说起来可能有些不雅观,但TGA上放出的《拆甲核心》新片,实在是给我看硬了。那精钢百锻的体态曲线,那班驳褪色的皮肤光泽,那火神炮口的烈焰红唇,那裹着黑色稀薄机油的打桩钉。
我鄙陋,那我认可——是我馋它身子了。但试问,天底下又有哪个实在系机甲粉丝,能顶得住那大几百吨的诱惑呢?不外,鉴于“境域天火”的出售仍然远远有期,另一个常跟“拆甲核心”系列扳缠不清的写实系机甲游戏,偶尔间喊醒了做为MECH粉的钢之魂。
在那个世界上,只要一种工具能比工业机甲更具吸引力——那就是长了两条腿的工业“步行”机甲。
固然在外人看来,“腿部是不是粉饰品”显得无关紧要,但关于乐在此中的粉丝而言,步行那个动做自己,就是人形机甲的魅力所在。而当我们讨论起步行机甲时,就不能不提到写实机甲战棋曾经的掌旗头——“前线使命”系列。
做为硕果仅存的几家日系写实机甲之一,“前线使命”系列搜集了模块化的步行机甲、暗斗式的近将来世界看,以及严厉的反战情节,能够说是切确造导在了重工喜好者的好球区。以至连“Wander Panzer”那个略显德式风情的军事概念,都是那么的具有煽惑性,令军迷们浮想联翩。
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然而,跟着硬核战棋自己的小寡化,即使是风气出寡的《前线使命》,在近几个世代的日子也不太好过。别说是推出正经续做,就连上个月登岸NS的初代重造版,量量和反应也都相当一般。更悲催的是,岁首年月封控期间公布的新做《2089:边境》,在那两天也传来了欠好的动静。
手握“前线使命”IP的Square Enix,似乎与协做方紫龙游戏发作了不小的矛盾,《2089:边境》也已经正式取缔,并推出了一款喊《钢岚》的原创游戏。
对等待新做的粉丝而言,那场变故来得相当突然。4月份的预告公布之后,SE本来已经公开了游戏的官方预约进口,推特上的专门账号也已经正式启动,一切似乎都步进了万事俱备的阶段。
但从游戏官网目前的“403 Forbidden”,跟一无所有的推特列表来看,那场东风怕是永久也吹不起来了。
无论是关于粉丝,仍是“前线使命”那个系列自己而言,《2089:边境》的消逝,都是一个十分令人沮丧的动静。就像之前提到的那样,“前线使命”那个IP在近几个主机世代的表示,始末不尽如人意。
两款在弄法上“违犯祖宗决定”的现代化别传做品——《前线使命:进化》《Left Alive》都履历了口碑与销量的双双滑坡。后者以至在聚齐了三位明星级游戏人的梦幻开局下,仍然沦为了Square Enix履历上的更大黑汗青之一。因为半新不旧的混搭美术、原封不动的弄法系统,上个月登岸NS的《前线使命1st》重造版,也让很多系列粉丝一言难尽。
此时此刻,那台步行机甲的老旧心脏,比任何时候都需要一注别致的高效燃料,而就像《怪物猎人OL》之于卡普空的“世界”一样——《2089:边境》本该是阿谁燃料泵才对。
就游戏在6月份的首测表示来看,《2089:边境》无疑是系列在现代化的一寡测验考试中,最能代表硬核战棋传统的阿谁。有《六合劫:幽城再临》《梦幻模仿战》珠玉在前,紫龙游戏做为国内的战棋天花板,玩家大可安心Black Jack工做室的手艺。
事实上,《2089:边境》不只继续了模块化毁坏的核心弄法、多种组合设置装备摆设的机甲整备,以及第二次哈夫曼战争的近将来机甲世界看,更是在画面上实现了跨世代的长足朝上进步,一举将“前线使命”系列拉进了重生代玩家的视野傍边。
就一款主打挪动端的多平台游戏而言,《2089:边境》的首测内容在外网获得了十分不错的反应。油管视频的评论区,从4月份公布概念鼓吹时的唱衰手游,一转6月份实机录像时的“实香”,其实是有违“垃圾中国手游见一个喷一个”的公序良俗。
做为战棋传统的继续者,《2089:边境》的量量显然毋庸置疑——除了角色,那些一个个堪比“太阳后嗣”的大兵哥。不外,那显然也是没有办法的事,事实“前线使命”系列的原做画师是天野喜孝、曲良有佑那帮SE的老兵油子,实要在手游人设上比个凹凸,几是有些为难紫龙了。
然而,比照游戏的整体操行、受寡反应,《2089:边境》在国内的宣发,却低调得有些不太一般。我猜,假设不看今天那篇文章,可能良多玩家,以至是系列粉丝都不晓得,本来SE旗下有那么一款典范系列的衍生新做。
先不管SE是不是过气日厂的问题,那种几乎为零的宣发,在锣鼓喧天、恨不得把开服对联挂到玩家门口的国产手游界,几乎算得上是一出奇景。某种水平上来说,以至算是一种严重的宣发变乱。
出格是对紫龙那种流水的大厂而言,抬手买两个渠道、打个榜,必定不比上班路上顺两个煎饼果子难几。反看“幽城再临”刚公布的时候,紫龙的动静可一点都不小。鉴于“中日合拍”在手游界的一贯尿性,此次估量又是两边的监修构想出了岔子,而宣发战略明显就是此中的岔子之一。
至于是不是宣发战术上的严峻不合,间接招致《2089:边境》与“前线使命”解约,《钢岚》做为原创做品呈现,那一点估量就只要紫龙跟“手游大厂”本身晓得了。
但无论若何,丧失了“前线使命”的余烬,那始末是一件憾事。不但是《钢岚》失往了“前线使命”的鼓吹,“前线使命”也失往了《钢岚》的将来。阿谁战火纷飞的破裂世界将会陆续沉寂下往,曲到哈夫曼战争的伤疤被再度揭开。
以至话说得欠好听一点,紫龙完全能够把《钢岚》套进另一个世界看下的佣兵战争。说不定,关于碎片化叙事的手游而言,完全原创的人物故事,做起来可能还要便利很多。世界看就如许戛然而行,谁难受谁本身心里清晰。
但至少,《钢岚》守住了核心用户最在意的弄法。熟悉的部位毁坏、傻大憨粗的工业化机甲、差别机体之间的进攻援护,以及导弹、枪械与近战兵器的射程压制,那些都被吸纳进了紫龙战棋宇宙本就过硬的弄法根本盘里。
当然,你完全能够说,机甲战棋游戏的弄法早已日暮途穷。事实,连某些标致小姑娘开的二次元机甲,都已经有了模块化的毁坏弄法,那是一代战棋游戏人展设起来的工业实力。然而,市道上的战棋风气越多,像《钢岚》如许,散发着铁锈味的“老工具”却越来越少。
当他人家的机器人已经把浮游炮耍成一片网的时候,《钢岚》里的机器人还在用大口径的机炮撕扯相互的厚重拆甲,用势鼎力沉的钢钉击碎表露出来的关节机构。它会让你想起人狠话也多的阿姆罗,能捅驾驶舱就绝不削人棍,毁坏机甲的关节,地道是为了废掉仇敌的武拆;它会让你想起,机甲的四肢绝不单单是标致的粉饰,而是兵士身体的延伸。
假设有一天,失往了“前线使命”的《钢岚》可以活着回来,我想它应该会像所有不死的老兵一样,变得更硬、更强。