《诺娃独立游戏通信》系列次要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者存眷的内容,内容根本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏选举。
选举的原则是:具有信息介绍和截图等根本元素,其实不代表我们对该游戏的评判和爱好。
小厨杂记
来自:ShanShiGames
类别:视觉小说、点击
《小厨杂记》是一款合成了烹调元素的视觉小说。
天显十五年,也即龙兴三年,干收为壬申,属相为猴。室韦人已经围攻新乡多年,甄丁党争早以甄党成功而落下帷幕,然而那和你并没有什么关系。时隔十年,你刚刚回到本身的家乡,重开了父亲的面馆。
做为一位面馆老板,你将迎来新老顾客,通过在后厨烹调菜肴,称心他们的口味,亦或者为他们端上一道意料之外的菜品。
暂无截图。
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中等饮食
来自:MuccyGames
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类别:模仿运营、寓教于乐
在商业和交通不兴旺的过往,人们能获取到的食材品种少少,布衣凡是只能食到由谷物造成的稀粥,那类“低等饮食”只能饱腹且营养单一。而你的使命,是通过海上商业、 成立航线、引产食材等体例,让人们能够用更多的食材做出营养平衡的“中等饮食”,让那个世界进进“中等饮食”的时代!
※ 实在的世界地图!※
漫游世界,体验各地别样的风土着土偶情。
※ 特色的各地饮食!※
自定义每个城市的民族饮食文化。
※ 丰富的原产食材!※
查阅大量史料,复原实在食材汗青!
※ 特殊的中等饮食科普!※
亲身体验中等饮食的构成、开展和扩大。
※ 曲看的安康提拔体验!※
世界各地的人们将在你的勤奋下愈发安康强壮!
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绝命游歌
来自:沙露 Melody
类别:Roguelike、音乐节拍
bullet hell 类 roguelite 游戏,加进了节拍弄法的船新版本。
讲述的是马超一族被曹操灭门后的复仇故事,是合成玄幻修仙系统的二创剧情,请不要纠结汗青实在水平。
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近期开发日记
近期会员发布的一些开发日记,此中有一些会颠末抉择在 indienova 文章区间接发布,就不反复列出了。(因为开发日记较多,所以此后就只拔取部门了,更多的请各人随时存眷 indienova 的日记栏目)
分享一个以计生为布景的游戏设想废案
来自:pan64271
做者引语:
我是个口味十分刁钻的玩家,实正说得上十分喜好的游戏,只要《What Remains of Edith Finch》之类在游戏叙事上有打破性立异的游戏,又或者是像《拆甲恶鬼村正》如许讲了一个好故事的游戏罢了。当然,那也有可能只是因为我还没往亲身往玩过那些像大表哥或者巫师之类的口碑很不错的高文罢了。
下面的那个废案,是我在往年六月份起头构想的,到如今为行我也测验考试过许多陆续完美的办法,但曲到比来我才想大白了,它从根子上就是无可救药偏离了我的初志的,因而才决定烧毁掉。但那里面我觉得也算是凝聚了一些我关于游戏的交互叙事的根究,故决定写出来与各人伙分享分享,也许能从交换讨论中互相进修到点什么。
1. 详细设想
90 年代,一位做教师的母亲因为第一胎没有生出男孩来,在多年里不断遭受着婆婆的鄙弃与闲话,说她做教师赚不了几个钱就算了(其时教师工资很低),还连个儿子都生不出来。末于,她忍无可忍,决定拼一拼,把教师的工做辞往,决定在从商那条路上闯出一番六合。然而,辞往工做后不久,她却不测地怀上了第二胎,而国度也刚好在那时突然起头了狠挠方案生育的工做,因而,刚好从教师岗位上告退的她天然成为了重点清查对象。无法之下,她只能有回家回不得,起头了在各个城市之间的流亡与遁藏。与此同时,就在那一年里,教师的工资待遇也被大大地进步了,她也因为把罕见的好工做丢掉了那件事被四周的人说起闲言闲语来。在丢了好工做和生不出男孩的双重言论压力下,她独一的期看只剩下了一个——在第二胎里生出男孩来。而那也是玩家除了流亡之外的次要游戏目标……
