(编者案:因为Char比来太忙,本期由我杀下霜剑山充任一次编纂。茶包是羊毛杯牌手中原创修建才能十分强的一位牌手,DMU出售后不断潜心研发风华之魂套牌,在羊毛杯上也获得了一些功效。本文长达三万六千余字,能够说是知无不言言无不尽了。那么废话少说,把篇幅交给茶包。)
1. 媒介
(只对风华之魂套牌修建感兴致的读者能够间接从第 2章起头阅读)
各人好,我是牌手Wu Shoucong , 常用 ID茶包(是同人歌姬茶太的大粉丝)。小我从小就十分喜好各类卡牌游戏和桌游,结识万智牌在 SOM秘罗地伤痕情况前后,但当初受限于年龄、经济实力、(画风不敷二次元)、圈子等原因,尔后多年对万智牌始末连结在一个稍有参与但未深进的游离形态。现实进坑万智牌还得逃溯到 21年 7月 AFR被遗忘国家情况,彼时我已经(早已不是二次元且)在北京工做了小半年。固然现在寡所周知 AFR是个又颓又欠好玩的系列,但是其时次要兴致是跑团和 FF14的我仍然被其风味所吸引并参与了卡豆举办的售前现开,正式开启了做为万智牌牌手的新篇章。
与羊毛杯和法禁的缘分还得从 22年的清明节说起。在此之前我根本只玩摩登赛造,和 Gao Boran教师一样钟爱黑绿约哥套牌。然而因为进坑时间较晚且日常工做原因练牌时机有限,实力不敷的我在高手如云的卡豆始末无法斩获任何佳绩;加受骗年 3月我跳槽到互联网大厂,休闲时间被进一步压缩更是落井下石。考虑到我在万智牌的先天和勤奋都并不是顶尖,而老是因为不熟悉 meta和犯包而输掉角逐显然不是什么愉快渡过周末的办法,我因而揣度本身很难在摩登赛造上更进一步了。就在此时,我存眷到了卡豆群里 Lian Zihan废寝忘食鼓吹的羊毛杯。他做为裁判执法严正,此前也赐与了菜鸟的我许多搀扶帮助,我对他印象很好,在研读了数篇羊毛杯往期的超卓战报和卡组攻略后,我就食下了那份安利。尔后通过他的举荐,我借用羊毛杯持剑人 Char的黑绿霍佳葛套牌参与了清明举办的第 30届羊毛杯。凭仗 hgg套牌自己极高的上限,一些角逐中的灵光一现和些许命运,在八强中战胜了我的摩登偶像Gao教师操控的饥潮格蕊斯和Char的重生尼米捷(那时候我还没有 niv惧怕症,所谓初生牛犊不怕虎),并在决赛约合席卷。出道即巅峰的我立即就迷上了法禁赛造,在 5月疫情期间征服重重困难修建了一套我本身的 hgg套牌,可谓是实香界的表率了。
数月之后,跟着横在卜策魔拉斐茵和历时英雄明斯克与布布之间的一道铁幕以布布被禁为导火索轰然倾圮,我进进了苍茫期。那时我已经积存了一些法禁对局体味,也用步步和hgg打出过一些功效,但我心里里其实不断有一个深躲的愿看:拥有一套强度在线的本身设想的套牌。寡所周知官方非轮番赛造的情况破解速度十分快,有pro的加成,抄牌表的效率远高于一般牌手随意鼓捣。而法禁edh做为一种“村规”,欠缺竞技功利导向,使得所谓的meta更优解有着很大的可阐明空间,修建自在度十分高,哪怕是热门主将,差别地域,差别玩家的修建也往往各有所长,只利用本身钟爱的主将,放进一些本身的pet单卡也是完全ok的,那点十分的吸引我。说干就干,第一个吸引我科研的主将是与布布同样出自CLB的古鲁色野猪人蛮血帮领袖拉嘎达嘎,如今看来那个主将的实力确实只能说是乏善可陈,但十分喜好绿色和加速人的我其时发现一个加速人主题的主将仍然十分冲动。颠末了一个月的不竭改进,野猪人在羊毛杯的最初一次征程以……全败暗澹收场。但是那个被疯狂殴打的过程也并不是毫无收获,因为之前利用的hgg和布布都长短常极端的套牌,极端到良多对局二回合不计代价挺出主迁就free win了,利用那种大素牌和敌手盘道的过程中我才起头对法禁的资本,效率和节拍有了一些新的熟悉。之后横梁镇恶棍组短暂吸引过我的目光,我如今仍然认为它是兼具不 错强度和兴趣度的主将。但是没多久,今天的配角,与恶棍组同为勇德色组的玩地恶霸风华之魂就彻底俘获了我。我从 DMU初度预览就十分喜好那个牌,因为他异画卡图像个熊(其实人家是豹子头),并且地套不断是我心头的白月光(远古摩顿时期在 mws上玩过哨站和瓦拉库),理论上那个色组能够利用所有的法禁地套主将和瓦拉库。固然此时情况仍然由旧时代列强统治,整个九月 mtgtop8上未涌现任何风华之魂的法禁牌表,但是在简单试玩后我已经确信那就是我要的那一款。
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跟着调整后的套牌越来越随手,并在羊毛杯获得了一些阶段性的功效,我决定在此和各人分享一下我的法禁之路和套牌修建构想。因为我确实资历尚浅,牌力也不甚了了,一些看点权当抛砖引玉,看读者海涵,也欢送与我讨论。
2.主将才能修建构想
主将才能
风华之魂 {1}{B}{R}{G} • 传奇生物~猫/圣者• 5/4
每当风华之魂进战场或进攻时,你能够将一张地牌在你的操控下从坟墓场横置放进战场。
{G},弃一张地牌:你获得3点生命。
{1}{R},弃一张地牌:挠一张牌。
{2}{B},弃一张地牌:风华之魂获得不灭异能曲到回合完毕。将它横置。
神通力费用根本是4费勇德色主将的更低要求,不外仍然要求至少付出3种有色神通力各1,因而对配地配色有一些要求。没有任何副感化的5/4身段,在进攻端十分优良,防卫上也能离开打3的威胁射程,敌手往除主红会十分难受。固然仍然会食到火焰飞斩和push,但是已经足够好,且出完还有三费的时候就另说了。
第一条那个触发式异能是那牌实正现代的处所,也是笔者一眼喜好的点,属于是勇德泰坦风华了。那个泰坦系的效应让主将具备了十分强大的Ramp才能。起首那个异能的范畴是所有坟墓场,那意味着敌手墓地里的地同样是异能的合法对象;其次那个异能不指目标,在结算时才决定坟墓场里的地。那意味着:
a.以虔敬新兵丹尼克为首的墓地封锁类效应(描述为‘不克不及成为目标’)和该异能没有互动。
b. 只要异能结算时两边坟里还有地就能捞,常见的单次、单张清坟效应做为应对变弱了。也能够响应那个异能做一些往墓地里扔地的动做(好比主将本身的起动式异能),再结算异能拉起来,出其不料。
该异能共同找地地,能够让套牌期近使没有掏到地的情状下也能继续的扩大神通力;同时因为主将自己优良的身段,敌手很难随便做出无损阻挠的抉择。此消彼长之下,逐步获得优势。
三个起动式异能费用都包罗弃一块地,放一块说:
a. 一费奶3,纯朴无华,对快攻套牌则致命。固然亏牌但是只要1费,能很好的骚乱敌手的斩杀预算。留费记得多留绿!
b.两费loot1,根本等价于所有地获得轮回2。关于勇德色组和地套十分强力的滤牌效果,费用效率关于那套牌来说能够承受。
c. 三费给主将一个不灭一回合并横置,等于现代万智牌的重生。固然3费效率不高还亏牌,但是相当于主将自带一trick,共同那个身段很难不让对面在阻挠的时候多考虑考虑。不灭能管一回合有时候也十分的恼人。
三个异能都间接提拔了套牌中横进地功用地的价值,并大大降低了爆地时的焦虑感,和主将本身的触发式异能共同优良。
整体优势华之魂做为主将的才能十分完美且自洽,一旦结算就能立即Ramp一次,站住了则能供给继续增长的神通力、手牌量量优势和血量的额外价值。自保才能的存在让有费用时的风华之魂不惧消亡类往除。美中不敷的有三点,1. 没有任何关键词异能,本身也不具备穿透才能,在race中会被填旋 2.只能赚取神通力,无法间接获得额外的手牌数量优势 3. 在法禁4费仍然算是高费主将了,比拟往除,无法结算主将会遭到更大的赏罚,出格是在你急需调配神通力的时候。当然也不克不及那么贪婪,总得来说风华之魂仍然是近期新系列里量量十分高的可用主将了,围绕他往修建来补强才是身为套牌设想者该做的。
修建构想
通过上述阐发能够看出风华之魂是一个和地有着密切联络的优良中速生物,期看在3~4回合初次结算并继续获得价值。除了纯纯快攻,各类型套牌应该都能给他谋得一席之地。因为地牌的不成替代性,现实上修建的标的目的长短常开放的,把地当主菜也好配菜也罢,都有必然的事理。截行笔者投稿时,mtgtop8已经有数套构想大相径庭的风华之魂牌表,也都获得了功效。笔者从本身的角度对那些的修建标的目的做一些简单梳理和阐发。
AGGRO-MIDRANGE 快攻中速
整体构架接近布布和红绿神。利用相对较少的地。生物利用了大量的加速人,骨架填充勇德色组内其他的优良曲线生物和一些高效的咒语。因为摘用了红绿山公莲花瓣伐木匠如许的设置装备摆设,存在一些2回合出脸的上限,解不掉应该能一边赚一边踢的敌手嗷嗷喊。除了狂拍威胁揍人造胜,套牌也不是单一维度,外挂了魔法吸血鬼-深潭-舞台的和泰坦尼亚-拆地的组合技。主将在此中次要起到一个光滑神通力和承先启后的感化。
小我点评:试组但未出战过,觉得上顺风无敌,极限能做到二回合主将三回合泰坦。但现实上刀尖舔血,因为大量的加速人对套牌构造的压迫很明显,敌手往除多和康多对节拍的障碍会放大,三回合内主将第一次没结算,再想结算可能就要很久以后了。并且因为经常用一次性产费跳出,一旦神通力被毁坏随便断档再起不克不及,背工也很难逃上。别的深潭是双刃剑,做为一个牺牲大量资本的组合技良多对局都不克不及不变造胜,在那个地不多的版本里要慎重考虑启动时机。
LAND CONTROL 地控
不沾蓝地控该有的样子。利用大量的地牌。肃清大凶猛,生物只利用功用生物,非生物咒语由Ramp牌,往除和骚乱构成。除了沾红带来的改变,和蛙怪套牌的构造有八分类似。前期杀弃填充,主将在Ramp牌加持下能在3回合退场庇护排场,另保有相当的扫场才能能实现一换多。致胜除了往除开路主将4脚踢死,还能结算一些譬如泰坦,乌金,大茜卓如许的强力高费单卡震动敌手,另有无敌的13/13大姐能出其不料一锤定音,也能依靠变人地,瓦拉库和深潭做为致胜手段。在现在节拍紧凑小人各处的法禁称得上是一股清流。
小我点评:那个主将最瓜熟蒂落的测验考试。固然没有康,但是足量的往除和手牌骚乱能打乱敌手的节拍,主将退场后排场往往也不落下风,后期结算大哥造胜的觉得十分豪放,充沛的地来源让深潭方案假设破产影响也没第一个版本那么大,挠地能下能留着喂主将,步步为营,十分的温馨。缺点跟一般的掌握差不多,博得偏慢;前期假设没绷住,主将还没结算了就要被冲烂了;并且因为不沾蓝自己掌握才能就略逊一筹,杀弃挠错边或者背工可能挡不住敌手的高量量topdeck;生物也少少,会被地城和君主如许的机造疯狂熬煎;别的神通时机和两费点往除面临如今情况(指羊毛杯)里大火的守护脸末回是有点不温馨。不外小我觉得那个版本是利用瓦拉库的更佳回宿,整体构想上最契合,能稀释瓦拉库组件的影响。
MIDRANGE-CONTROL 中速-掌握
笔者目前利用的版本。构造从掌握版本演化而来,削减地数,把现实地数(不克不及间接产费的不算)庇护在跟一般法禁中速套牌接近。单卡抉择上跟掌握版本比,5费以上部门根本没变更,3费以下则更计较单卡效率,根据用处来分类择优登科,空出来的卡位放进更多中速牌。别的在地抉择上和现有的修建有很大区别,比起横进地调色,更倾向利用无色功用地。
小我点评:那个版本是笔者在回味笔者的进门导师Lian Bro的发言“法禁是一个节拍紧凑的赛造”时悟到的。固然风华之魂的中后期才能在目前的法禁套牌里能够说是独树一帜的,但在对局前期,假设节拍过于松懈,就很难在套牌抵达强势期之前站稳脚跟。出格是那牌尽早结算主迁就能尽早获得优势,在测试掌握版本的时候,经常发作为了在2~3回合应对敌手的威胁而不能不在第四回合才利用横进地的场景,让人满身难受。笔者小我不太承受主将因为横进地晚出,并期看前几回合费用拉满来掌握节拍,基于那个理念推出了那个版本。与掌握版底细比前期压力小一点。下面的章节会以那个修建构想为主来介绍笔者的选牌和游戏方案。但那个组法仍然有本身的缺陷:起首与游戏方案无关的往除和生物变多了,本身的展开速度比掌握版本慢,对fair牌的抗性进步的同时对unfair套牌的抗性也进一步降低了,其次那种中庸的组法也不代表就实的能轻松化解法禁过于强力的先手攻势。但是比拟笔者过往利用的卡组比拟,扳节拍的才能和韧性已经大幅提拔了,目前是比力称心的形态。
MIDRANGE MILL 中速自磨
笔者比来刚构想的一个构想,不强调2跳4和速出主将,核心构想是利用磨牌咒语和异能来堆砌墓地资本,再通过主将才能、掘坟咒语和一些墓地异能来赚取价值和扩大排场。构造上应该跟前面三种都不太一样,地数量还没考虑好,但是会用回生物加速,削减往除加进更多导师,并用上一些更传统的墓地共同单卡。
小我点评:打完月赛揣摩瓦拉库构想的时候想出来的,那套牌的隐躲修建核心其实是所有绚烂复活效应单卡。素质是想加进黑土外的自磨来增加弹药从而到达瓦拉库一击毙命的效果,以至有时机省往裸男和五彩预兆效应,愈加的unfair。除了料想的瓦拉库方案和传统的地套方案,还能够增加一些炫酷的新大哥好比红黑泰坦和hgg,红黑泰坦蛙怪hgg同场竞技想想就非常dramatic。主将在此中仍是饰演一个资本置换机的角色,能更好的操纵墓地的地牌并降低自磨套牌盲堆随便呈现的神通力不不变问题。玩的好应该有更高的发作,缺点是套牌自己的随机性更大了,并且会食到墓地针对。归正之前的版本打unfair牌都欠好,那么打不外就加进吧!
