20多年过往了,为什么我们还对《暗黑毁坏神》念念不忘

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小强
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20多年过往了,为什么我们还对《暗黑毁坏神》念念不忘

那是我中学时代的某节语文课,没能午休的我困如老狗,恍惚间梦到本身正在《暗黑2》里大杀四方,而教师则在讲台上声情并茂地朗读《沁园春:雪》。

“看长城表里,惟余莽莽;大河上下,顿失滚滚。”

突然,她的余光瞥到我的“做奸犯科”,于是厉声饮道:“XX!那两句描写暴雪的诗,你来鉴赏一下。”

我前提反射般从座位上快速弹起,含混中脱口而出:“良心、好玩。”

可想而知,班里的人因我那猝不及防的答复而送上了掌声与哄笑。

“暴雪出品,必属精品”

“暴雪出品,必属精品”。

那句无数暴雪玩家耳熟能详的标语我最早是从我哥那儿听来的,我哥,暴雪铁杆粉丝,爱玩魔兽,特征是像铁打的,老是以不睡觉的体例来纪念游戏中发作的大事务。安其拉开门事务、SKY夺得WCG双冠、《魔兽》大片子上映,那些事儿都曾燃烧过他的青春,常常谈起那些年熬过的夜时,我哥城市情不自禁地换上一副如数家珍的语气。

“你懂什么,那不是生命分流,那是在给本身的青春留下回忆。”

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安其拉大门前的盛况

而对我来说,最有回忆价值的暴雪游戏,是《暗黑毁坏神》系列。

拉我进坑的某同窗深入贯彻了“师傅领进门,修行在小我”的授业理念,对我暗黑生活生计的搀扶帮助仅限于QQ传来一个游戏文件的压缩包,那是我第一次进进《暗黑毁坏神Ⅱ》的世界,粗拙简单的像素画面差点在抉择职业时就间接把我劝退。我选了法师,走出萝格营地,乱棍敲死了第一个沉沦魔,其时心里还在想,那游戏里法师的设定莫不是甜道夫,后面还要点满力量,扛把大剑到怪堆里乱砍。

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开局一根棍,打怪端赖敲

就当我的暗黑生活生计就要夭折在此时,某同窗的QQ头像突然亮起。

“若何,玩到哪了?”

我回了三个字:“欠好玩。”

“你等等,咱俩联个机。”

颠末一系列反常费事的操做,我末于在鲁·高因见到了某同窗的角色,金光闪闪,脚下踏着七色光环。他带我来到城外,随手释放了几个技能,刹那间,雷轰电闪,六合为之变色,摧枯拉朽清理掉了满屏怪物,苍莽六合惟余我俩,恐惧如斯。

“如今呢,爽不爽,好欠好玩?”

“卧槽,那也太他妈酷炫了。”

尔后我不断拿某同窗跺顿脚就能毁天灭地的英姿做为斗争目标,每个周末假期都在保护之地里勤勤恳恳刷着配备。事实上,《暗黑2》从推主线剧情起头,就已经足够好玩了,游戏中少有枯燥无趣的跑腿使命,玩家大部门时间都在随机构成的地牢中穿行,觅觅宝躲,摸索丰富的未知内容,以至有几分“开放世界”的味道,高随机性的爆拆系统更是让人刷得不能自休,说个题外话,我其实更喜好《暗黑毁坏神Ⅲ》中金光绿光闪一地的排场,愈加有“爆配备”的觉得。

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词条则是玩家后期的主攻部门,刷拆、刷符文都大致为此,几个契合词条的组合,能间接将玩家的BD强度提拔数个层次。如今很多网游里都爱搞那套,但我仍是认为《暗黑毁坏神》系列才是最能表现词条价值的游戏,当你所有的心血都整洁穿戴在角色身上,将那些本来把你虐得死往活来的怪物轻松踩在脚下时,那种战胜强敌带来的曲爽,堪比三年之期。

