有存眷过1.35版本更新后,对战平台玩家情状和角逐数据的伴侣,都不难发现过往一般情状下,都是DK+Lich搭配小狗、蜘蛛那些军种的亡灵族,逐步成为了玩家整活的重灾区。不只过往常用的DK、Lich退场率大幅度降低,小强、炼金术士等各类各样的英雄,更是纷繁呈现在了对局傍边,此中一些英雄以至有逐步演变成支流的可能性。
仅从过往的多个版本的情状来看,上述情状的呈现确实让人难以理解,除了某些特殊钟爱非支流战术的玩家之外,大部门人根本都不会考虑如许的战术系统。可放到1.35那个亡灵遭到全面削弱的版本,又不是那么难理解了。此次,就连系版本改动和实战情状,来和各人聊聊全新版本中亡灵玩家逐步起头整活,抉择各类非支流弄法的详细原因。
灭亡骑士综合才能大打折扣
诚然,险恶光环增加的挪动速度削弱比例确实不高,可在持续削弱之下,对整个团队的灵活性影响也确实降低了很多。蜘蛛相关的战术系统,对险恶光环的挪动速度提拔需求又相对较高,那就便让屡遭削弱的灭亡骑士团战表示大不如前。
不只如斯,车子的魔法值恢复才能削弱,也进一步降低了灭亡骑士的后期才能。新版本到来之前,一般搭配一两个车子,团队血量补给足够不说,DK的魔法值恢复速度也已经足够(不考虑遭遇特殊技能和道具的限造影响)。新版本到来后,车子恢复才能削弱,会间接招致DK魔法值不敷的情状呈现,后期无论是损害仍是辅助才能城市大打折扣。
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车子双重削弱算是落井下石
假设新版本仅仅是降低了车子带来的补给才能提拔,我们能够恰当考虑下多在队伍中加一个车子,通过其它体例来平衡生齿和输出。然而,车子补给才能削弱的同时,被摧毁后供给的体味值还随之提拔了一些。那意味着,和过往的版本一样少消费车子,英雄的魔法值一定会不敷用;可多消费了车子后,那块大肥肉比过往愈加肥厚,保存空间一定大打折扣。
双重削弱之下,全新版本中,假设照旧利用常规的DK+Lich相关的战术系统,一定需要更多的车子才气庇护团队的魔法值补给。而增加体味值后,那个保存才能自己就不高的单元,更随便被敌手强行交换,进而影响己方的团战才能。更不要说,Lich食兵的魔法值回复比例还被降低了一些。
反魔法盾能够被遣散堪称无情
之前零丁为各人介绍过,反魔法盾能够被遣散的实战情状。仅从那个技能的情状来看,实战影响确实没有想象中的那么可怕。可是,在DK、车子相继削弱之后,亡灵自己的战斗力已然降低了良多,再呈现了反魔法盾能够被遣散那种全新设定,亡灵的实战才能一定再度降低。
仍是那句话,就当前版本的现实情状来看,假设单纯是反魔法盾能够被遣散那个改动呈现,亡灵无论是在对阵人类、兽人仍是暗夜精灵时遭到的影响都不大,可在DK才能不敷、车子双重削弱的前提加持之下,那个削弱就显得十分致命。哪怕敌手是没有常规范畴遣散才能的暗夜精灵,用小精灵往爆亡灵的反魔法盾亡灵都难以招架(次要是盾被爆掉后,无法在短时间内再加上往,恶魔猎手过来一顿乱烧,亡灵就会自顾不暇)。
开矿才能削弱
做为一个能够裸矿,但几乎所有对局中都不克不及裸矿的种族,想要开矿照旧需要建造分基地。新版本平分基地建造所需要破费的时间变长,对亡灵那个开矿才能自己就不强的种族而言,更算是致命冲击。即便有了必然优势,也难以通过开矿来扩展优势,以至因为分矿完成时间太长,会招致优势变优势。