3.单卡抉择评判
本章节提及的单卡全数基于笔者兄弟之战情况前小我利用的修建牌池停止讲解。牌表可参考:
注:兄弟之战后最初一次角逐加进了盖亚之声泰坦尼亚、天然圣所亚格斯和兄弟反目,但是因为该牌表未获得功效,因而仍是以最初一次获得排名的牌表停止讲解。
3.1 地(44张)
地牌是主将运转的关键所以重点讲解。因为主将的特征,起首包管三色神通力顺畅,然后再考虑优先投进有出场异能和额外价值的地。关于地牌,笔者从“节拍紧凑”,“效率高”,“效果强力”的角度,赐与T0~T2的评判,此中T0为没有理由不带的,T1为很不错应该积极考虑的,T2为有必然价值为特定构想办事的。节拍排名仅供参考和翻开构想。
找地地(12张)
找地地是那套牌的灵魂,和整个卡组逻辑的运转密切联系关系。
T0: 9张双色找地地、澈光远景、神异小径
必带。三色套牌能够利用9张双色找地,那点上是显著优于利用蛙怪和泰坦尼亚做为主将的地套的,相对的打工的泰坦尼亚和蛙怪也会因而得到加强,属于是相辅相成。
T1: 勤工联高台(SNC系列的出场找),山脉峡谷等(海市蜃楼横进找,多明批示官重印)
赐与勤工联高台高度评判,那块地自己是竖进出场,有约墓裸男效应出场能够响应产费;然后触发一个出场异能将本身牺牲再横着找一块根本地,回1血不起眼,但是因为能够频频利用,积少成多。在坟里主将拉出来,当回合出场能间接找。在除了要给泰坦尼亚发作攒找地的场所外觉得根本都是严厉强于T2那些。横进找自己还行,跟掌握构想比力贴合,笔者嫌挈节拍舍弃,并且11找已经十分充沛了。
T2: 地塑田野成型野地、茂盛地境、xx全景(根本地横进找)
人家泰坦尼亚用是没办法,蛙怪是能赚。对坐拥9张双色找的风华之魂来说就有点烂了,并且也没那么多根本地目标。茂盛地境算好一点的,地落构想和瓦拉库牵强能承受,其他的中速构想出于效率完全不克不及承受,舍弃。
类别地(13张)
找地的目标,神通力的核心。
T0: 3老圈、3电震圈、1齐朵拉的校场(3色圈)
不阐明,核心,必需带,不克不及少。
T1: 雪境根本地、根本地、树灵乔木
那套牌的找地、Ramp牌良多都是指定根本地,也是匹敌红月的必须品。考虑到有勇闯北疆根本能够认为雪境地更优,不外不是绝对竞技情况能够相对自在,都带也行。目前笔者没有利用三深度的牌,所以带了5张,根据绿黑红221设置装备摆设,包管极端情状下有理论可能出所有咒语。乔木和黑绿色组的用法根本不异,绿阳1跳2或者找地地出阻挠/食牺牲。
T2: 各类横进圈
瓦拉库道路和蛙怪池沼道路会关心类别,走那些构想能够来点。当前构想不喜好横进圈的节拍所以没带。不外笔者小我认为考虑到勇闯北疆来点雪境类此外双色地也能够承受。
有色功用地(10张)
没有类别但是参与产色,找地不克不及找出的地。
T0: 乌尔博格(约墓)、亚维马雅(绿约墓)、泊卒卡腐沼、荒泽竹沼、历祚母圣树、生气泥地、批示塔、熔天顶瓦拉库*
两个约墓能加强无色地,能让不克不及产费的地产费,横进间接生效,属于是最强的一档,此中约墓还能共同金库爆费和各类池沼combo。腐沼其实本身不敷好,但是是地套必备的墓地针对。新神河带来的母圣树和竹沼相当于是额外的招。母圣树的能力不消过多论述,竹沼则因为那套牌里的生物和鹏洛客都十分强力,价值也鸡犬升天,自己魂力费用较高的问题在那套牌里也不是很大。挠牌地不多说,1血能调色,还能频频玩的挠牌地谁会不爱呢?塔不阐明。
熔天顶瓦拉库汗青上曾经在多个赛造数次主宰情况,现在在那套牌中天然也成为核心致胜的有力候选。因为edh只能放一张原生瓦拉库,那么利用瓦拉库就必需答复三个问题:1.若何找到瓦拉库?2. 若何称心启动门槛?3. 若何继续触发瓦拉库的异能?因为能间接一卡答复以上所有问题的单卡变境在法禁是禁牌,为了别离处理上述问题,套牌就必需放进更多导师,山脉类别地和具有改动类别和快速下地效应的单卡,那对套牌构造的影响长短常大的。和后文会提到的暗中深潭差别,笔者认为利用瓦拉库就应该做为核心往修建,当插件用以至不如山脉。没有变境的搀扶帮助需要的组件较多,瓦拉库的启动速度在组合技里仍是较慢的;但是旦启动,目前在法禁能与之抗衡的手段也是几乎没有的,因而仍具有测验考试的价值。本攻略仍聚焦中速构想,将来可能会停止瓦拉库那一构想的测验考试。
T1: 群英广场、回手地、变人地、老神河传奇地、柯帮金库、逆炉霜剑山、古墓碉堡、祖灵径道
群英广场其实踌躇了一下想放在T0,但是想了下仍是放在T1。那是一张十分奇异的新地,简单来说就是本身呆着只能产无色,施放传奇咒语的时候能当批示塔用,场上有传奇永久物的时候能够产永久物的色,别的有个3费掰本身庇护传奇生物的招。效果上和主将、鹏洛客和套牌里的传奇大哥们相性优良。但是咱们的大哥也不都是传奇(点名绿泰坦和怒火),那种情状下群英广场可能都无法产出两深度的第二个有色费,更不提庇护那些在场的非传奇大哥了。加上低费互动必定对颜色有要求,使其在前四块地的表示可能不如根本地。但是有额外价值末回是好的,仍是选举。
回手地属于是笔者本身认为很妙的单卡,固然因为单卡量量原因没有照顾护身符不构成combo,但是回手地自己是对前一章提到主将异能时的一个解答。关于回手地而言,主将的触发式异能对象是回手地就能将场上地+1转换成手牌+1,相当于将主将的Ramp才能转化成了赚牌才能,再共同主将的2费loot,能够频频赚取资本。同时特定场景下也能够用于回手一些功用地,好比深河冰峡,当做地利用的母圣树和竹沼,克撒传等等。固然在第二第三块地利用尚可承受,但是复数回手地上手会让节拍过于不畅,与构想相悖,自己赚取价值也没有那么间接,所以仅投进一张。
变人地挺希罕的,笔者小我怎么想都认为很有需要,但实战怎么打都不是太顺利,可能是因为大都要横进吧。觉得做为掌握构想的获胜手段应该是行的,逃求节拍的情状下可能实不太好,在测试时在君主、先造争夺方面也没有想象的有效,事实地生物自己也不算很高量量,而擅用地城的套牌生物密度和强度都更高。目前奔驰幽谷和熊哥布林巢穴是比力有力的合作者。属于还在测试,后面会调整的卡位。
老神河的传奇地轮回,腥血阁实火,死躲,翁神社放在一路说。红和黑地能为主将添加生物战关键词异能,总的来说优于只加一点身段的绿地。小我认为黑供给的穿透能改进一些夺血和夺田主的才能,红给先攻则在防卫端和生物交换角度更优良,固然目前生物太少了没投进,但都还算值得一用。
柯帮金库属于老蛙怪牌了,用法在主将的构想里根本和瓦拉库那一套绑定,构想对必定带。
逆炉霜剑山是新神河的可用传奇地里独一一个放在T1的。较高的费用和造小人儿跟当前构想没有特殊大关系,红色也不是笔者目前修建比力需要调的单色。但是那牌在进攻阻挠中都有突然性且较难阻遏,同时灵敏人对旅法能产生必然的威胁,平坦2个进攻点和下文介绍的狼奔地也有联动,也能略微改进下夺地城和君主的情况。所以目前带上碰运气。将来可能还会做更多测试。
古墓碉堡是战锤40K的新牌,相当于是6费一次性掘坟,觉得上是量量还能够的地,目前没测试,姑且放在那,次要是要权衡横进的代价能否承受,额外价值必定是好的,新生随意哪个大哥都不亏。不外整体节拍不算很好,并且6费自己有点高,可能更合适掌握版本。
祖灵径道其实还行,固然圣者+猫赐顾帮衬不到套牌其他生物,但是主将频频退场的次数不算少,占卜1必定能进步手牌量量。很需要调色能考虑。
T2: 快地、慢地、渐渐地、基基地等双色彩色地、蛮野大地、轮回地、消耗指示物地(山胡桃植木林为代表的马凯迪亚)
12找+圈+指定Ramp的神通力根底笔者认为足够优良了,那些双色彩色地显得有些余外,非要说的话渐渐地关于快速Ramp的套牌可能相对快地之流要好一点。蛮野大地必横进又没类别跟祖灵径道都比不如,不说批示塔和齐朵拉校场了。轮回地根本只能拿来扔,横进的单色地过于亏,和逃求节拍的大旨不符。消耗指示物地同理,与蛙怪差别,风华之魂其实不会因为地爆掉产生额外收益,横进产2同色除了随便卡节拍,在前期也不克不及搀扶帮助主将速出(你仍是得在横进了那块地的同时再出别的两个颜色的地)。更惨的情状下,主将没结算或者被间接往除,地爆掉了神通力倒退,间接一夜回到解放前,小我其实是承受不了。很喜好蛙怪或者有护身符能够考虑。
无色功用地(9张)
在介绍主将才能时其实聊起过,风华之魂需要至少3种有色费各一。那意味着修建时对无色地的数量应该做限造,即4块地里最多1张,因而笔者认为无色地的数量不超越总地数量的1/4便是合理的。现实上大都牌表远低于那个比例,对除了组合技和克撒传外的无色地都毫无兴致,但是笔者比力钟爱。笔者会在那介绍一些笔者小我选用的无色地并阐明理由。
T0: 暗中深潭、悲剧舞台、克撒传、批示信标、冰河深峡、伊斯的迷宫
深潭舞台做为标记性的老牌地套末端放在头名。主将与深潭有极好的相性,一方面在无法产费和组合技未达成的场所能将手里的深潭做为起动式异能的费用,一方面通过主将异能在后期存在频频收受接管深潭轮回操纵的可能性。其实实话说在法禁玛莉雷基的日子其实不好过,高效的往除和互脱手段使那个傻大个寸步难行。但是凑齐两卡就有时机杀死角逐的诱惑仍是足够为它从紧凑的卡位中争得一席之地。
另一方面悲剧舞台也并不是只是深潭的绿叶。在那套牌里,悲剧舞台的目标还能够是克撒传、冰河深峡、瓦拉库,根本地以至敌手的某块关键地,能够说是各类花活的来源。目前笔者对悲剧舞台的喜欢已经超越了深潭。不外需要重视的是那个异能需要以地为目标,会被出色倡议人托米克胁制。
无须多言,克撒传已经在所有可用赛造里证明了本身的强度。而在edh有个遗憾就是克撒传只能放一张,而主将则能频频操纵克撒传,能够足够诠释何为价值单卡。无限爆机枪兵是笔者比来常觅思的获胜手段,期看将来有对局能用上。
批示信标是布布时代遗留下来的伶俐,也是笔者目前最自得的设想。过往信标多用于同伴套牌赚取价值,而在风华之魂套牌中,信标是匹敌强互动套牌的一大利器。通过牺牲信标把主将拿回手牌,主将结算出场收受接管信标,能够将主将费用锁定在4费,从手上结算不会积存批示官税,还能躲开edh对主将公用1费硬康全数冲尽。在那种对局中信标是值得用导师找的,只要主将结算一次,除非敌手持有阻抑或在信标牺牲进坟的短暂窗口将信标移除,不然只会在资本交换中败下阵来。
假设说深潭克撒传是地牌的矛,那冰峡和迷宫就是地牌的盾。功用上冰峡赐与了玩家一个避免损害效应,更擅长面临大军,迷宫则能将一个生物重置并避免损害,更擅长单防敌将。关于生物数量较少的构想来说,两者都是面临生物套牌争取时间的重要屏障。固然冰峡会制止玩家的生物进攻,但风华之魂能够通过进攻触发异能把墓地的冰峡捞起来那个操做完成半场封锁,即本身能踢敌手,敌手踢本身不掉血,十分的赖皮。但是凡事都有代价,两者都不克不及间接产费的同时,冰峡出场就要牺牲一块地,而且累计庇护要付出2点生命,假设强行庇护多个回合,那可能冰峡掉血的速度比挨踢还快。别的冰峡和迷宫不是无坚不摧。除了失往生命不算损害,短如绿色金牌打手觅水兽、红色价值碎骨巨人碎颅击能轻松废除避免损害,长如红月,凡瑟,蓝指,炸地能击破地自己。另一方面,和蛙怪、梓纱差别,风华之魂没有供给多下地的才能,挖地只能通过进攻和出场触发,所以假设过于贪恋进攻免费用冰峡且不克不及继续下地,则冰峡的出场异能会把其他地逐步蚕食,等回过神来发现本身坐食山空,而敌手空过几回合已经囤积好军力和资本,再无回天之力了。