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2022 年零根底像素进修总结——兴以致然的冒险之旅
来自:柯林
做者引语:
我是从本年 2 月份起头零根底学像素画的,我之前没有任何美术根底,非要说的话是初中在课本上画过小人小动物的程度……
总体来说,通过画像素画的履历,我 i 得到了十分贵重但又很平平的感悟:兴致是更好的教师,假设是快乐地往进修什么,总会有本身的收获。回忆起之间进修语言的失败履历,我才意识到遵从心里的心里,让本身快乐地往学工具是多么的重要……总之,假设你也想学些什么,更好先从本身感兴致的部门起头,连结动力是很重要的。下面来看看我那一年的改变吧~
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【Lee 哥】高级整活!那些认实的 Unity 2D 游戏开发者们,12 月篇!| 优良项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
做者引语:
挑选了一些 2022 年 12 月份的优良 Unity 2D 项目,看看认实的游戏开发者都在忙什么。
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1226|卧室与浴室场景-GODOT4
来自:东云研究社
做者引语:
趁着闲花了半个月的时间进修 godot 和像素画,固然还很初级,但末于把初始场景搞出形仍是很有成就感的~
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Unity 开发标准:目次标准
来自:LouisLiu
做者引语:
通用目次构造 -Assets主目次
-Editor编纂器
-Gizmos标识
-Plugins插件
-Resources资本
-Animations动画
-Audios音频
-Fonts字体
-Materials材量
-Models模子
-Prefabs预造体
-SFXs特效
-Sprites精灵
-Videos视频
-详细营业文件夹
-Scenes场景
-s脚本
-Commons通用类
-Shaders本身写的shader
-Tools东西类
-详细营业文件夹
-StandardAssets原则资本
-StreamingAssets流文件资本
以上 蓝色标注的项目为特殊文件夹。Unity 保留了一些特殊的文件名称用来做一些特殊的用处,假设你的文件夹定名了那类的文件名,引擎内部就会对它停止一些特殊的处置,那些特殊目次对脚本的编译也会有影响……
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【Lee 哥】破防了!30 岁以后还能起头做游戏吗 | 游戏开发 | 独立游戏
来自:LeeTGame
做者引语:
30 岁以后还能起头进修游戏开发吗?一期闲聊视频,和各人分享一些设法。
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通过那几款游戏,我找到了可以继续向玩家输出“刺激感”的法门
来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器
做者引语:
心流的曲线能够很好的描述节拍的曲线形式,当然它所描述的是玩家在体验过程中更佳预期,而在我们的开发的过程中,我们对那种描述更多的则被转化为“节拍”。
在浩瀚游戏高文中玩家应该也能感触感染到如许的一类弄法形式……
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「重要角色下放」 你,相信祝愿吗?
来自:「我心」HeartMinor..