现在撰写那篇文章,觉得很难用言简意赅往归纳综合整个《暗黑毁坏神》系列,思来想往,脑海中照旧是我昔时给语文教师的那句猝不及防:“良心、好玩。”

而那,也是我对其他诸多暴雪游戏的评判。

再后来的事各人也都晓得,暴雪推出了《暗黑毁坏神Ⅱ》重造版,此中有个特有意思的功用,玩家在任何场景中按下“G”,就能一键开启光阴穿越,回到原版《暗黑毁坏神Ⅱ》的世界。那个功用能够说是某种情怀收割机,但在切换的过程中,眼睛仍是给出了“仍是新的靠谱”的谏言,说实的,比拟不断滞留在情怀滤镜下的温存乡里,我更等待能玩到暴雪出品的暗黑系列新做。

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然而率先等来的不是《暗黑毁坏神Ⅳ》重磅上市的好动静,却是一个惊人的凶讯,网易将于2023岁首年月与暴雪正式分手,届时暴雪将暂停在中国大陆的大部门暴雪游戏办事,且短时间内回回无看。

一时间收集上也对那起事务给出告终论:暴雪压塌养猪场,好一似食尽鸟投林,落了片白茫茫大地寄得实清洁。

听到那个动静后,我久违地翻开《暗黑毁坏神Ⅲ》,找到本身过气八百年的非赛季帐号,进进一把大米,愉快地割了一把草,然后下线,关机……可能以后,都不会再登录那款游戏了吧。

路上,某同窗灰暗已久的QQ头像久违亮起。

“忙呢?”

“刚下班,地铁上。”

“来来来,一路玩个新游戏,暴雪的。”

“呵。”我冷冷一笑:“暴雪?狗都不玩。”

缄默半晌,某同窗回:“呃……也不克不及算满是暴雪的吧。”

暗黑玩家的新回宿

跟着暴雪游戏退出中国市场,战网国服停行运营,诸多高文走向末末:《暗黑毁坏神Ⅲ》黯然离往、《魔兽世界》草草收场、《守看前锋:回来》提早回西……细细盘道下来,暴雪那两年整出的花活实在令人窒息,前有如斯木大的力量,后有离婚不离身,假设说暴雪在那期间做成了什么事,那就是胜利让冰炭不洽的暴白与暴黑同一战线。

换句话说,暴雪用现实动作再一次印证了收集上所普遍传播的那句老话“每一个暴黑,都曾经是暴白”。

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不外,关于暗黑玩家来说,《暗黑毁坏神:不朽》或许能成为一个不错的抉择。因为那款游戏并不是完全出自暴雪之手,许多研发与运营工做都是国内的网易团队在牵头,因而国服照旧健在,并未遭到太多分手风波的影响,也没让暴雪骨子里的傲岸基因骚乱到运营团队。

固然一句“你们没有手机吗”曾让很多暗黑玩家破了大防,但比及游戏上线后,《暗黑毁坏神:不朽》傲人的全球贸易功效仍是足以让人从客看的角度往对待它事实踩中了玩家的哪些点。

一条颇具“暗黑味”的主线流程巧妙的跟尾了暗黑Ⅱ与暗黑Ⅲ之间的剧情空白,除此以外,还有大量细碎的小目标和干线日常等着玩家往肝,包罗赏金使命和地牢,以及上古秘境如许的短期挑战。

又或者是主世界里无限无尽的随机事务,不论是搜觅怪物精华,仍是参与阵营特定活动……只要你进进游戏,就总能找到想做的工作。

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相较于暗黑系列的其他做品而言,本做的节拍也愈加明快,刷刷刷过程中不竭提拔的品级,更迭的配备,以及新的技能与才能,都以愈加高效的体例反应着玩家。同时,本做的职业设想遵守着暗黑系列的一脉相承,每个职业都拥有诸多成熟的可选门户,玩家则能在短时间内体验到多个高强度的职业bd,并抉择本身最钟爱的那一款。