T1: 产2费地(叛徒之都、水晶矿脉)、炸地地(尘土盆地、地壳边境、魂魅城区、战场遗迹)、凯锡革狼栖地、瓦拉司的城塞、维苏瓦、石化原野、爆裂地带、无色变人地、母圣树
叛都和水晶矿脉也是布布遗风。对主将自己而言产2无色必定略微有些逊,但是跳2费自己对场面会形成很大的影响。叛都无论价格和效果都更强,副感化仅在利用地牌时表现,能被主将的异能轻松绕开。水晶矿脉则胜在乖巧,不想牺牲产2能够只产1。目前笔者只照顾了叛都。
因为法禁没有荒原,失往了耶路撒冷只能转而逃求一些二线城市。得益于主将才能,炸地地能频频操纵且神通力重建速度必然高于敌手,频频炸地应该也能够回为一种合理的游戏方案。战场遗迹和魂魅城区都是找一根本地替代且能触发一次搜刮牌库,能够说是各有所长,但是法禁大都套牌城市照顾根本地,随便翻一跟头。地壳边境属于效率较高的七伤拳,但是限造四块地招致根本只能匹敌niv和tivit之类的慢速套牌。尘土盆地不消牺牲本身,但是费用要求更高。小我过往利用魂魅城区效果欠安,目前利用的是地壳边境,后续可能会测验考试尘土盆地。
狼奔地是牌手Rao Yu的定见,笔者在根究之后认为长短常合理的。做为老依尼翠的情况定义者,绿泰坦接狼奔能够说是梦回T2了。不外狼奔做为一个典范地payoff确实有其可取之处,将神通力转化成场攻能大幅加快clock,踩踏也能处理套牌欠缺穿透才能的问题,和中速构想十分贴合。
瓦拉司城塞是崇高的不重印单卡,效果是把本身墓地的一生物收受接管到牌库顶增加topdeck量量。固然无论怎么想收受接管大哥都十分赚,但实战体验并非很好。原因可能在于套牌生物密度不高,也没什么时机盲堆,以大哥没结算或被往除为前提往有意找那块地非常挈沓,加上自己其实不赚牌,在乖巧度和目标范畴上也不如黑魂力地。不外共同主将能5费靠地loot到手上,并且自己的后期才能仍是很高的。
苏维瓦根本是瓦拉库的仆从,做为复造地当然也有丝毫不逊色于悲剧舞台的花里胡哨水平。但是复造就必需横进那点不太契合构想,不复造连费都产不出。重视因为是出场复造,能够触发类似于回手地的出场异能,会有一些奥义。
石化原野能牺牲本身捞一地回手,共同主将其实也能变相把Ramp酿成手牌资本,固然节拍上没有回手地敏捷也不克不及调色,但是事实竖进,可能值得一试。
爆裂地带就是听起来很合理但是有点放不进往的单卡。自爆清场听起来跟主将才能十分契合,问题可能是不克不及扫0费加上起动费用偏高+有些慢,在法禁对局中想找到复数有效目标应该1和2费比力靠谱,再往上其实就相当于效率很低的单解。觉得在hgg和小白如许的对局中会十分强大,属于看详细meata值得测验考试的单卡。
变人地评判同有色变人地部门,但米斯拉的工场在前期其实是不错的阻挠者,说不定也不差。只是其实有点放不进往。
神河群英录带来的老母圣树,横置无色地自己挺差的,但异能其实是太强啦,用于施放神通霎时不克不及康。套牌里其实容许投进良多龙破斩式的粗笨大招和x咒语,类似绚烂复活、许诺时刻,心灵扭曲、绿阳、破灭末时,固然需要付出2血,但一旦庇护那些关键咒语结算就能赐与蓝色掌握套牌繁重冲击,必定是很值得的。前期用不上,后期再导进的节拍听起来也十分合理。目前中速构想不太需要那个补强,玩瓦拉库那套笔者认为必带。
T2: 灰烬瘠地、力夏达港、持绊人秘境、战情室、山贼王大厅、永久圣所
灰烬瘠地就一根本地轮回1,套牌找根本地的手段够多了,实没有特殊怕红月,也不太需要你一个无色地卡位参与那个事。觉得没什么事理用,属于典型的蛙怪单卡延续思维。
固然神通力优势带港听起来合理,但是法禁只要一张+没有此外锁牌几仍是差点意思。并且根据套牌设想,前期本身神通力其实挺严重,而中期起头又有点无济于事的意思。笔者之前曾在野猪人套牌中测验考试过炸地那种软锁构想,事实证明在法禁那种神通力锁假设不克不及构成规模效应就实的很差,背工约等于白给,亮点也就是能卡住其他那些大费主将了。可能围绕神通力压榨主题做特化能用到。
持绊人秘境主将在场4费挠1,其实关于Ramp牌来说不差但是效率有点太低了。
战情室4费挠1掉3,根本持绊人秘境下位。没被打死把本身烫死是不是不太好。
山贼王大厅假设能给主将和泰坦那类的上灵敏那必定是极凶猛的,但是一方面自己是个节拍差到爆炸的横进无色地,第二产费掉3,第三考虑到前两点,是不是用泰坦把那地找出来或者主将从墓地拉出来才比力不亏……基于那三点再倒推下就发现哪哪都不合错误了。属于设法很美妙现实很骨感的抉择。
永久圣所2费把主将从战场回手,因为主将有etb其实可能有点用,但是只能在本身回合启动有点太窄了,玩一套相当于6费挖一块地还不如让主将多踢两下,当做本身回合的庇护可能也不见得赶趟。
3.2 生物(14张)
垦殖妖精:强大的低费地导师,前期曲线,中期生物战中坚,异能能间接增加墓地的地储蓄,活过庇护就是威胁,无需更多溢美之词。
半兽人伐木匠:变速单卡。一卡保留2回合主将的可能性,还有可能间接出步步让敌手玩耍怀旧服;中后期也能把余外的地转化成大量费用。别的起动式异能是神通力异能,不会利用堆叠,不食金针和阻抑。固然顶格出脸被康代价惨重,但是一旦结算在主将才能加持下能够无损修复,并且会很快乐(重点),回报值得一搏。
樱宗长老:人版徒长,不怕往除。能够填一脚很不错,找根本地能反造红月。
莲花眼镜蛇:典范,强大的地落爆费单卡,共同找地就能爆出大量费用。别忘记主将在宣攻步调也能送一费(勤工脸高台就是2费),和主将本身的起动式异能共同优良。活过庇护能够有一波超展开,敌手不解能很快获得节拍领先。
碎骨巨人//一脚踩下:其实有点中庸,打2就解个加速人,额外效果根本也用不到。不外3费出个43无论若何都能trade敌手点工具,看中了能赚半张那点带了。334泰坦尼亚应该会替代他。
冒失逐风客 // 风雷斩击兽:新伙伴,那个其实实挺好,本身三费出场是33灵敏很其实,不解往后出的生物都能给灵敏,能让主将泰坦之流出场就踢,垦殖妖精和伐木匠间接起动。翻面踢的更快,加强版异能加2攻还额外给踩踏,除了buff所有大哥生物,还能几何级数提拔深潭组合技的威胁水平,考虑到那些共同觉得比拉耶梨更合适套牌目前的构想。
坚忍:334闪现延势十分踏实。次要做为一个战斗trick和回合末互动利用。异能次要供给墓地针对,也存在一个洗本身坟收受接管重要单卡的可能性。
反对派密探:笔者的pet单卡,一些对局(好比诱魔法阵)的逆转级反造,闪现做回合末互动也不错。卡住敌手一个找地优势就很大。
依吕夏林地树灵:4防,调色,额外下地的答应,是套牌主回合用的3费人里价值的首选。在瓦拉库和池沼构想充任组合技组件,在本构想里其实共同一般,次要是身段足够好。
怒火:强力打手,出场打4具备一换多才能,打小人牌大杀器。配狼奔地能够一拳超人把人揍飞。需要重视本构想里更多的是正费出,5费一般运做其实挺快的。
亚格斯守护灵泰坦尼亚:传统的地套payoff,本身也能当主将。和蛙怪,绿泰坦,主将一路构成了那套牌的F4,同时在场互相有羁绊。风华之魂做为主将为其供给了额外5张竖进找是极大补强,出场间接竖进挖找地地能够间接触发本身异能,同时叛都,冰峡、暮秋等牌都能共同触发其异能,靠53元素大军平推长短常靠谱的获胜体例。缺点就是本身3防有点小,食的往除有点多,敌手必然会不计代价的解掉她。但是解不掉那把的成功天平就会倾斜。
噬人蛙怪:F4之三,传统的地套payoff,本身也能当主将。其实光聊蛙怪足以另开一篇,不外在本套牌中退位让贤甜居幕后,更多的是充任一个强大的资本引擎和增幅器。关键异能是地从任何处所进进墓地都能触发一次挠牌,能大幅强化主将的三个异能且让带自毁才能的地都产生额外价值,相当于增加了超越一半牌库的单卡value值。能额外下地那点也不成漠视。目前的构想里除了黑土没有特殊为他设想什么,自己有充任男二的资格。和其他F4都有羁绊。
远古泰坦:F4之四,传统的地套payoff,F4里独一不是传奇生物的,但是自己足够传奇。无敌的地导师*2,能快速的把套牌里牛逼的功用地一股脑导出来,进可找深潭狼奔喊杀,退可克撒传炸地地迂回。结算了就不亏,踢出一脚觉得那把就赢面很大了,和主将一路踢一回合能Ramp3,几有点天元打破的觉得。
失看结局伊莫库:大姐,套牌里的杉菜(误)。话不多说,出大姐就是要赢!目前的修建所有牌张类别都有,光是克撒传就能单卡填进三品种别,长盘撑持更低6费出大姐;抱负情状容许在第六回合就挺出大姐(8~9费+4~5类别),当然敌手必定不是任人宰割的鱼肉,更多的是做为突破掌握僵局和顺境翻盘的期看和精神符号。需要考虑到的是目前构想中最需要处理的仍然是前期节拍和成立排场的才能,大姐在那方面显然只能帮倒忙;另一方面掌握对局在当地meta很稀少,大都对局两边都活不到大姐出就要完毕了,成为一个彻头彻尾的手牌-1。根据情状可能换下。
一些考虑/测验考试过的单卡:
丧仪祭师:一费旅法,是个不错的payoff,能看住红绿神。但是前期食本身地爆费有点别扭。其他一费加速人因为主将4费,对面有两回合窗口往除,觉得节拍很差,后期也影响topdeck量量,背工也不太好,暂时不考虑。
根墙:两费五次加速人,没有召唤失调,出场能当场退1费,敌手回合也能产出,前期空中阻挠也很坚实。基于套牌性量明显优于一费加速人。不外过于纯朴,同曲线劣于莲花眼镜蛇,加上没有卡位。假设要匹敌快攻能带。
林间救护人:十分强,和套牌构想是契合的,庇护+无费用地牺牲源,和泰坦尼亚蛙怪都有强共同,还能进步玛丽雷基的保存率。但是目前体验其实不好,原因是身段太差,前期出了根本也参与不了攻防,本身又很吸往除,只能防点往除不防康不防扫场,加上套牌没有和声召集,不克不及霎时时机出来当trick觉得有点不赶趟,绿阳2回合找那个节拍又有点奇异,套牌的旅法大哥也顾及不到,做为招有些被动。综上目前不带。假设围绕生物往组可能带回来。
不朽见证人:value单卡代表,套牌里的扫场和大凶猛进步了他的价值。但自己生物量量差,多用来填旋。之前有带,目前被冒失逐风客 // 风雷斩击兽替代,次要嫌他2深度绿有点卡,其次前期其实是有点弱,可能没有好的目标还食丹尼克的锁和墓地针对。
重铸利锋拉耶梨:强大的法禁红色生物荣誉代表,集赚牌威胁于一身,有单卡致胜的水准。其实很想投进,但是顾忌套牌一跳三不是主打,且流放一些关键张可能会影响后期才能,也欠缺其它的共同,所以暂未投进。假设后续愈加中速必定会投进。
觅水兽:现代万智牌绿色生物荣誉代表。除了和主将碰费以及太中速了外无可挑剔。假设后续构想愈加中速应该会优先投进。
玛洛术士绿袖:dmc的新地套大哥,功用类似泰坦尼亚,地数决定攻防的cda和两个很特殊的庇护异能(鹏洛客+神通师)使他防备才能更强,触发式异能是地落造33,造的人固然小一圈,但是触发比泰坦尼亚的离场简单(一个找地地能造两个),跟主将共同也更好。问题是身为五费曲线出场回合无法独立做战,不像泰坦尼亚一样出场间接value,功用性也不如蛙怪,因而在曲线上被pk掉。不外情况里格蕊斯多那牌应该更强,也能恶心良多意想不到的神通师生物,小我觉得共同绚烂复活效应喊杀可能更能发扬其实力,将来仍有成为F5的时机。
