腾讯靠王者荣耀食了整整 7 年,算是到头了

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王富贵
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腾讯靠王者荣耀食了整整 7 年,算是到头了

俗话说得好,三十年河东,三十年河西。

曾经称霸游戏界的腾讯,估量怎么也想欠亨——

那业界顶流的位子,怎么就让米哈游给夺了往。

腾讯靠王者荣耀吃了整整 7 年,算是到头了

根据 Sensor Tower 的统计数据,《原神》已经成为了全球最吸金的手游,开服两年就赚了 37 亿美金(约 263 亿人民币)。

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不知正在看文章的机友们,有没有奉献几个 648 进往?

固然照旧比王者食鸡差一点,但别忘了那游戏才开服两年。

而腾讯已经靠王者食了整整 7 年,愣是没鼓捣出下一个国民级游戏。

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三十七个亿啊!

原来能进本身口袋的钞票,那下全被他人捞走了。

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可米哈游那死宅公司,凸起一个油盐不进。

收买、进股通盘丑拒,摆了然本身另立山头的志气,那下怎么办呢?

只能用魔法打败魔法,本身打造一款匹敌《原神》的游戏了!

那款肩负着腾讯「翻身」重任的高文,就是《王者荣耀 · 世界》。

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在「共创之夜」活动上,腾讯再一次公布了《王者荣耀 · 世界》的实机演示。

视频一出,登时一石激起千层浪——

骗你的,并没有。

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做为第一国民 IP 的重磅 3A 级新做。

《王者荣耀 · 世界》(以下简称「世界」)那段实机演示的热度颇有些为难。

就不要说和《黑神话:悟空》昔时一天 500 万的热度比了。

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以至可能拼不外隔邻每月固定一次的新角色 PV,连微博热搜都没上。

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不外不妨,咱用操行说话,不凑那些流量大厂的热闹!

呃,那话放在企鹅身上,总觉得哪里不合错误劲啊...

所以,「世界」到底是如何的一款游戏呢?

起首看画面,它走了一条和《原神》截然相反的道路:

超高的饱和度,让画面非常艳丽,固然有点「假」,但足够吸引眼球。

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场景中的建筑、草木都摘用了更精巧化的建模和纹理。

和《原神》相对简约的卡通衬着比照,第一眼「高画量」的冲击感会更强。

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不外最让机哥欣慰的,仍是它整体的美术风气。

固然细节和光影有了史诗级提拔,但仍是能让人一眼就看出满满的「王者味儿」。

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划重点,那绝对不是挖苦「世界」的量感做得像手游。

(固然确实有内味儿)

做为一款为王者玩家送上的做品,在美术风气上向原做贴合,对 IP 来说必定是件功德。

只想问问列位,和《原神》的二次元比拟,你会更喜好《王者荣耀 · 世界》那种画面吗?

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当然,所谓的「高画量」也会成为游戏的软肋。

最曲看的影响,就是游戏的贮存和设置装备摆设要求将会水涨船高。

《王者荣耀 · 世界》的光影和纹理比《原神》细腻是不假,但在手机上能不克不及跑得起来,机哥表达思疑。

那段实机演示,百分之百是在顶配电脑上运行的。

放到手机上,画面的精巧度不免要降低,光影衬着也会同步缩水。

再加上尺寸的限造,在手机上的看感若何,就不得而知喽。

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《原神》PC 与手机画量比照

接下来说说弄法,关于一款游戏来说,它和画量一样重要。

并且考虑到腾讯的做风,《王者荣耀 · 世界》会不会酿成新的氪金无底洞,也值得非分特别存眷。

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成果,视频刚一起头,机哥就没绷住:

好家伙,你也会玩滑翔伞!

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固然自从《荒野之息》之后,自在飞翔已经成为了开放世界标配。

但第一个镜头就凸起那种「典范」元素。

实给人一种要和《原神》中门对狙的觉得...

不外下一个镜头,「世界」就给了机哥欣喜:

在那个世界里,你以至还能够潜水!

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那就是《原神》没有的元素了,事实那边的纸片人沾水时间长了...会淹死。

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并且,「世界」还给角色加进了空中二段跳、空中钩锁等多样操做。

角色在立体场景的灵活性,比拟原神有了更多的可能。

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欸等会儿,那虚空钩锁不就是《怪物猎人兴起》的翔虫吗?

