玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

3天前 (02-11 16:01)阅读1回复0
小强
小强
  • 管理员
  • 注册排名8
  • 经验值124920
  • 级别管理员
  • 主题24984
  • 回复0
楼主

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

进门级法式员问题。

《宝可梦墨/紫》出售的那十几天来,蹩脚的优化以及大大小小的BUG显然成为了影响游戏口碑发酵的更大问题,虽然目前现存的大大都BUG谈不上有多致命,但那此中总有一两个恶性问题会影响到游戏的核心体验。

11月27日,海外一位宝可梦玩家发帖表达本身察觉到了玩家对战中存在的伪随机问题。起初他发现本身的精灵“雪妖女”先手释放技能“冰息”时的射中率低的离谱,在总计14次的测试之后那位玩家根本确信,那个射中率90%的技能在先手第一招利用时是不成能射中的,事实呈现那类情状的概率只要100万亿分之一。

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

宝可梦游戏的招式射中率是个陈词滥调的话题,几乎每位玩家都切身体味过高射中率招式死活打不中的邪门事务,以致于相当一部门玩家都吐槽过技能面板里写的射中率与现实射中率有着较大的出进。

不外到了贵人那一代,在全世界宝可梦玩家的测试之下,游戏内存在伪随机问题的可能性越来越高。好比那个BUG凡是呈现在起手的第一招,部门招式不管怎么测验考试都无法射中,而另一部门招式在特定情状下则会呈现招招必中的神异情状,不论是照顾影响射中率的道具,仍是利用无损害的技能,都适用于那套伪随机机造。

展开全文

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

跟着查询拜访研究的深进,各人普及认为每场玩家对战城市套用统一套随机数表,那意味着所有招式的射中与否在进进游戏之前就已经被确定,假设能提早掌握那些法例,便能完全剔除掉对战的命运成分。

国内出名宝可梦玩家“口袋迷AG”也亲身下场做了尝试,事实证明,只要运用适当,像是“绝对零度”如许的低射中率一击必杀型技能也能做到百步穿杨。

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

现实上早在两年前的《宝可梦剑/盾》中,就呈现过那类摈斥随机要素的BUG,不外其时的问题仅限于毒系宝可梦,因而没能掀起太大的波涛。然而贵人的情状有些特殊,假设官方实的利用了固定的随机数表,那么此后的玩家对战将会沦为先手必胜的风趣场景,就连2016年宝可梦对战世界冠军Wolfey也感慨道,那是他玩宝可梦以来见过的最严峻的问题。

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题

幸运的是,贵人的排位对战将于12月1日正式开放,目前的伪随机问题仅存在于自在对战之中。或许排位对战的随机数断定与自在对战纷歧样,又或许游戏开发商Gamefreak会在那两天告急推送补钉修复问题,但不管怎么说,留给他们的时间都不多了。

0
回帖

玩家试验后发现,《宝可梦 墨/紫》存在严峻随机性问题 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息