不倦逃迹人,不倦赐与人,拉慕拿开挖人:三费的绿色地套功用生物,前两者通过地落能获得大量value,后者能从墓地用地。理论上和主将异能是完美婚配的,造神器能给机枪兵加身段,墓地用地不变Ramp,想象起来十分美妙。但实战发现三者节拍上都不是那么顺畅。有一跳二,第二回合出了特强,但在套牌二跳三或没加速的前提下,那三个生物在三费回合出场无法间接赚取价值,四费回合优先度则低于主将。加上自己不太好的初始身段随便在产生价值前就被往除,而主将本身带来的value已经足够支持本来的大哥方案了,因而被笔者规定为winmore单卡。但是不代表那三者不强,只是在那套牌里更合适放在后面出的构想和中速修建对节拍的要求不相符。蛙怪应该更能承受那三兄弟。
命运神克洛缇丝:想着很美,用起来很不温馨,问题和上面三者类似,其实只要二回合出凶猛,三四回合出都很弱,背工根本等于挂机。套牌的非地永久物密度也不太撑持她早早酿成人,换句话说你大茜卓布布F4场上能站三个,你要赢还差红绿神一个?仍是跟加速人混吧。
干练烈焰术士:优良的中速牌,坟里还有额外价值,能处置对局里的死卡。不外目前同曲线在套牌里感化可能不如奇奇结界,暂未进列。
启迪天灾希欧蕊:t2大凶猛,法禁也不孬。和主将挠牌有一点点的共同(该共同看起来被新334泰坦尼亚完爆)。问题是和主将碰费并且有点素,综合来说不敷好。计谋拉斐茵能够投进。
贪食卓柏卡布拉: Gao教师更爱的野狗。在风华之魂手里可能不敷凶猛,和主将碰费,对前期的节拍搀扶帮助也不大,不太值得带,仍是带扫场吧。
冥餍泰坦克罗刹:Lian Bro钦点的中速第一牌。说实话有严厉考虑过,固然色组撑持,但是目前的版本没有黑土之外的自磨,并且食本身地有点自废武功,做为添头有些浪费,仍是别胡来。但是瓦拉库阿谁版本假设是靠投进更多自磨+绚烂复活类效应觉得实能够加进尝尝,能成为一种可靠的获胜方案。
无畏神罗纳斯:节拍方面的问题同红绿神。当初是认为能给踩踏有一些亮点,目前认为整体不如狼奔地。
西瓦霸龙、破雾多头龙:乖巧的爆费payoff,但是也就那样吧,自己套牌的大招够多了,留费盘主将、结算点F4更踏实,否则tapout随便被反攻。非要使的话霸龙做为飞机能穿透,应该强点。
回春妖精:edh事实99牌库,哪怕44地,看5看空的情状也很多,何况那个身段跟没有一样…套牌里优良的定向找更多,那个盲找太差了。
萌芽鬼魅: dmu的银牌。222一绿增幅能找一个类别地上手,同时有个一红撅地挠牌的异能。其实那牌跟构想很契合,增幅出来已经不亏了,还能撅地创造额外价值。就是做为三费生物曲线被pk掉了,自己程度实还行。
活力渎者:强大的纯朴,但是目前套牌的低费绿色永久物咒语应该不会为了他捏着,不带加速人无用武之地,舍弃。
老独眼:战锤的新牌。结算了能间接造一55而且给本身全场踩踏。同曲线上论构想必定不如绿泰坦,论强度仍是十分足够的,光本身加小弟带一主将得踩踏就是足以斩杀的场攻,够暴力了。附赠一个反复操纵的异能也让那牌具备单卡致胜才能。觉得做为纯中速构想的顶曲线末结技没什么问题。
混沌洞窟探险家、地脉迷城冒险家:红绿色的先造人牌。目前法禁先造的强势各人应该已经领教过就不在此多介绍了。夺地城是本构想的短板,引进那两个生物本意其实是为了加强先造的争夺。论单卡量量红强于绿,论套牌契合度绿强于红。如今问题是都跟主将碰费,主动引进机造固然第一段就已经赚了,但是想以目前的套牌构造守住其实长短常困难,稀薄的生物浓度很难对抗敌手多个进攻点,敌手领先的情状下,清场后敌手的排场重建也会领先本身,除了靠冰峡硬守可能没有更好办法。那种被本身创造机造玩死的觉得其实是太难受了。所以目前是痛快不带,专注玩本身的,敌手出了再想办法。
柩护巫妖:套牌能用的君主牌,出场能让对面牺牲一个生物挺不错,并有时机频频创造价值。问题和上面一样,敌手夺走君主本身拿不回来可太蠢了,别的费用稍高,同曲线的大凶猛他比不了。但是君主和冰峡相性更好,理论上合适弃杀更多的掌握版本而不是逃求效率的中速版本。
暗中亲信:翻一大姐再翻一乌金间接收牌,太谐了。舍弃所有超高曲线完全进进中速应该能承受,事实主将能奶血,挠地不掉血,挠招扔地能够回上来,听起来很合理。
塑世师:瓦拉库构想能用,其他情状太差了,食一流放可能不想玩了。
异特龙牧者、觅食蛇豹:太极端了,就为了大哥结算不太划算,不如点弃和信标。
塔莫耶夫、侵蚀流浆、道西虚空行者:摩登传统勇德并感,和套牌方案几乎无关,素中素,属于那种花里胡哨套牌里的诚恳人。确定完全进进中速再考虑吧。
克罗芬斯的骏马、暮秋卜算师、慕达雅先知:逃求牌库顶额外价值的生物们。半人马身段最适宜,下地回血,要展现牌库顶并只能用地,会表露一些手牌信息;卜算师3防不太够,不外牌库顶是本身随时看,在触发鸠集后从牌库顶施放生物咒语,前中期应该是底子触发不了;那两位和前文所述的三费价值生物有同样的节拍问题。慕达雅先知是半人马送一个探险效应,但是碰费+身段过于差,可能还不如前两者,并且细想从牌库用地与主将的关系都不是特殊密切,因为关于风华之魂来说,地上手的用处比间接出场要多,目前都未摘用。
年长庞巨兽:高费傻大兽,中速末端,和套牌构想独一的联系关系就是出场后能立即不变生物战的攻防场面,更能挈,在目前的五费曲线上pk必定不可,更中速版本的顶曲线之一应该能够。
生体龙卷:费用、身段、异能都挺适宜的生物,3费5防足够硬,两个异能,一个是地动来袭式的payoff, 一个是回手一个地。单卡本身用起来应该仍是比力亏的,但是两个异能都能够和主将以及一些地单卡产生一些别致的共同。缺点是做为payoff效率其实有点低,并且颜色特封锁,不克不及3费准时挺出就有点差了。不外必定是可用单卡。
老鲁斯登:3费1攻4防就还凑合。供给了一个自磨并迟缓赚取价值的体例,造的三种token里生物应该是最不需要的(当然生物牌也是起码的),瑰宝和血滴在套牌里都还不错,对以克撒传为主轴的方案来说是补强,并且出场就能赚一点点。问题就是赚的太慢了,并且进攻端不会有什么奉献,防卫端可能也不太情愿冒风险让它往填……比照其他3费卡位本身生物量量差了点。
天帷流离汉:有牌表带了那个,而那牌表都没带探险抽芽,笔者完全不睬解……小我认为你接一个那个+至少4块地的起手,换成探险那把应该间接拿下了。神通时机其实是不明所以,并且只能用手上的地,实还不如加速人。非要找那么点用途就是躲避一下叛都的副感化吧……
樱宗标兵:在本套牌里是上面那位的完全上位,霎时时机下地让那牌有了更多可能性。不外仍然长短常喜好下地才会考虑的选项。
树栖食草兽:那个就纷歧样了,除了小小Ramp一下,03延势长短常棒的前期阻挠者,对上2攻进攻者能够少掉好多血,对面情愿解也赚了。后期最差也能填一脚大飞机。目前没卡位了,假设情况太fair值得考虑。
亚格斯长者:古老单卡,活过庇护后,搭配一些给生物地类别和重置生物的效应譬如荒野之魂、伊斯迷宫能实现二卡无限费,再共同克撒传和深潭就能够无限造机枪兵或者无限挪豆出20/20。次要问题是本身身段太差,活过庇护那件事就有点困难……整体有点太花活了,跟中速的构想相往甚远。但是风味挺足的,喜好组合技的能考虑。
3.3 神通/霎时(30张)
神通霎时按用处回集,因为大都感化都大同小异,所以只会挑特殊的说。
点往除(11张)
神通:血侯饥渴、火焰飞斩
霎时:闪电击,送末一击,突发式微,撕成碎片,肢解,斩落,末结,致命嬉闹,(勤工联护符)
遵照的原则是能用霎时不消神通,能用1费不消2费。能够看出根本只带了效率更高的。
撕成碎片十分优良,2费霎时解各类神器结界,4费出流放全能杀,太爱了。致命嬉闹是tapout时也能做的额外动做,能够创造一些奇观,主将固然费用高但是保存才能不错,带上必定不亏,最差4费曲出。末结说实话不太喜好,但是觉得套牌贫乏一个无射程的硬杀所以加进了。
肢解固然烫,但是在如今的法禁情况十分需要的。面临以拉斐茵为代表守护脸和以义丸、裘理为代表的膨胀异能的主将都十分高效,在那些对局中节拍比4血重要的多。还有因为是间接减攻防,能够影响一些跟攻防挂钩的异能(好比裘理)和绕开不灭效应。别的应该也是套牌匹敌BRO情况的焦点主将铸物卿克撒的超高效抉择。
勤工联护符是多功用但是放在那里先说了,刚起头用其实不太喜好,因为颜色很封锁,有无色地的情状下不克不及及时使出,并且牺牲效果面临小人横展套牌不太好。如今觉得用起来越来越随手了,因为选项一是牺牲费更大的,大都场所必然能牺牲敌手场上更好的一个包罗旅法,同时选项二三都十分乖巧,出格是在中后期二效果相当于间接填补了三张手牌,假设有时机小6开大频频操纵能间接赚到获胜。
其他值得一提的:
曲刺咽喉、涤除之类的2费霎时短往除走掌握都带,神通那边觉得惧怕钻心是下限了,费用再往上就嫌差了。
杀手纪念是2费霎时全能解,但是让敌手找地代价有点大。配反对派密探是更好的用法,但是整体仍是欠好。涡心煽动应该是下限吧,不外比来觉得全能解的需要性提拔了,可能要考虑考虑。
寇安甜的指命也放那里说,红黑指必定是凶猛的,多功用复合每个都是很适用的效果,问题是如今做为一个3费咒语,除了弃牌根本都还行,打2可能没什么好目标还不赶趟,碰着守护脸间接飞了;套牌生物比力少收受接管不太随便有目标;砸神器就是完全看对面。捏着3费期待可能让那张原来节拍很好的单卡变得很差,觉得太食牌序所以目前没有投进。
扫场(3张)
神通:幻灭、毒雨倾盆
霎时:延迟爆裂火球
扫场是法禁部门对局背工扳回节拍的几乎独一解,因为扫场多是神通,而主将4费,原则上期看主将退场前有时机就扫,所以毒雨是更好的。幻灭就是中庸抉择。
延时爆裂火球是牌手Xi Ziqi巨匠选举的单卡。3费霎时单向扫2打脸2看起来是个能康的火山落尘,但是单向扫能避开眼镜蛇和垦殖妖精等己方前期强力单卡,同时赐与所有小人展场构想或2防主将霎时时机冲击。老牌主将勇丸,近期人气飙升的文雅灰熊威尔逊以及40K三枪侠都在射程范畴内。别的本身供给了一个额外的预示选项,以6费施放能够扫5打5,固然写完攻略那根本就是明牌告诉各人是什么了,但是做为Ramp套牌后期费用的出口十分适宜。别的那个牌的描述其实是从流放区释放就能够扫5打5,预示只是其供给的一个本身进流放区办法,所以存在拉耶梨、勤工联护符、4费茜卓流放间接3费扫5打5的上限,小我很喜好,风味十足。
其他值得一提的:
假设情况特殊针对,猛火断层、烬火断层、灼热双日以至寡神之怒之类的也能够考虑。牲祭仪式看meta,情况生物快攻越多越强,能胜利收益十分之高,但用的话需要调整本身的低费曲线,否则挈慢本身得失相当。
手牌毁坏(4张)
神通:攫取思路、寇基雷的审讯、逼从、心灵扭曲
弃牌以低廉的代价毁坏敌手的游戏方案和庇护本身的游戏方案。前三个不阐了然,心灵扭曲是pet单卡,在Ramp套牌里能在4~5回合就打出一发x很大的(4~6),胜利结算应该能间接打乱敌手的摆设,强迫敌手进进topdeck环节,延缓敌手获胜的速度,为本身争取良多时间或者间接造胜。
其他值得一提的:
乌鸦恶行和黑土共同密切。不外因为目前的设置装备摆设地没有那么多,并且会和主将夺手牌里地的资本,所以没带,蛙怪主将更合适。
联袂逞威胜在多功用,但是做为弃牌挺窄的,假设额外启动了形式成果看空了/被康了随便血本无回,舍弃。
妥拉克赞歌挺凶猛的,但是没有更多卡位给他,统一卡位仍是用上限更高的心灵扭曲了。喜好弃牌的根据觉得能够用赞歌替代一些生物或往除。