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值得一提的是,《暗黑毁坏神:不朽》的操做手感同样优良,无论键鼠仍是划屏都反应灵敏,可以准确无误并顺畅地打出连招,出格是诸如武僧、野生番等近战职业,更能让玩家体味到什么喊“拳拳到肉”,令人感应非常温馨。

当然了,关于暗黑玩家来说,一款好的暗黑系列做品不只得让人刷得爽,还得塑造出那种灰暗、失看的阴郁气氛,《不朽》在那件事上恰当弱化了3代为人诟病的卡通风气,转而让整体画面愈加偏向写实,而且在必然水平上拾回了曾经的暗中哥特风,例如充满不祥之兆的阿什沃德墓园与如天堂般可怖的幻灭范畴,都非常契合我心中暗黑世界应有的容貌。

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在基库拉斯激流关卡中,玩家需要乘在木排长进行战斗

虽然游戏上线初期存在诸如“结业破费14万美金”、“强逼组队”、“卡品级”等大大小小的问题,但在颠末数个版本的更迭后,《不朽》的游戏体验已经有了显著提拔。

例如在比来上线的“噬月之影”岁末大版本中,就有许多利好玩家的改动。

其一是调整玩家获得体味的倍率,品级较低的玩家可以快速提拔品级,必然水平上处理了新老玩家数值差距较大的问题,其二是提拔了爆拆几率,玩家只需完成指定的每日使命,即可百分百获得橙拆或绿拆奖励,别的,余外的绿拆如今能够兑换指定套拆,大大优化了玩家的爆拆体验。

不断为玩家所诟病的“强逼组队”也得到了改进,如今,玩家能够单独进进“魔神挑战”使命了,十分便利,制止了一些社交上的为难。

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此外,那款游戏还“逢节必整活”,上线数月内推出了很多奖励丰富的节日活动,也能看出本做也在有意改动初版“花钱如流水”的刻板印象。

当下即将迎来新年,《不朽》也顺势展开了“新春活动”,玩家登岸即可领取“新春福利”,假设你失慎错过了签到节点,游戏也贴心预备了补签使命。

在1月16日-2月5日期间,玩家能够在“驱逐邪魔”活动中完成副本、挑战不朽秘境和消亡精英怪,获得掉落的“红包”和“福”。

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前者能够与老友互送“新春红包”,两边都能获得丰厚的红包奖励,足以成为列位与老战友再续前缘的不贰抉择。副本掉落的“福”也能够上传办事器,获取集福奖励,达成集福里程碑,和全服冒险者们一同感触感染“福分爆棚”的好运。高额的小我奖励能够让大伙轻松获取大量养成资本,尽快逃上大队伍的脚步。

最初,还有“幸运享免单”的欣喜,商城会在新春时节,为冒险者们供给活动折扣,以至是间接免单的时机,福利多多,时机多多。

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结语

做为一名《暗黑毁坏神》系列的老玩家,我已经在保护之地破费了数千小时的时间,在打腻了议会与劳模,厌倦了无尽的大米之后,仍是未等来《暗黑毁坏神Ⅳ》正式出售的日子。期间我也不是没有找过“代餐”,但无一破例地浅尝辄行,思来想往,那些游戏可能仍是贫乏了几分我想要的“暴雪风味”。

最末,我仍是抉择了《不朽》做为填补游戏空缺的拼图,它或许在许多玩家心中无法到达系列曾经所触及的高度,但在接下来的那段“特殊期间”,它仍然为玩家们供给了前去保护之地的进口。

本钱的博弈与厂商高层们的小心思,历来都不是身为玩家们能够参与的牌局,在过往的岁月中我为暗黑系列投进了旁人难以理解的精神,在将来的岁月我早已按下了PSN商城的暗黑Ⅳ预购按钮,可当下的我也不会回绝在通勤的路上,在老板的眼皮子低下,在睡前的温馨中陆续着我在保护之地的冒险。

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