做为亡灵建造建筑的特殊空中,腐地(也就是萧条之地)除了是亡灵建造各类建筑的需要地形外,还能让亡灵单元(亡灵族的生命单元)获得不错的生命恢复才能。可是,做为一种常规地图中,几乎不会天然呈现、能够被报酬创造出来的同时,还能被报酬毁坏的特殊地形,腐地的特殊机造,是亡灵族优势的同时,其实也是一种枷锁。
从生命恢复速度提拔上,我们不难看出,除了某些比力特殊的单元之外,人类、兽人和暗夜精灵3个种族的大大都生命单元的生命恢复速度都只要0.25,而腐地可以为大部门单元带来的生命恢复速度却高达2.0。虽说常规单元随时都拥有生命恢复才能,亡灵单元却只要在腐地上时才气拥有生命恢复才能,但如斯高的生命恢复速度照旧是它的优势所在。那也是为什么同样是单元残血了,亡灵的小狗能够回家在摘集木材的同时恢复血量,而其它单元根本都需要消耗一些补给品,不克不及期待天然恢复的关键因素。
从建筑需求上来看,我们会发现,做为一个大大都地图上都不会天然存在、亡灵建筑(大墓地和闹鬼金矿除外)又必需要在它上面才气建造的特殊地形。腐地的存在,无疑是亡灵的基因锁,想要停止扩大,要么在四周建造出大墓地、闹鬼金矿将四周空中转化为腐地,要么利用特殊道具创造出腐地之后才气停止建筑建造。那便间接招致了,亡灵无论是想要TR、建造前线商铺,仍是想要一般开矿,都需要付出更高的代价。
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从地形呈现上来看,大部门地图上,我们都只能通过建造建筑和利用献祭颅骨的体例来创造出新的腐地。再加上那种地形存在的扩散才能(不会主动扩散,但有了亡灵建筑后,会扩散必然范畴),对局过程中,我们难以像别的3个种族一样,将某些特定建筑躲起来,让敌手难以发现我们的战术规划。哪怕是在外面偷偷开了一座矿,也更随便被敌手发现。
以上那3点,就是常规对局中,腐地给亡灵带来的优势与限造所在。以此来看,腐地的特殊性,只能算是亡灵的一种很常规的特征,其实不能让那个种族间接更强或者更弱。事实,它可不像战争种族娜迦能够下水的特征一样,让大部门单元在有水域的地图上,逾越地图的难度会大幅度降低。
最初,我们来聊聊,能够大幅度加强亡灵单元恢复才能,与险恶光环共同起来,更是可以到达人均小憎恶(血量低了)的腐地,为何很少被人用在团战傍边。其实,呈现那种情状的原因十分简单,在游戏来到中后期时,大大都种族或多或少城市拥有必然的遣散才能,出格是在面临亡灵那种随时都有小骷髅的种族时更是如斯。刚好,献祭颅骨创造出来的腐地,又是能够通过遣散技能毁坏的特殊地图,难以呈现在最末决战中也很一般。