Ramp牌(5张)
神通:三顾茅庐、大天然的常识、勇闯北疆、暮秋、为明天将来探觅
当前构想比拟掌握版本的一大改变就是削减了纯Ramp牌的数量,是应对情况的无法之举,自闭玩的才能下降同时,和敌手互动的才能提拔了,有舍有得吧。
为明天将来探觅1回合打出3回合结算,能找竖进根本地,撑持3回合出主将,后期需要找地间接3费出也能承受。三顾茅庐和大天然的常识费用效果一模一样,都是找竖进树林牌,找圈当回合还能使个一费招,是套牌里最强的Ramp单卡,必定必带。勇闯北疆和暮秋一个能找深潭,一个有轮回额外价值能共同所以保留。
其他值得一提的:
徒长和远眺因为没有额外价值是起首被踢掉的,热爱极限Ramp就都带上吧。重视远眺不克不及找根本地树林,对红月抗性差点。突发后果和上面两者类似,长处是后期能靠找地造个挺大的生物,缺点是前期会给敌手无处可往的往除找到对象,风险太高仍是算了。
摸索大地2费挠1还给一回合额外下地答应必定不错,但是目前的版当地数不见得够,实战里卡住笔者其实太屡次,所以往掉了。46+地的觉得仍是能带的。
其他高费Ramp好比培育提拔、整地、摸索诱惑等牌节拍在法禁实不太好,食一康主回合罚站,整地还有额外费用,没结算几乎不想玩了。
许诺时刻比起Ramp更像是组合技组件,根本上是一个不送66的泰坦,能够5费找齐深潭之类的,不外目前的构想里横着找出2地也不代表就赢了就别带了。瓦拉库组合技构想下用遍游远境有更高的上限,但是结算时场上得大个子生物,对套牌的地构造有要求,需要投进更多的根本地。
法禁因为变境是禁牌,瓦拉库构想得有一个一口气出场大量地的效应。绚烂复活就是那种构想下的下位替代。通过牺牲本身的地再打出绚烂复活,能够构成一波人造小变境。因为构想更组合技并且步调较多,前面忙活半天假设最初绚烂复活没结算就血本无回,所以还需要推敲。不外写到那笔者觉得瓦拉库版本比起传统掌握,可能共同自磨掘坟更好,后面会研究研究。
功用(7张)
神通:丛林占卜、邪魔导师、绿阳当空、赌博、黑土滋壤
霎时:轮耕法、未标注的地区
丛林占卜和邪魔导师不阐明。绿阳因为F4都沾绿,在几个生物导师里是最强的,前期导乔木眼镜蛇当Ramp后期导大哥,还有时机频频用。
赌博是牌手Wang Difan的选举。薪传lands的典范导师,在风华之魂那能够间接套用。自己1费全能导师十分乖巧,不外跟其名字一样,随机弃手牌仍是要承担必然的风险,找黑土能够最小化那个风险;手里地比例越高用起来效果越好,手上招太多的时候可能不如定向的无名坟墓。但是考虑套牌里黑土数一数二的强度和一些对局中的废卡总会存在,笔者小我仍是挺情愿在edh里利用如许很有风味的单卡的,可能会替代无名坟墓测试一段时间。
黑土做为地套的灵魂其实是套牌资本运转的另一大核心,是套牌更高效的单卡。一方面发掘3一卡就能积存墓地的地资本,给主将的触发式异能供给弹药,另一方面和主将的起动式异能共同能实现高效的资本转换。2费捞3地关于风华之魂来说就等于多了三个招,捞上来的地喂给主将启动loot又能把黑土拿回手趁便堆3坟,费用够能够随意玩;下限就是此外啥也不干每回合2费回3个地再3费全撇了回9个血,快攻听了应该要晕过往了。更不说共同上蛙怪资本就是几何倍数增长。因而在绝大大都对局中都应该积极调配黑土。
轮耕法做为霎时时机的地导师,既能牺牲地触发F4的异能,找出来的仍是竖进,因而能够整出一些奇异操做,好比霎时时机的跳出冰河深峡伊斯迷宫护体,或者凑齐组合技,再或者间接用狼奔地斩杀等。重视牺牲地是额外费用,阻遏不了,因为牺牲触发的异能会先于轮耕法自己结算。
未标注的地区也是地套标记性的价值单卡,霎时时机能更大化神通力操纵率,能帮主将填补弹药,并且固然是由敌手抉择若何拿地,但是关于风华之魂来说根本相当于4个都进手里了。凡是情状下笔者会抉择类似于深潭,舞台,克撒传,叛都,信标如许的强大无色地套餐来压迫敌手,偶尔还能间接用于调色和找根本地。3费定向检索4地,加上崇高的霎时时机足以奠基本单卡在套牌中的高尚地位了。
其他值得一提的:
穿越沃文森挺好,找根本地能防红月,那套牌躁狂也不难凑,躁狂1费生物/地全能导师特优良。但是节拍上不太好(比力期看1回合Ramp或者互动)并且结算食敌手的墓地互动所以往掉了。
未察觉的威胁是小我修建之初的核心单卡,效果类似于未标注的地区(题外话,笔者发现未察觉的威胁,未标注的地区和未送出的礼品应该是跨情况的轮回/neta,有着类似的抉择效果+定名规则+卡图,就是不大白为什么2个绿牌),效果是选4个力量差别的生物2个进手2个回牌库,因为早期带了更多的巨哥,所以那牌出来就能强迫敌手在4个大哥里选(绿袖+泰坦尼亚+绿泰坦/蛙怪+大姐),就算拿绿袖加泰坦尼亚觉得也十分的赚。但是因为是神通时机,加上假设有大哥本身上手了或者绿袖跟泰坦尼亚泰坦碰进攻力了,就得拿一个不那么凶猛的,如许就很难赚,目前不带绿袖那牌也就不带了。此外和3费地落人不太好的理由差不多,比3费人更过火是那相当于主回合空过了。其实觉得对掌握版原来说仍是能承受的。
无名坟墓目前已被赌博代替,在那牌里最常见目标是黑土,其他时候导特定地再用主将才能挠上来,相当于丛林占卜。目前的构想里除了不变应该是全面的不如赌博。
破灭末时其实还行,那套牌以至有时机用出它的爆能强化效果。但是因为日常平凡根本弱于绿阳所以没卡位了。和声召集是小我所爱,但因为生物比力少效率太低舍弃。
掘坟相关的单卡(活尸法、尸变)觉得上也很值得一用,但是那个针对详细情况更好,因为套牌除了黑土不太具备堆坟才能,而有黑土靠黑土自己赢更间接。
倪勒娅的干涉属于是多功用大招,找地或扫飞机的aoe。找地那边最差是3费丛林占卜,上限就极高了,5费往上应该都是赚。扫飞机那边则是3费扫2效率更高,再往上相当于是详细对局的单解,5费扫6能扫掉一些难缠的大飞机(根本特指tivit)。总的来说必定是好牌,但是目前没有测试过。
夏色帘幕和蛮野召唤笔者也考虑过,次要是想庇护关键咒语结算。觉得都并不是欠好,而是情况的多样性还不需要用到那种极端针对单卡,加上自己挠不到可能也不太赶趟。仍是偏重兼顾更多对局。两种红波同理。
蛙怪会带的导师(如乞求女王)觉得太粗笨了,中速仍是期看单卡量量尽量高一点,所以只带了最凶猛的几个。
3.4 神器(2张)
卡位和生物数量都有限,只能多赐顾帮衬克撒传。
探险地图:克撒找出来不克不及康的地导师。
返虚咒击弹:乖巧的墓地针对,不亏牌不死卡,挺好的。
其他值得一提的:
祖尔的法球单用也太不是牌了,地道的组合技组件,中速仍是不要了。
活力护身符其实觉得是玩地的一种前提反射,能够用克撒传找出,最差能让主将异能捞进来的地当回合能动,和回手地、横进地、Ramp咒语都有神异的化学反响,显然加进会增加良多维度。笔者没有选用的原因次要有二。一是目前修建构想的核心就是期观点术力拉满节拍顺畅,所以那种需要共同的牌尽量少,为了利用那张牌而放进一些很差的地和神通小我觉得本末颠倒。其次事实是edh不是摩登,克撒传也有延迟,围绕如许一张一费心器构建的游戏方案假设不克不及及时上手或者被往除城市成为空谈。当然不是说护身符不可,就是目前的构想下颇有点为了碟醋整盘饺子的意思。在愈加unfair的构想里应该是可用的(特殊是共同绚烂复活之类的效应)。
杰拉尔德的戈壁垂饰是来自dmc的新单卡。闪现和跳过额外回合只是添头,重点是有一个4费一次性的二过活升式效应,并且克撒传能够导,属于相对好凑且优良的组合技组件。
备忘夹生物再多点实能够带。其他武具对如今那个构想来说太粗笨了。
无牌灵车必定是够中速,但一可能没工具食,二可能司机比车还大,没啥需要。
世间锤炼和开挖人类似,相对更难往除但是节拍也欠好,赚必定是赚的,不合适那个构想。
3.5 结界(5张)
探险:超强,背工变先手,先手两回合出脸,和所有利用地答应都有优良的互动。目前的修建固然没有照顾任何从牌库顶和墓地利用地牌的单卡,但是光共同黑土,回手地,蛙怪之流就够强了。在节拍紧凑的法禁应该是套牌里最上限的单卡之一,完全能够容忍做为后期topdeck或断地之类不太好的情状。笔者很难理解为什么有46+地的牌表不带,可能充公到吧。
毒契:结界型清场,费用不敷的话慢一回合,但是清的品种比力多,还能aoe到神器结界十分不错。就扔场上做为战术威慑挈慢敌手也是好的。另一方面套牌永久物费用偏高,很随便构成单向清场也是加分项。
野地丛生,抱负境蔓生:一费非生物加速,当回合用出以至不亏费。因为套牌不变的神通力根底根本都能贴上,野地丛生还能匹敌红月,不比2费Ramp差。就是被炸了会有点难受。
破镜奇谭 // 奇奇几奇映影:目前活泼于多个赛造的典范中速代表结界牌,每个功用都不差。翻面的异能存在复造泰坦的上限。
其他值得一提的:
丛林藏书楼做为地套的老伴侣十分强劲,每回合能多看2,而且能自主抉择4血挠一张牌充满了价值感,在庇护阶段启动主将的loot异能还能扩展放回的抉择面,十分的乖巧。问题次要是没什么节拍且在法禁大都对局假设前期掉太多血就是在走钢丝,而前面不赚后面可能也没时机赚了,有点矛盾。办事更组合技一点的构想必定是值得带的。
糟践资本属于很拼命的牌,比起产费更多是供给一个地牺牲源,算是那个功用下效果比力强的组合技组件。不外没有蛙怪的情状下实不太好,一般没需要带。
抽芽做为初始手牌还行,算是一跳三,四费前根本都能赚的到,问题一是不撑持二回合出主将,二是良多套牌下到4个地都要完毕战斗了,只能从手里下地也挺局限的,跟探险不是一个实力量级(固然SL的图实的很都雅)。觉得地47+,照顾复数回手地,目标是开局3回合冲到5~6费的版本能考虑。
苦涩花开,大中速牌,和套牌主题不妨,感化就是前期填挡后期穿透。不克不及按曲线下应该就不太行,背工也挺差的,仍是踏踏实实带往除和Ramp吧。
荒野韵律,其实是个很强的结界,生物咒语不克不及还击+非衍生物生物出场起事十分强大。问题在于套牌的生物数量可能不敷,加上3费生物节拍都可能欠好,那种结界天然是差到没边了。
职业:德鲁伊,下地能回1,晋级给一个额外下地,再晋级造地生物。属于聊胜于无的费用出口,回血无济于事,效率过于低,每个功用都有费用更低廉效果更强的替代品,只是因为有关随口提一句。
贾路的对抗,看上往十分不错的单卡,出主迁就能赚取价值,赐与贵重的穿透才能,能让后续赚的更多……但是前提都是有主将或者排场能继续出大人,做为一个3费结界还得打打共同,原则的winmore。
3.6 鹏洛客(4张)
芮恩与六树妖:薪传禁牌,摩登大凶猛,强度就不多吹了。和套牌的主题完美契合,次要感化就是赚,兼职点点小人。根本上赚1~2张找地那把就领先了。游戏全期间强势,一旦开出大,在有黑土的套牌里几乎就是随心所欲。我完全想不出我在什么情状下会换出它。
历时英雄明斯克与布布:仍然是套牌的精神指导,目前强度以至得到了薪传赛造的承认,价格也上演了励志逆袭剧本,证明金子迟早会发光。做为法禁禁将也不消多说,单卡量量极高,买一赠一。因为套牌自己的Ramp属性仍具备2~3回合退场的可能性,要处置清洁敌手必需投进大量资本,哪怕被解也能给本身争取良多时间,解不掉的后果就不多说了,怀旧服体验懂得都懂。根本上代表了套牌里最强的aggro-midrange维度单卡。同时因为套牌里生物普及大个,除了常规的丢步步赚牌,存在一个扔掷主将、泰坦、53元素以至玛丽雷基间接爆头的方案。