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再联想一下,早年腾讯曾经和卡普空协做开发过《怪物猎人 OL》。

之后又测验考试代办署理《怪物猎人:世界》国服,却最末暗澹收场。

比来卡普空还公布要和天美协做开发《怪物猎人》手游...

本来企鹅你仍是忘不了他。

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固然只是一闪而过的一个小细节。

但足以看出腾讯内部绝对有《怪物猎人》系列的死忠粉。

顶着被量疑「借鉴」的可能,也要把那么标记性的钩锁做进游戏、放出视频。

他们公款逃星是认实的,我哭死。

咳咳,抛开那个小插曲,我们来看看战斗部门。

一上来,路人脸男主就给各人演出了变身「魔铠」的才能。

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在「魔铠」形态下,所有的进攻动做都变得大开大合。

把原做里凯爹开大削人的压迫感复原得相当不错。

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并且在短短几秒的战斗中,机哥也看到了比《原神》更多样化的进攻体例。

看起来,那「世界」的动做要素,要比原神强那么一些。

更切近《龙之谷》那样的动做网游。

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同样的差别,也展示在了后续的其他兵器演示中。

男配角拥有快速射击、蓄力对准射击、后跳回避射击等多种手段。

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在利用单手剑时,能使出李白一样的残影身法。

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掏出双剑,以至能做出类似「鬼抽泣」的空中连击。

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只能说「帅」那一点上,确实是让他玩大白了。

并且,那款游戏的战斗系统也继续了王者大杂烩的风气:

前面还在玩冷刀兵,画面一转已经开上了飞翔机甲:

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还能对着怪堆利用地毯式轰炸——大人,时代变啦!

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如斯多样化的操做和技能,可能会让那个游戏和《原神》的体验有相当大的差别。

《原神》中每个角色只要普攻、技能和大招三种操做。

更多依靠于角色之间的属性反响来打输出,玩的是配队、养成和构想。

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而在前段时间泄露的内测视频中,变身魔铠后最少有 5 个操做键位。

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联想到腾讯也是代办署理过《DNF》、《剑灵》等动做端游的。

没准他们实想把「世界」做成一款食操做手法的游戏。

就是不晓得那种形式移到手机上,玩起来体验会若何呢?

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《剑灵 2》手游

并且,我们还有两个关键问题没搞大白:氪金和数值。

在本次实机演示的末尾,呈现了一句话。

不要活在过往。

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那一方面,似乎是天美对本身的劝诫——不克不及躺在王者的功效上坐食山空。

另一方面,又似乎是在对玩家说:期看此次,能改动各人对王者的固有印象。

机哥觉得,光凭一个展示画面和弄法的实机演示,是没办法做到那一点的。

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收集游戏能否良心,看的仍是运营战略。

隔邻《原神》以角色为核心,玩家要忍耐氪金抽卡那种「收集博彩」。

那我们能否能够揣测,《王者荣耀 · 世界》里要抽的,就是我们熟悉的一个个英雄呢?

从泄露的活动页面来看,腾讯确实预备了「抽英雄」那个弄法。

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然而机哥十分期看,那不是独一的获取渠道。

事实,《王者荣耀》绝大部门英雄和皮肤,都明码标价的摆在商城里。

实要氪金购置,价格也算不上太贵——最少比不上一单 648。

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比拟之下,许多二次元抽卡游戏都需要花大钱抽满宝、满命什么的。

白嫖玩家需要天天刷日常来攒抽,只为了卡池开放那一寒战。

唯独那点,腾讯仍是别学米哈游了吧,钱包实顶不住。

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根据一般的 3A 高文开发流程。

「世界」最少还需要一两年以上,才气与玩家碰头。

期看它在那段时间内,能陆续打磨游戏的操行,并对峙此次演示展示的长处和特色。

事实老是《原神》一家刷屏,两年下来也有些看腻了。

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不知机友们对那款《王者荣耀 · 世界》目前公布的内容有啥观点。

它能否能胜利复现《王者荣耀》的爆火,成为《原神》最强劲的敌手呢?

就让我们拭目以待吧~

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