造图分享:写实风城市大场景底图造造身手 | Needle福利分享
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造图分享:写实风城市大场景底图造造身手
写实风 | 衬着出图 | 大场景
在项目图纸的表示过程中,相信各人对拼贴风、插画风的绘造办法已经领会良多了。但其实关于大场景的底图造造,除了以上两种体例外,偶尔切换一下写实风衬着出图的表示体例也会让评审人员面前一亮。
今日小编就介绍一种blender曲渲大场景的工做流(该工做流利用场景大多呈现在游戏的概念设想或原画造造的标的目的,关于景看规划等专业也有极大的进修价值),搀扶帮助各人在短时间内就能够造造一个完全的图纸画面。(工做流体例参考油管大神CG Geek)
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▲ 图片转自:Pinterest
#01 导进模子
导进模子的过程需要用到blender的插件: blender-osm(插件获取体例放在文章底部~),该插件只撑持2.8版本以上的blender,因而各人在安拆软件时要重视下版本能否准确。PS:插件安拆的体例能够参考之前分享的谷歌数据篇
安拆完成后我们能够在右侧东西栏中翻开插件并点击“select”,插件将主动跳转至osm供给的框选网站。在框选场地时要重视左下角的坐标数据,我们只需要将该数据复造到blender中即可。
在插件的导进选项中抉择地形并导进。大大都情状下blender视图默认的展现标准无法撑持展现大场景,因而我们需要在视图栏中将完毕点调配到与框选标准一致。
生成地形后插件将提赐与我们获取卫星底图的选项(需要注册Esri或Osm账号,在插件设置里将账号api粘贴好),点击导进即可下载底图。
之后我们能够依次导进建筑、道路、绿植等模子,模子的精巧层度取决于osm的数据库,不外大大都情状下只需要建筑模子的体块即可。在右侧的材量栏中能够重视到,插件很细心的把建筑体块已经被分红了屋顶和墙体两个部门
#02 添加材量
建筑材量的添加构想分为两块,屋顶部门能够间接用卫星地图的房屋贴图,墙体部门则需要网上下载好的建筑里面贴图,我们只需要将模子按那两类拆开并依次添加贴图即可。
屋顶部门:点击屋顶项并切换到编纂形式,通过偏移东西将建筑屋顶别离。别离后翻开着色编纂器新建纹理,将刚刚下载好的地形地图导进材量。
大大都情状下,导进的卫星底图与屋顶模子的位置不克不及完全对应,要翻开uv编纂器对位置停止二次调整。我们能够通过将主视图切换为顶视视角,在uv映射中抉择“从视角投影(限界)”并在编纂器中将位置对齐。
墙体部门:墙体材量部门的构想和屋顶同理,都需要将模子投影到uv编纂器中调整模子大小来婚配材量贴图。差别的是我们在选中墙体后,要在uv映射中选中“块面投影”。关于大标准模子来说,默认的矩形尺寸都长短常小的需要我们手动调高100倍(能够先粗略调整,贴图后再调整细节)。
翻开着色编纂器,添加一个图像纹理节点导进建筑立面贴图(贴图素材能够在阅读器或者pinterest等网站输进关键词下载),假设贴图尺寸与现实模子有误差,调整办法照旧是在uv编纂器中缩放即可。之后能够依次根据图片中的节点毗连体例为贴图增加粗拙度、凹凸度等细节。
#03 抉择视角丰富细节
根本材量贴好后,我们能够为场景添加一个摄像机抉择衬着视角。在抉择好适宜角度后,点击摄像机按ctrl+shift+0挪用摄像机视角,并通过右侧的相机设置栏参数切确调整。
增加建筑材量:选中墙体图层翻开编纂形式,在材量栏中添加新材量(新材量需联系关系之前的墙体材量),联系关系后的材量将保留之前造造的材量节点,我们只需要替代贴图后在编纂形式中选中指定的建筑即可。那里我创建了可能十种差别的建筑材量并为整个场景贴图。
设置布景贴图:起首在衬着属性中将衬着引擎更改为Cycles。翻开着色编纂器并将左上角的数据类型更改为世界情况,在右侧东西栏的世界属性中将颜色切换为情况纹理。之后导进hdr贴图即可(贴图将和插件一并放在文章底部),
在导进后我们能够将3D视图切换成衬着形式,通过着色编纂器中的映射节点调整光照的角度。整体气氛光的改变还能够在衬着属性的色彩治理中停止更深度的调整。
共同hdr的光照衬着,大场景的贴图衬着体例其实不会特殊违和,那种工做流一旦娴熟掌握后操做起来会比拼贴的体例更为高效,各人无妨能够在图纸表示时测验考试一波~小编已经将blender-osm插件以及hdr贴图~都整理好啦~ 需要的同窗们快来领取福利!
#04 获取体例
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