醒觉炼狱茜卓:高费旅法,但是不克不及康包管了出场才能,而三个技能都是出场可用并且都很强力的,加豆上徽记相当于给慢速对局上了clock,共同套牌极强的消耗才能以至能锁定胜局;减3豆扫非元素生物3点,因为目前套牌设想上,大部门生物都是4防以上,而3防的泰坦尼亚和树人衍生物都是元素,因而在良多场景都是单向扫,十分巧妙。最初一个异能是强力的单点往除,能一发处理大部门的旅法和生物,流放偶尔有奇效。做为一个6费旅法能清场能致胜,还能客串一把中红月之后的surprise,小我长短常喜好的。利用上因为初始就有6豆,异能是加2豆,良多对局比起急着清场,先加豆能站更久,也能吸收更多损害。不外固然不会被康,但是会食锐敏,对沾蓝套牌不克不及放松警惕。
灵龙乌金:摩登塔脉炉也承认的payoff。次要是二技能扫场过于蛮横,一经结算握有优先权间接开,有色fair牌根本无法对抗,加上本身生物整体费用高,很随便构成单向扫。另一方面因为不扫无色永久物,跟克撒传和机枪兵相性优良。其他的加豆闪电击和开大资本拉满预备致胜没什么特殊好说的。敌手不沾蓝间接拍就能扳回几乎任何排场,敌手有康也能在两边粮尽弹绝之际做为最初一搏。身为崇高的8费旅法,有单卡致胜的实力是天经地义的。缺点就是不克不及处置无色神器,假设对上神器和武具较多的套牌(好比晶片、新克撒)会间接跌落神坛,从大杀器酿成鸡肋。
其他值得一提的:
饥潮格蕊斯做为黑绿色如今最炽热的旅法和法禁的情况定义者之一,在那套牌里表示平平。本身的实力必定是毋庸置疑的,集展场、往除和致胜一身的三费旅法。次要问题是不主打一跳三,不克不及二回合出节拍上不太好,加速三回合出跟主将夺回合欠缺合作力;别的欠缺共同,出11做为阻挠者不克不及解套牌燃眉之急,自己套牌生物较少且量量较高,做为2技能的费用可能有些豪华。固然怎么想都没问题,但是跟主题关系不大,同曲线上也不太有优势,无法放进。确定挺进中速再考虑。
面纱莉莲娜也是法禁沾黑就能够考虑的旅法。做为传统的沾黑控构想的核心自己实力毋庸置疑,但是跟套牌的联系关系不大,并且其实主将自己会需要一些手牌做为资本,固然套牌的topdeck量量在目前的法禁情况几乎必然是高于敌手的,但是不克不及包管赶趟啊,仍是运筹帷幄好一点。因为牺牲的特殊性和弃牌,比格蕊斯相对进选的概率更高一点。
波拉斯逆竖多密,固然供给一个不错的爆费+生物咒语不克不及还击效果,并让大生物有时机互斗往除,还有一个增大生物的被动。问题是通用的那套牌里3费城市有的节拍问题,并且加上做为一个生物战buff旅法,自己生物密度不高,中速-掌握也不是按费出人纯踢获胜的构想,所以相对不是那么适宜。
葛加理女王瓦斯卡是Gao教师的pet单卡,在那套牌里表示中规中矩吧,因为有额外的地能够拆来用Ramp换取手牌资本,并供给一个消耗挺大射程还行的全能往除。不外也仅此罢了了,因为一般女王跟格蕊斯搭配次要是能食小虫,我认为一块地其实有大于一张牌的价值,把地拿来食成果跟回手地轮回根本一样,为此还要出个4费旅法,其实是不太值,小我不太喜好。
对抗烈炬茜卓是布布时代的老同伴,一个射程不错的生物点往除+赚牌+爆费,开大能赢,程度仍是不错的。只是觉得比力合适前期能成立排场的套牌,场上站人的情状下出了间接加豆比力强,目前的修建前期根本处于落后挨打的形态,并且不晓得换下什么,同曲线都是大凶猛,加上生物较少,怕保不住。别的加豆异能不成以利用地也是问题,把关键地流放了其实挺难受的。可能后续会加进测试。
召兽使贾路应该是跟那套牌关系更大的贾路,但是也就不外如斯了。重置2块地虽强,但是目前没什么共同,此外异能就更没什么关系了,大招给的穿透可能都开不出来。做为4费曲线有点太无能了,事实年代长远,模子比力陈旧。
护兽薇薇安其实还不错。固然套牌生物密度不高,但是普及比力大,大兽出场能买一送一很爆炸,加豆在生物战也是很优良的。问题仍是得活到那时候,并且目前的5费曲线上可能都不比她弱。略微有些winmore,有时机会测试。
撼世妮莎,大绿来咯。法禁你也跟着大绿混往吧,勇德没那么多树林,大根本也开不出来。
风华领主,本体,5费5豆,能够做为主将。加豆loot,扔地额外挠一张;减豆对应触发式异能,那边是间接挖两块地竖着回来,加强版泰坦尼亚出场异能;大招炸最多6个非地永久物然后造6个22,排场型喊杀。因为没有自保并且费用比力高,在法禁实做为脸必定是比力差的,但是因为能够替代,在掌握对局中换出应该比魂儿要凶猛良多,爆费速度也很惊人。不外应该只擅长打比本身更慢的掌握,而目前如许的对局可能不是那么多,并且5费同曲线上人才辈出,因而本体更好仍是退居幕后吧。趁便一提,比来公布的猫猫SL卡图十分心爱!
4. 兄弟之战新牌评判
兄弟之战的新卡对可用牌池产生了必然的影响,以下简单聊聊笔者对新单卡的观点。
盖亚之声泰坦尼亚+天然圣所亚格斯(盖亚化身泰坦尼亚):兄弟之战中负责喊“你们不要再打啦”的第三方权力代表合成牌,做为本命大绿牌手,笔者必需在此吹嘘一波。起首合成前的泰坦尼亚已经十分超模了,334延势身段相当于二号坚忍,在生物攻防中能难倒各类2攻飞机豪杰和3攻空中猛男;别的有一个在本套牌中十分过火的静行式异能:地从任何处所进坟回2生命。一方面相当于给各类找地和功用地增加了额外价值,一方面又同时buff了主将、黑土等一系列核心单卡。想象下主将和泰坦尼亚同时在,黑土发掘起动回2,然后2费拿起3块地,再3绿扔掉就能实现5费回17(本来是5费回9,翻一倍),一旦站住应该能把擅长精准斩杀的套牌恶心到死,属于是超等奶妈再造华佗了。地牌亚格斯就相对差点,但是主将把它自己不不变性降到更低,别的除了能产绿,另一个异能在本套牌中也是相当解渴了,4费盲堆+造造2/2在那套牌里其实是强于大都变人地的,还能给合成供给加速。合成前提在本套牌里完全不难达成,融出来就不谈了,超大身段,诚心满满的关键词异能,强力的出场异能,竟然还送个起动式异能?! 觉得融出来还没赢那就只能是敌手的组合技达成或者原来只能再活一回合了,更不说假设只是被消亡你以至还有时机靠主将才能收受接管地+竹沼收受接管泰坦尼亚再玩一次……自己3费强力曲线,带个不弱的地就能酿成一个超等靠谱的致胜手段,那还要啥自行车啊,必带。(实要说坑那就是固然没扩画异画但版本也够多的,中/英*日印闪/美印闪能凑出4种组合来,那系列本家卡位因为会被复古神器分概率所以极难开,笔者想凑一组对的可实是费力心计心情)
失控虫械:1费克撒传能导;1绿就能流放一个非生物神器结界,专杀红绿神,也能很好的针对各类武具、克撒传和红月;死了能回2,牺牲就行,能为躁狂和大姐填两种套牌里比力稀缺的类别。各类意义上都十分优良和乖巧,最差也是找出来填旋回2。独一的顾忌是卡位不敷。
天然之力泰坦尼亚:666原则身段,给一个从墓地用树林牌的答应,跟553版本一样能地落造53衍生物但是前提限制在树林,那点更像是mini版的绿袖;最初看到元素死往磨3,找到更多树林……逻辑上是自洽的,问题是身为一个6费曲线完全比不外泰坦,价值上也不如自己的553版本,属于是有点别扭但是又不那么差的单卡,处境尴尬的。风华之魂因为3色,树林密度也不是那么高,打工表示应该是不如绿袖和本身的553版本。但是那牌给553和蛙怪打工应该挺行的,共同553,334构成泰坦尼亚全家桶。
根径涤净师:预览就备受存眷的批示官单卡。赐与牌库和场上本身的地根本超类此外效应仅此一家,除了简单曲白的匹敌红月、炸地等目标是“非根本地”的效应外,还能把一系列找根本地的单卡晋级到全能地导师,想起来其实是很美。但是小我认为那张牌在本套牌中甚至法禁中的表示其实不会很好。起首那牌434的身段和费用都十分中庸,出场当回合也很难获得任何收益;其次从她次要的两个感化来说,红月的退场时间早于此牌可能会间接卡住她退场不谈互动了,想通过霎时时机退场卡住炸非根本地的场所自己就有点困难实现;别的那牌想赚必需得共同,而配套的根本地Ramp牌和根本地找自己是需要尽早打出获得节拍的,留着等那牌退场再用也不太合理,天真烂漫的话节拍就有点差,过于食牌序了。最初在风华之魂中和主将碰费,固然假设玩得出来,能频频操纵神异小径和澈光远景找出各类地必定是很强的,但是没自保的情状下存活率很堪忧。笔者本人应该不会摘用,往大绿和蛙怪就业尝尝吧。
野林开路:十分现代的银牌,1费能找根本地或互斗,跟上面提到的涤净师有强互动,很难卡手里。互斗其实是很合适大生物套牌的往除体例,小我认为做为多功用单卡不死卡就很优良了,还能匹敌红月。不外卡位是个问题,做为有前提往除前期可能不太赶趟儿。
敌意会谈:很有意思的新单卡,效果简单来说就是把牌库顶6张分红前3张后3张两堆,你看完两堆之后选此中一堆展现给敌手看,然后由敌手决定将此中一堆置进你手牌,另一堆送进墓地。但是那个抉择过程十分的微妙:你能决定展现此中的哪一堆,敌手则需要基于那一半信息往决定选哪一堆给你。笔者以本身的牌力略微想了一下,觉得无论是只要一堆有目标仍是两边都有心仪目标,操控者理论上都应该隐躲本身最需要的那一半,而敌手针对那点也只该扔你不展现的那一半,事实如许就是6张牌信息全数已知;但是此时能否又能够反其道而行之,有意展现当前排场下很强力的一堆以拿取到未知信息的部门…如许想下往就是一个原则的万智牌千层饼博弈,笔者就弄不大白了。不外哪怕是基于最差成果,关于一个4费霎时来说,展现6,3个进手3个进坟对那套牌必定是能承受的,固然节拍很差但是在单卡量量很扎实的本套牌中能填补很多的资本,而主将操纵墓地的才能也不差。小我仍是挺想在偏自磨的构想里试用那张牌的。
米斯拉的书案:和失控虫械一样同属于克撒传套餐的一部门。有着十分纯朴的牺牲流放牌库顶2能够用1的效果,约等于照亮一半舞台。别的多一个破坟能够再来一次。整体来看仍是很光滑的,不外因为起动异能还要1费,前期节拍不克不及说特殊好。放在能够考虑的范围里。
泰坦尼亚的指命:在几个新的指命里算靠谱的,除了费用偏高,几个异能跟套牌的构想仍是很契合的,回血找地造人膨胀都十分踏实,做为payoff我觉得很不错,比许诺时刻只多一费但强一个层次。能承受许诺时刻的话没事理不承受那个。走那个道路觉得得来张母圣树庇护下。
忠实保镳哈札:不能不说那个系列固然是T2情况,但是对根底的生物价值模子有些肉眼可见的调整……一个2费33带正面异能的生物仍是十分离谱的。整体和套牌方案关系不大,能略微庇护下主将和泰坦尼亚,次要是能显著减缓前期的攻防压力,中速方案能够考虑带带。
约格莫夫判官基克斯:身段中坚,异能可赚,不外套牌贫乏前期曲线和穿透才能不太用得上,大招固然费用理论上撑持,但用出来也不见得多好。假设走快攻-中速道路可能还不错。目前的中速-掌握属于无关单卡。色组上具备必然的可能性所以那里提提。
兄弟反目:扫3家族新成员,区别是那个除了能扫旅法,还有个神器扫光光的选项。觉得相当的乖巧,在法禁能应对的场所也很多,不随便死卡,比寡神之怒类的更好,很值得测验考试。
唤醒林木:预览明星单卡,简单来说就是X+2费造X个树灵乔木token。关于原来就很Ramp的本套牌来说能进一步加速Ramp速度。理论上3回合出脸,4回合下地到6结算一个x=4的唤醒林木,第五回合就能间接抵达10费。然而需要考虑的问题就变出那么多费用怎么花,以及不那么理论的情状下怎么办,事实高费咒语都得想想无法结算的后果和敌手的应对。并且那牌除了食康还食扫,兴奋不了一回合发现排场上原地翻一跟头就搞笑了。目前的修建那牌其实没啥用,瓦拉库版本共同裸男和五彩预兆的效应当末结技应该有时机。