做者引语:
「你,相信祝愿吗?」
刮风了
人们飞快的走过,走到人烟里往。
只是
好像星點般
灑在所無法企及的
消亡過往所星辰的
“阿嬷?你在吼。還实是。。。”
她拿了把剪刀,割着什么工具。
漠视着头发
别着绳结。
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《液化物 LIQUID》最初的卡牌造造完成,根本落成,预备测试与 bug 调整
来自:食鲸游戏
做者引语:
间隔我前次更新,又过了一周的时间……
上周我说过,在游戏中会放置结局的标本功用。那个标本功用是基于全局开关系统来实现的
【全局开关】是个好工具,我定见所有的 RM 开发者都要用一用,你会用得上的 ,无论是二周目仍是特殊前提解锁,能够制止良多复杂的写法
但也存在问题,在测试过程中很随便报错 ,更好全局开关的利用在游戏起头就规划好,否则中后期随便良多工具白做……
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幸运术士开发中
来自:yamiyu
做者引语:
游戏进度:本周从头开发了地图功用,随机功用,存档功用,修复 bug,改换资本,世界看文本填充。
诚招有兴致的美术小伙伴和音乐小伙伴,假设有其他小伙伴随定见也欢送供给……
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离远点(Keep Away)开发日记(9)
来自:Johnny
做者引语:
更新内容:
① 村庄新增了 '社交'按钮,你能够点击该按钮进进社接壤面,目前 只开放了'世界频道'的聊天。该界面 内置了部门 emoji,你能够在输进的文字中插进那些 emoji 来使你的输进内容变得生动一些
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来自:悠乙
做者引语:
假设要算上修改+细节之类的(?)如今是百分之九十摆布!还有 boss 战和最初的尾声表演……
没想到末于快到做完的那一天了觉得实的和做梦一样做了九年……
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【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12 月最新实机演示来啦~
来自:滚筒洗衣机啊
做者引语:
Hello,老板们周末好呀!缺席了一周的打工仔又回来啦!(问就是和奥密克戎战斗往了)~做为 2022 年的最初一期内容,当然要放点超卓的工具——最新的实机演示!次要会分为三个部门给各人做演示:兵器、怪物和战斗。
(ps:内容均为研发过程,不代表最末操行,产物仍在不竭打磨中ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
雇用 / 供求
比来 indienova 上的一些雇用 / 供求信息。
重视:那里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何联系关系关系,相关描述实在性也需要您自行揣度。我们仅本着信息传递的目标将此类信息在那里集中以供您参考。
那里是 GD 在读学生,求组队 game jam 以及各类游戏造造打杂
来自:综合讨论组
会员:黑之鹫
各人好,我是一名在读游戏设想硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来进修的 xd),刚刚完毕第一个严重的学期,两眼一黑,还有好多要学,也能够说不晓得怎么学起,但游戏是需要脱手练的,所以我期看能在那里找到一路 jam, 一路做游戏的成员,从跟组员协做中进修!
技能方面,本人过往写过一些小说,次要是偏科幻类;美术有一些素描速写功底,然后比来因为参与了一个学长学姐的项目,也起头进修像素画了,倾向于科幻和奇异风气,偏剧情向的的侦查类或者解谜类游戏,以及运营和农场类的游戏,当然其他项目也很欢送
那个冷假我起头摸 unity 和自学 python,法式程度属于门外的门外的门外,婴儿起步的那种(笑),问就是正在学
可能情状就是如斯,欢送联络(带飞)!
觅觅伙伴一路开发类宝可梦游戏
来自:热爱游戏造造的大学生
会员:随云而来
阐明:本人目前在读大学生,业余筹谋,自学过游戏设想相关册本,目前在学编程代码,很想找伙伴一路开发类宝可梦游戏,假设胜利了,各人一路能组建一个工做室就再好不外啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过类似游戏如《洛克王国》)
游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》,类宝可梦游戏,2D 平面像素好比《宝可梦》系列前五代,开放世界,在对战弄法和宠物培育提拔上会有些许差别。项目刚刚起步。
招募队友:
故事:需要书写主线以及干线故工作节,使命等
筹谋:需要设想数值,关卡,细节等
法式:会利用 unity2D 开发的法式
美术:造造宠物,地图场景,特效等
音乐:刚刚起步,暂时不急
重视阐明:线上协做体例,要包管本身由空余时间哦,目前没有资金撑持,完成前只能各人一路用爱发电,游戏造造完成上架 steam(分红我本身拿起码,包管各人利益)
放置战略类——修仙文明 招募情投意合的筹谋+UI 美术
来自:热爱游戏造造的大学生
会员:Nova-856qpc
毛遂自荐:我是一名从业刚满一年的萌新后端开发,之前曾在字节、米哈游任职,比来疫情在家长途冒出一个设法,想做一个放置战略类文字游戏,有点类似《无悔华夏》的修仙版本,玩家能够通过运营、出征扩大宗派邦畿,选拔优良修仙种子,防备 ai 的进侵,最末同一/单人飞升。
目前进度:unity 法式框架已经搭建完成,因为小我关于美术、数值欠缺体味,期看可以得到您的搀扶帮助~
项目属于小我业余喜好,兼职完成,不外假设聊得好!酬劳能够筹议!