般的武侠推理抱有好感,最不济也会对清一水的大妈脸立绘留有深入的印象……
但小弟相信,应该没有几小我在玩过《天命奇御2》后,会对本就表示一般的战斗系统还念念不忘的?
可甲山林造造团队还偏偏用那些在《天命奇御2》被视做“边角料”的战斗系统,加上游戏主干线环节的各大精英怪、BOSS,拼集出了一款貌同实异的武侠肉鸽“新”做?!
最笼统的是,人家连拆都懒得拆一下,间接在Steam商铺鼓吹页里把《天命奇御2》的BOSS图给拿过来反复利用,明摆着就告诉玩家——我甲山林就是要把DLC当成新做卖,你能拿我怎么办?
如斯差劲的营销妥帖手段,实不愧是“圈外人”房地厂商能做出来的骚操做!
能玩,但只能玩一点点的武侠肉鸽
或许是因为《天命奇御2》战斗相关的养成系统,本就做得比力差劲,贫乏了一代八卦加点的层层嵌套,甲山林也没好意思间接照移。
所以,造造团队就把里面几本表示还不错的武学心法给零丁拎了出来,做成角色属性加点系统;
又将一代、二代做品中某些招式功法的特特效果给抽调了出来,做成了肉鸽闯关中的先天奖励;
然后加了一点玩家喜闻乐见的爬塔弄法,跟茫茫多的NPC调皮话,给做成了如许一款“大杂烩”性量的“伪”肉鸽游戏。
为啥小弟要说《天命奇御:回途》是款“伪”肉鸽游戏呢?
因为你别看人家的武学心法、招式、先天还做得像模像样的,但在游戏中期阶段,人物想要变强的话,就只要提拔角色数值,那一条路可选。
最骚的是,在BOSS战的安放上,甲山林团队也是非常简单粗暴地抉择了“面多了加水,水多了加面”的数值弄法。困难形式的BOSS只要血量与进攻力上的加成,其实不会学会什么毁天灭地的新技能,以至连AI断定都一模一样。
换言之,你简单形式是用什么套路击败人家的,下一次只需要多花点耐烦,多磨点血量,就照样能通关困难形式。
那个所谓的武侠肉鸽弄法,就是通过前期的刷刷刷,不竭提拔你角色的数值,以便能更随便地通关BOSS,毫无身手可言。
至于甲山林在Steam商铺里鼓吹的自创门户,也在游戏以数值为主的弄法逻辑下,变得乏味枯燥。先不提咱们事实能不克不及在通关过程中,搭配出上百种门户,就单说《天命奇御2》是根据一套武学拥有起手式、控场式、蓄力式等差别招式来设想的。
所以,在《天命奇御:回途》锐意把一套功法招式给拆分后,玩家打出来的操做反倒会变得马脚百出,能实正秀起来的门户非但没变多,反而变少了。
此外,现阶段的《天命奇御:回途》还存在着,各类不讲事理的BUG。
你别说在通关过程中,会有几率呈现通关凭证没法触发,被系统歹意卡关的现象了;
有的人在新手教学界面,城市一整个卡在键鼠操做示企图面前;
更有甚者,压根就打不开那游戏,只能无法地看着黑屏界面懵圈……
小弟有话说:
合着甲山林在做完《天命奇御2》的那一全年里,好的身手没学会,就学会了“把DLC当新做卖”跟买“BUG送游戏”那两大游戏圈陋习了。
也不晓得那家房地产商是不是年末KPI没达成,仍是想消费游戏IP来“割韭菜”了,小弟也只能寄期看于他们会在那一次的口碑崩坏后,好好地往打磨下一做,别松弛了自家的名望。
一个正惊的问题:你会认为《天命奇御:回途》好玩嘛?