捕空蜘蛛:433延势,etb效应出场牺牲一生物全能杀,本身死了还能回点血,觉得上挺炫酷的。不外跟目前的套牌主题没什么关系,也没额外的生物给它出场用。自己应该是量量不错的潜力单卡。
苦涩重逢:2费弃1挠2的结界,掰了给生物一灵敏。结界咒语能绕开一些反造,性价比还凑合,次要能填一个结界类别。给灵敏在套牌里还算有些感化,但是不算很大。能够列进牌池。
弩械工程师:古鲁色的暮秋骑士,自己身段不亏,效果抉择也很乖巧,挺讨人喜好的单卡。假设主打一跳三那牌应该节拍很不错。不外目前感化上可能不如冒失逐风客。
苦痛暗影:评判同主牌生物部门塔莫耶夫,素素大王。
沙林斯高峻亚龙:676踩踏,地落造横着的魔石。原则傻大兽并且也不是更大的一档,地落造神器可能会有一些共同,但是也不外如斯了,那个用处上远不如逃迹人和赐与人。目前应该是没他的位置。
钢油幻梦:1黑弃牌新成员,剥夺强化版,除了限制了敌手不怕食转向,手牌流放,还能额外从墓地的里流放一个生物/神器,两边还都不指目标(那牌独一的目标是目标敌手)。必定比剥夺凶猛多了,但是那个冲击面仍然非常微妙,事实生物神器一般是能靠解管住的,更恐惧的仍是敌手的神通霎时互动。不外那牌想来应该能对霍佳葛形成扑灭性冲击,不论是前期流放手牌里的生物仍是中盘流放墓地里的血妖藤蔓hgg本人都能极大影响敌手的游戏方案。有时机能够尝尝。
淡出汗青:卡图十分心爱!但是在法禁应该没用。
5. 游戏方案和身手
5.1 游戏方案
目前套牌维度非常丰富,撑持良多样的游戏方案。不外因为套牌没有照顾特殊成功的办法,使敌手生命值回0仍然是最末目标。
1.泰坦尼亚:结算泰坦尼亚,共同找地地、炸地等办法造造大量53元素,构成无法对抗的攻防战排场。
2. 太古泰坦:做为导师能找深潭、狼奔地、克撒传等其他方案并供给一个强力的穿透进攻点。
3.狼奔地:能把x点神通力转化成x-3点场攻+穿透。只要有生物共同就能够多进攻点变速爆头。
4. 克撒传:主将能无限收受接管,频频造机枪兵沉没敌手。
5.蛙怪:不太能间接赢,凡是是共同冰河深峡和黑土构成自闭死锁,把资本补满找其他致胜。
6. 暗中深潭:搭配暗中深潭2费2地造造玛莉雷基爆头。
7. 乌金、6费茜卓:清场-控场-致胜,很原则的高费旅法赢法。
8. 大姐:不阐了然,突破掌握死局在此一举。
9. 小6:开大共同黑土无限逃溯闪电击、勤工联护符等咒语取胜。
10.布布:套牌最快的方案了,2~3回合加速结算,膨胀布布试图进攻获胜。
11.炸地:主将频频操纵炸地地锁住敌手的神通力。
综上能够看出固然方案浩瀚,但大都都比力迟缓。下面零丁讲一些比力有意思和有实战价值的小贴士。
5.2 身手
1. 冰峡苟命。在战斗阶段用主将的进攻异能来拉出冰峡能够躲避冰峡本身生物不克不及进攻的副感化。但是冰河深峡出场异能需要牺牲一块地,同时庇护阶段因为累计庇护需要继续的付出生命值。假设不庇护冰峡,不断施行那个动做地会越来越少,但是假设抉择庇护冰峡则主将不克不及进攻来赚取额外的地。有两种办法能削减庇护冰峡的成本:
a. 办法A是利用黑土+主将。回合1从墓地拉出冰峡地-1,回合2庇护冰峡,挠牌发掘黑土(万万记得别乱挠牌),黑土回3块地,利用1块地+1,扔1块回3血,留一块。回合3不庇护冰峡,即可回到回合1起头的形态。那是更低保的形态,根据费用和详细战况能够进一步的庇护冰峡和操纵主将2技能屡次发掘黑土。
b. 办法B是利用悲剧舞台。回合1在庇护步调,响应冰峡的累积庇护异能能够把悲剧舞台酿成冰峡,此时不付出正版冰峡的累计庇护费用让冰峡进进墓地,舞台酿成的冰峡不是出场不消牺牲地,指示物也不是可复造特征。后面回合付出完累计庇护费用后,酿成其他的地。那种办法相当于用3费重置一次冰峡的费用,比间接再次收受接管冰峡能多对峙1~2回合。
2. 无限机枪兵。其他赛造就存在的组合技。需要悲剧舞台+克撒传(那里必需要提醒一下敌手的克撒传也行!)。起动悲剧舞台的异能2能把悲剧舞台酿成一个身上没有指示物的克撒传,没有出场异能但是能在挠牌后阶段一般获得列传指示物。好比在回合1庇护起动异能复造,在回合1抽牌后会因为回合动做获得1列传指示物触发第一章产费异能;回合2抽牌后触发第二章造人异能;最初在回合3抽牌后触发的第三章搜觅异能结算之前,起动悲剧舞台的异能2酿成其他一块地(更好是根本地),此异能结算后就会获得一块能产无色、能造机枪兵的其他地了,而且因为它不再是列传所以也不会因为列传规则牺牲掉。之后就能够每回合都框框造机枪兵了。能够看到一套玩下来至少得第四个回合才气养好那块地,所以逃求速度的时候那个方案其实不好。但是一旦胜利就十分不变了。欠缺组件或者不想整那么费事能够间接主将频频挖克撒传用就行,两边同时停止有双倍快乐。
3. 反对派密探+母圣树。其实反对派密探+敌手搜觅牌库的效应都行,常见的还有战场遗迹、魂魅城区和杀手纪念等。母圣树次要是不消下地,能够间接用魂力异能从手牌施放,且有传奇生物在场的情状下仅需1绿。共同黑土在后期能一回合启动屡次,间接把敌手炸光还能挪为己用,十分的阴狠。
4. 叛都自己利用地而牺牲的触发式异能和地的出场异能是在统一时间放进堆叠的,所以能够自选挨次。好比能够先结算回手地的出场异能把叛都回手里,也能够先结算冰河深峡把叛都间接食了。
5. 黑土滋壤的描述是抉择至多三个目标地牌,在一些场所为了将手牌的黑土送进墓地不选目标也能够施放;挠牌是个会获得非公开区域信息的动做,在正式角逐中一旦挠牌很难再倒回,因而黑土在墓地时玩家必然要特殊重视,除了常规的回合动做挠牌,返虚咒击弹、挠牌地、主将的loot、奇奇结界的第二章,干练烈焰术士的出场异能,蛙怪触发式异能和敌手产生的效应(好比复活的尔泰)都能够触发发掘,能挠牌时更好略微停顿下,制止像笔者一样经常因为随手挠牌而贻误胜机。最初还需要重视的是发掘是一个原则的替代性效应,能够将“挠一张牌”那件事替代成“将牌库顶的正好x张牌置进坟墓场”,因而假设挠一张牌会影响形态动做查抄或者触发某些异能,起动黑土能间接让挠牌那件事成为不存在。近期法禁比力常见的互动是能够卡住希欧蕊的挠牌掉血和列沃德的抽牌限造(那个互动要额外提到假设本回合已经挠过第一张牌了,第二张往后的挠牌会被列沃德的异能制止,此时是无法启动发掘的,必需在挠本回合第一张时就替代掉)。别的发掘异能需要套牌里有超越发掘要求的牌数才气用,所以假设已经中了画家石碾组合技把牌库清空了的情状下其实是不克不及靠频频启动黑土替代抽牌来延缓灭亡的(笔者之前认为能够,属于是规则不敷熟知了)
6. 敌手红月效应在场时,暗中深潭出场的替代性效应会被无视(因为是山脉),因而出场时身上不会有冰封指示物。此时只要想办法解掉红月就能间接变身,打敌手一个措手不及。同理一些横进地此时也能竖进,此时先下地再解红月能赚取一些额外费用。
6. 小我对局体验
因为本修建的定位就是中速-掌握,所以在法禁当前情况大都情状下要饰演掌握的角色,少数情状下碰着速度更慢的敌手则需要尽量提速尽早挺出威胁。起首从fair/unfair维度上,觉得上打unfair套牌整体比力优势,本身没有康,弃牌也不多,就算激进调度到针对牌,因为博得不敷快仍然会给敌手留下再起的窗口;对上不沾蓝的fair牌因为敌手根本阻遏不了高费强力咒语结算,相对来说都有些时机。从掌握/中速/快攻维度上,掌握对局比力食本身和敌手牌序,能结算什么咒语根本上决定了套牌本局的方案。提速展开、炸地和克撒传会是比力可靠的致胜;中速是本构想下的好对局,对着发育的话敌手显然招架不住那套牌的发育速度。快攻是那个版本试图改进的对局,欠缺前期阻挠者随便被冲死,需要靠往除和扫场与敌手互动,对峙到主将结算血量仍比力安康的话胜率就比力可看了。下面笔者基于比来五届羊毛杯的对战情状大致讲下小我的感触感染。
飞船悍贼卡利泽夫:算是比力能承受的快对局。先手情状下一般展开敌手必定疲于招架,主将异能都拿往返血就能够让敌手满身蚂蚁爬。背工则尽量包管有往除起手,大部门情状留给2~3费的曲线就行。那个对局里背工扫其实不算特殊好,但是仍然得有,3费出的人根本能够挡,保住主迁就行。那个对局必需防红月,找地在不卡色的前提下积极调度根本地池沼和树林,至少包管一树林(以上描述下简称为记得防红月)。比起扩大神通力,那个对局最需要的就是手里有地,神通力扩大并没有那么关键,包管回血是第一要务。冰峡是场面失控时的重要防线,但是也食敌手的红月和碎骨巨人,不克不及过分依靠。别的小红几乎没有和深潭互动的才能,极限深潭也是匹敌小红不错的办法,不外也得承担一脚没死,食一卡利泽夫的专才本身往世的风险。
今田猎犬勇丸:敌手擅长横向展开和软封锁。和对小红类似,往除根本都是好牌,不外要根据威胁水平略微取寒舍。目前的中速版本因为带了数个扫,而低费高效往除根本能完美笼盖敌手的曲线,对小白节拍会更顺畅。敌手的大部门锁其实效果都不算好,往除密度应该也没有己方的大哥浓度高,根本上结算任何旅法都能为对局带来很大优势。不外需要略微重视下出色倡议人能封锁套牌除了主将异能之外的地资本互动、炸地和组合技;以及启动扫场要防敌手可能会持有类似美德之力和完良图略如许的单卡。别的后期要警惕下毁天灭地,没有主将+圈地都没了的形态下,可能能用的咒语就不多了,当然咱们有黑土,有绿地就有时机。
饥潮格蕊斯:好对局。敌手是步步为营的中速代表,但是获胜也相对较慢,加上敌手没有康,无法打断主将和其他大杀器出场。先手间接加速展开敌手就很难逃上那个节拍。背工假设开局往除加速人就能博得很贵重的时间,没有的话则需要依靠扫场扳回场面地步。其他就是见招拆招,根本上对方的威胁都能找到应对的办法。需要重视的一个是假设中了污化也有用黑杀破解的时机,不要太失看。一些比主将更大的生物是对局的焦点,譬如墓地泰坦,霍佳葛,年长庞巨兽,一旦主将在攻防中被那些巨兽牵造就必需依靠套牌里其他的威胁了,掏不到可能就会落败。别的深潭在那个对局中也是值得依靠的unfair方案,敌手整套牌根本就那么几张牌能处置掉深潭的,正面其实拼不外能够用玛莉雷基搞偷袭。
卜策魔拉斐茵:法禁现在的天字第一号,头牌设想敌。但是羊毛杯比来没人玩,只要一些操练对局体味,所以根本算云的。先手的话得玩本身的,并尽量用高效率的杀阻遏拉斐茵第一次启动异能,杀不掉主迁就杀策划的人,重点是不克不及让对面赚豆滤牌。背工一般打很难逃上节拍,考虑到对面也有弃牌,必需得本身也杀弃扫拉满,或者逃求一些变速的上限起手,好比探险、伐木匠等。不外假设此时被敌手识破,转而打得很存就会比力困难,事实拉斐茵那牌其实是太乖巧了,而我们决定起手后就很难改动方案了,只能说对上情况霸主尽量而为吧。肢解、斩落、push等低费霎时杀会特殊关键,扫场能结算也还不错。
