单从凶猛水平上来说是炮轰的危险更高一些,但现实效果欠好。
多重是一下放出良多箭,呈面攻击,炮轰是一箭一箭的射进来,感化时间要远大于多重,就是因为感化时间长,所以在良多时候不平安,释放炮轰的时候人物是动不了的,若是此时被快速的怪围住的话,后果能够想象,呵呵。
多重长短常灵敏的攻击体例,运用起来比力容易。
我觉得弓箭ama是没前途的,仍是标枪比力强悍。
在地区用炮轰就是等死的觉得,碰运气就晓得了
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单从凶猛水平上来说是炮轰的危险更高一些,但现实效果欠好。
多重是一下放出良多箭,呈面攻击,炮轰是一箭一箭的射进来,感化时间要远大于多重,就是因为感化时间长,所以在良多时候不平安,释放炮轰的时候人物是动不了的,若是此时被快速的怪围住的话,后果能够想象,呵呵。
多重长短常灵敏的攻击体例,运用起来比力容易。
我觉得弓箭ama是没前途的,仍是标枪比力强悍。
在地区用炮轰就是等死的觉得,碰运气就晓得了