Three.js前端三维图形开发案例|利用图像设置立方体的各个外表

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小强
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WebGL是一种三维绘图原则,该绘图原则容许把Java和OpenGL ES 2.0连系在一路,如许Web开发人员就能够借助硬件在阅读器中更顺畅地展现三维场景和模子,以创建复杂的导航和数据视觉化。Three.js是一款基于原生WebGL的三维引擎框架(库),该框架在WebGL的API根底上以简单、曲看的体例封拆了三维图形的常用对象,因而大大削减了法式员在Web前端开发三维图形利用的工做量,Three.js还利用了良多图形引擎的高级身手,极大地进步了利用性能。

跟着WebGL手艺和5G手艺的继续妥帖,各类产物的在线三维展现将会变得越来越普及,关于如今比力火爆的VR产物、AR产物,对WebGL手艺的妥帖,也是一个好动静。VR与Web3D手艺的连系天然就衍生出一个新的概念WebVR,也就是基于Web实现的VR内容,即通过三维拍照机对室内空间停止拍摄,即可在Web端以全景图的体例预览室内效果。Three.js对此也停止了封拆。

本文下面那个实例演示了 利用图像设置立方体的各个外表。

01

实例功用

此实例次要通过利用THREE.ImageUtils.loadTexture和THREE.MeshPhongMaterial,实现利用图像设置立方体的外表。当阅读器展现页面时,利用图像设置外表的立方体将不断不断地扭转,效果别离如图1和图2所示。

展开全文

■ 图1

■ 图2

02

实现代码

body centerid= "myContainer" / center

//创建衬着器,antialias表达能否启用抗锯齿

varmyRenderer = newTHREE.WebGLRenderer({ antialias: true});

myRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight);

myRenderer.setClearColor( "white", 1);

$( "#myContainer").append(myRenderer.domElement);

varmyScene = newTHREE.Scene;

varmyCamera = newTHREE.PerspectiveCamera( 45,

window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1400);

myCamera.position.set( 0, 0, 3.5);

varmyLight = newTHREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1.5);

myLight.position.set( 0, 0, 1);

myScene.add(myLight);

//创建纹理图像(贴图)

varmyMap = THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/img001.jpg");

//根据纹理图像(贴图)创建材量

varmyMaterial = newTHREE.MeshPhongMaterial({ map: myMap});

//利用图像材量创成立方体

varmyGeometry = newTHREE.CubeGeometry( 1, 1, 1);

varmyMesh = newTHREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);

myScene.add(myMesh);

//衬着(扭转)立方体

animate;

functionanimate( ) {

myRenderer.render(myScene, myCamera);

myMesh.rotation.x += 0.02;

myMesh.rotation.y += 0.02;

requestAnimationFrame(animate);

/ / body

03

代码阐明

在上面那段代码中,myMap=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/img001.jpg")语句用于根据指定的图像文件创建纹理图像。myMaterial=new THREE.MeshPhongMaterial({map: myMap})语句用于根据指定的纹理图像创建图像材量。myGeometry=new THREE.CubeGeometry(1, 1,1)语句用于创成立方体(几何体)。myMesh=new THREE.Mesh(myGeometry,myMaterial)语句表达利用图像材量设置立方体的外表。

04

填补阐明

本系列所有Three.js代码(版本号r119)在IntelliJ IDEA情况编写完成,在最新版的Firefox阅读器或Google Chrome阅读器测试胜利。因而定见读者在上述情况或前提下利用源代码。所有源代码不需要下载Three.js的其他文件,在利用时连结收集通顺即可。此外需要重视:Three.js版本更新较快,因而在开发利用本书的源代码时特殊需要重视版本问题。

05

源代码下载

“Three.js代码033” 下载链接为:

06

参考册本

《Three.js前端三维图形开发案例集锦》

ISBN:978-7-302-58956-3

罗帅 罗斌 编著

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