虔敬新兵丹尼克:对面是法禁控打牌的标杆,也是笔者操练比力多的对局。丹尼克的一大特征就是节拍紧凑,是本修建比拟掌握版本着重想改进的对局之一。笔者小我认为那个对局除了看先背工,其实更看敌手挠的套牌的哪边。假设是康多的那边就会打的相比照较困难,因为主将无法结算的情状下资本又受限,随便表露窗口;假设是人多的那边时机就比力大,因为敌手的生物以乖巧灵活为主,但是几乎都在高效往除的射程里。生物那边如前文所述得特殊提防地城和君主,不外敌手引进那些机造后也不要慌张,先扩大排场连结血量,再共同一些有打破才能的单卡一鼓做气往夺,地城尽量在第一轮走完之前夺过来即可。别的那个对局需要存眷武具和鹏洛客,此中十手和剑城市对排场形成很大影响,尽量间接往除或者找迷宫、冰峡往防,不克不及让十手随意放豆。鹏洛客要特殊存眷飘萍皇,除了对面四费开放时要多想想闪现那个动做,造小人和膨胀都十分影响进攻速度。主将固然不会被丹尼克影响,但是套牌里的一些资本引擎如小6黑土都受是牵造,资本可能不会那么顺畅,固然丹尼克背面管不了黑土,但仍是不克不及过于依靠。不外敌手和地的互动几乎只要凡瑟和蓝指,对局中冰峡会发扬超乎想象的感化,因为地城和君主都是牌手遭到战斗损害才会转移,一旦夺到再拍下冰峡就有时机间接把对面锁死,或者挈延时间挠到威胁从而达成翻盘。
重生尼米捷:比力差的对局。原因是对面有康,对面主将比咱们的还大,一旦结算任何资本优势都化为乌有了。而敌手面临勇德色能够几乎毫无顾忌的tapout挺出主将,几个游戏方案都无法突破主将带来的高量量手牌和排场优势。除此之外还需要顾忌敌手的各类优良多色曲线,如oko、将军、布布、欧那斯等,可能主将都没出排场就绷不住了。但并不是完全没有时机,最常见的办法就是启用套牌最快的方案,在3回合内就通过探险、伐木匠等变速单卡快速结算步步主将等威胁来构成对面无法阻挠的攻势快速成功,另一个就是通过炸地和弃牌来跟敌手互动。地壳边境几乎就是专为那个对局预备的单卡,一个弃3以上的心灵扭曲也有时机打乱敌手的摆设。但是没管住就只能出冰峡硬苟了,冰峡继续期间假设能把资本转过来仍是有时机通过大姐/克撒传等体例获胜的。那个对局里深潭很差,敌手有一万种招数来应对,背注一掷的时候再试吧。别的假设情况里那个牌实的特殊多能够考虑带红波,能够趁便针对到埃斯波和白蓝,笔者认为地壳边境够好了,事实敌手做为五色套牌,等待敌手自爆的概率仍是不低的。
命运神克洛缇丝、荷拉娜与阿雷娜朋友:古鲁色能够算是笔者的老店主了,两个主将能够切换放一路说。整体也是一个偏快的生物中速构想,红绿神就是比力稳带点消耗,双子则期看出场回合间接造造爆炸排场。因为两者都是加速人套牌,往除加速人就能挈慢其展开速度。红绿神自己较难往除但是食墓地是敌手主回合停止的,主将结算能把找地地拉回场上放着能绕开一部门。双子则自己身板较脆,假设敌手有很强的极速出脸的企图以至能够把往除不给加速人留给主将,但是比力短的往除要小心类似于生体突长如许的trick,中一发间接往世。不外那个色组没什么把戏,根本都是冲脸往的,把排场控住了再挺主将,不踢留着阻挠都是能够承受的,挈到能结算乌金的费用假设血量还安康对面就没什么时机了。整体来说就是比起本身玩更需要管住敌手,控住了就随意赢。别的因为古鲁色防空才能和往除射程都很有限,极速深潭长短常靠谱的,把本身当组合技玩也可行。记得防红月。
醒转古陵霍佳葛:极速生物战代表。整体来说仍是很能承受的:用短往除点小生物挈慢敌手出脸的速度,通过咒击弹、腐沼、坚忍来和墓地互动,有牺牲和全能杀能杀主将,还有扫场兜底,几乎具备了一切匹敌hgg套牌的才能——只要给了窗口的话。整体战略上只要包管资本能顶住头两波敌手的出脸攻势根本就能宣告成功。没盖住的情状下能够靠冰峡和迷宫撑一会儿,但是那时候敌手还有觅水兽和魂魅城区就根本要宣告失败了。腐食流浆看起来不起眼,但是能毁坏无限冰峡方案,削减墓地地牌和削减躁狂,所以哪怕套牌生物不多也得管管。目前的体验是根据敌手的调度水平来决定要不要调度,因为hgg是个地数特殊少的极端套牌,调度特定单卡也不是实的就能封死敌手,所以不消太纠结于针对,敌手不调度就尽可能的也少调度,敌手逃求卓著则响应的赐与一些敬意,如许敌手开局方案越单一,针对到的可能性才越大。当然假设对面不管怎么起都把把先手二回合出主将那没什么好说的,阐明你障碍敌手席卷了。
崔斯特密使列沃德:没有太操练过的对局,但是做为比来又重获很多佳绩的老牌苏勒台主将可能该说说。其实整体感触感染上接近丹尼克,不外列沃德掌握的成分更重一点。固然主将自己身段必定是打不外风华之魂,但是对面主将赚牌才能比风华之魂还要凸起,更何况起首对上可能主将压根结算不了,其次能卡住loot也很致命。别的沾黑给了敌手套牌导师、针对墓地和更普遍往除的才能。因为打得很少,且那牌修建也不是那么同一,只能说看牌表无论若何都不会特殊快。笔者觉得那个对局玩的更慢才比力有时机赢,因为论单卡量量仍是风华之魂比力更高;但是对面有康,有造胜旅法可能还有组合技,无法顺利结算资本,互动又会让敌手赚牌,还有丧仪和流浆那种墓地针对阻遏风华之魂和黑土赚,挺难处置的。整体来说除了靠克撒传冰峡周旋,扫场,弃牌接关键咒语结算应该是破局的办法。那个对局也能玩深潭,但是因为敌手有oko、致命嬉闹和导师,可能也不是那么靠谱。总的来说觉得特殊食牌序。
义丸变体:变体太多了放一路说吧,整体构想仍是偏生物快攻。除了白蓝的带康要重视下,此外应该遵从早点把主将解了多存点血-结算主将-赚资本的对战构想就行。勇丸就是上限高踢得快,在他膨胀起来之前尽早把短往除用出往就好。扫场几乎在任何勇丸对局里都是杀器。别的要防完良图略。觉得整体都算是比力好的对局。沾红版记得防红月。
三枪侠:比来炽热的40k新主将,特征是有极高的斩杀线。那个对局的胜败手其实就是是围绕在数类单卡。一是能杀主将的短往除,假设主将tapout出然后中了就很大优势,反过来假设对面不出主迁就用小人进攻,不舍得交就会掉良多血量;二是扫,能连主将一路当然是大快人心,但提早扫可能能保住6~8点血量。三是冰峡,冰峡是匹敌三枪的强力计谋,根本上能化去除红月外的任何攻势,但是要求在冰峡去除之前(说白了最多3回合)内要把主将处置掉,不然主将能够在冰峡接触后霎时时机一波发作斩杀。那个对局先背工影响极大,先手根本能够玩本身的让对面看着,背工则必需从上述胜败手中挑选手牌。延迟爆裂火球是那个对局的mvp单卡,扫出来根本赢了,尽量在敌手回合用,能绕一下fon,敌手回合食付费康或者食fow都还能承受。
文雅灰熊威尔逊:和步步同样来自CLB的主将,能带出身换颜色,无论哪个色根本都是围绕主将的圣斗士方案,此中蓝绿带康带射中挠牌,红绿发作更高,白绿比力中庸,目前都是贴皮构想。因为进攻点单一,能被迷宫单防,套牌预备的扫场和牺牲效应也能很好的针对守护,不管哪个色都不算特殊难打。固然对方主将异能拉满,但是自己仍只是2/2的原则熊身段,别的因为敌手几乎只要主将进攻获胜那一种游戏方案,和己方欠缺互动,所以哪怕听任对面进攻只要能回血以至能够不管对面,是前述的“黑土捞3块地回9血”的更佳理论场景之一。
红蓝同伴(三生轮回洁丝卡+死灵炼金术士卢德维):敌手是典型的节拍套牌,威胁次要来自飞机。因为对面的往除主力是打3,同小红一样面临一屉4防人会很食亏,拿来打脸则随便被主将1绿抵消。另一半康的部门有必然的匹敌难度,但是浓度和力度都比不上掌握,凡是要在障碍往除和障碍展开中抉择。那个对局几乎没有废牌,低费往除起首是极不错的,扫场能干掉敌手的小飞机,4防人和更进一步的4防延势人城市挈慢敌手的获胜速度。其实比起卢德维那一边,三生三世爆头的unfair方案带来的压力可能更大,没有及时调度冰峡和迷宫往阻遏的话可能会被一击毙命,给原来优势的中后期增加一些悬念。记得防红月。
战巫师队长巴尔莫:人气飙升的快攻主将,法禁的红蓝灵技,游戏方案十分简单粗暴。也属于本构想能改进的对局。对局要点就是积极调度往除和人往做前期交换,对面必定是穿透拉满奔着脸走,主将落位对面其实也不怎么能分精神往管了,一旦对面第一波手牌打完本身没往世根本就能拿下。就是要重视敌手会照顾大量的低费互动,主回合往除被康可能比在敌手回合出手能少掉2点血,想损害步调前试图结算往除都得留意。当然对面也存在相对掌握的打法,不外我不认为阿谁打法能击败更稳重的风华之魂,一旦存眷到对面转进守势给本身留点余力就行。记得防红月。
缚志师迪哈达:有着超展开和变速游戏方案的unfair套牌,十分棘手的对局。因为前四回合根本无法组织像样的攻势,敌手能够轻松的活到4费并结算主将,套牌里也没有什么适宜的骚乱,往除效果差,弃牌可能有反感化,最相关的墓地互动有体味的敌手也间接抉择手牌生出大哥的方案绕开。因而对局根本上处于一个各玩各的但是敌手博得更快的为难境地。先手抉择比力快的方案可能有时机,极速深潭、步步或者弃牌辅助下的ramp是比力有可能获胜的办法,背工觉得也得逃求上限,算是目前meta中比力摸不着眉目的对局。不外敌手不变性不是那么高,手牌毁坏后等待敌手自爆也是办法。想针对那个对局能够投进一些掘坟咒语。
老枯指:墓地组合技套牌,有着难打断、不食通俗往除和达成即成功的特征。不外和迪哈达比拟要好一些,因为套牌里的墓地针对能实在的挈慢敌手的速度,弃掉掘坟咒语也能打乱敌手的方案,激进调度是有意义的。敌手根本也无法阻遏风华之魂的游戏方案,一边按住墓地一边用主将拉开资本差,再辅助炸地等手段扩展优势,或者痛快唤喊深潭一转竞速对局都能够。
顽强的撒姬亚:老牌快攻主将,整体设置装备摆设跟红绿神接近,但是敌手发作更高,掺白给了更多往除维度。那也让深潭酿成了一个不太好的方案。前期积极与生物互动即可,但是对面的生物量量会比力高,既有红绿灵敏人又有高量量白人能用,可能打着打着没扫场就不能不用冰峡苟,然后被地城压着打,曲到苟不住突然灭亡。好在对面也是加速人套牌但主将是4费,前期往除能大幅延缓对面出主将的速度,并且人根本比风华之魂仍是要小点,夺先结算主将再不计代价护住血量,把游戏挈进后期,想办法结算泰坦尼亚稳住排场或者间接结算乌金来获胜吧。
铸物卿克撒:炽热的BRO全新主将,有神器生物共喊那种神异的神通力做弊。预览的时候目测会火,目前跟亲朋对战下来也能分剑宗气宗,剑宗次要是展人加速出,气宗觉得更像一个艾斯波掌握。关于前者能够必定是扫场十分关键,敌手主将加速出场那回合一旦扫到应该就很难再次结算了,短扫也能延缓敌手的加速进度。后者则需要尽量提速,挠住对面空档展开,共同炸地应该能进一步挈慢敌手。别的风华之魂自己也有克撒传方案,对着造机枪兵队对看应该也不怂。但是对面除了主将还有套牌里的威胁,一些老牌的神器主题强牌蚀刻斗士和铸物勋爵克撒也不容漠视,看起来将来可期。
7. 跋文
以上就是全数内容了,感激列位读者有耐烦读到那里。做为一名曾经的同人卡牌游戏社群运营者,我深知个别组织运营非官方赛造的种种不容易,因而更为羊毛杯社群的活力赞颂。除了要回功于北京卡豆的鼎力撑持和Char、Lian Bro的不懈耕作,跟广阔羊毛杯群友的热情也密不成分。在此特殊感激在本攻略撰写过程中陪我测试对局,为我供给定见,对局构想和灵感的列位牌手(Char、Lian Bro、wdf、Bolong、Guanglei、Duan总、Gao教师、主任、师叔、Xi巨匠、Yihan、John Wang等),本人也得以铸成此文为社群建立尽菲薄之力。期看借此时机吸引更多新牌手(出格是蓝色ptsd牌手)对法禁产生兴致并加进羊毛杯,来点高手帮咱们把风华之魂打出功效就更好啦。祝全球最竞技的法禁一星角逐(如今快不变二星啦)羊毛杯越办越好。