在那系列上下两集的建筑衬着指南的上集中,V-Ray 专家 Ricardo Ortiz 介绍给您衬着超写实建筑的关键手艺。
假设刚起头接触衬着范畴,您可能会碰着那些问题。我应该若何起头?目前哪些手艺比力时髦?我如何才气确保我所做的是准确的?
我们在差别的做品集里看到的效果图有良多类型和风气。虽然所有都是准确的,对客户来说也是需要的,但确定起点也是好的。那就是为什么在那一系列的文章中,我们将阐明建筑衬着 的根本原则,那将有助于你确定进修途径。
我们将从 建筑室外效果图的工做流程起头,然后鄙人集介绍室内衬着。定见您从上集起头,但假使重点范畴是室内场景,您可间接跳到室内场景根底常识那篇文章。
建模与 3D 平台
假设你是建筑或设想专业学生,以至是专家,您可能已经晓得并掌握了三维平台,如 SketchUp、3ds Max、Rhino 或 Revit。关于哪个是更好的平台时有争论,但事实上,当你起头时,大大都软件都能完美地运做。那个时候不要担忧你的抉择,跟着体味的积存,你会发现合适你的完美平台。.
Chaos V-Ray 可在支流的可视化建筑建模平台上施行,在每个 3D 平台上供给不异的行为、东西和成果。V-Ray 还让你以通明的体例交换场景信息,假设你与多家建筑事务所协做,那种功用很重要。
项目治理
当前创建写实图像需要各类各样的 3D 资产,复杂的模子如树木、汽车、家具等。今天,我们的工做比以前有更多的信息,因而,为项目创建有效的构造和挨次是很重要的。
在每个项目标根底上创建文件夹和子文件夹,并有效地替模子定名,是好习惯。那将使整个衬着过程愈加顺畅,让你更随便地在各平台之间交换几何体。
起头衬着
根据体味,您可能已经可想象出衬着成果。然而,利用参考图能搀扶帮助我们创造更好的影像。
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起头觅觅相关的图片,如动物、日景/夜景照明、材量规范和已有的设想案例。搜集任何你喜好的、有助于使项目变得生动的工具。
创建摄影机
一旦 3D 模子完成,我们必需架好摄影机。在一起头就确立摄影机位置可确保场景的其余部门有确定的标的目的。之后的操练中,您可创建多个摄影机角度;虽然要做更多工做,但通过操练,您可掌握整个过程。
为了实现优良的取景,你需要考虑摄影的根本构图规则;三分法例、黄金比例、对角线和三角形等。
在 V-Ray 6中,您可操纵 V-Ray Frame Buffer中新的 构图指南图层,那对成立更佳取景极为有用。
很好,我们创建了摄影机,是时候进进下一个步调了。切记,每一步我们都可能要回到摄影机的参数往,调整衬着影像。
处置照明
照明是写实图像胜利的最重要因素。室外照明有良多类型:破晓、薄暮、白日、夜景,或跟着天气和大气的改变。但我们老是需要从头起头,那也许是最常见的:有蓝天的日间照明。
关于日间照明,我们需要两个元素;光源和情况天空。 V-Ray Sun Sky是创造室外照明前提的最简双方法。此外,我们可创建标致的多云天空,用 法式化云为场景增加气氛。
一旦你创建了你的 Physical Sun Sky,让我们来指定太阳的标的目的--凡是,我们会把太阳间接指向三维模子。我们可调整太阳的大小以实现更温和的暗影,那将带来愈加吸睛的衬着图。
关于许多可视化艺术家来说,另一个抉择是利用 HDRI 贴图,那种贴图可供给基于图像的照明,搀扶帮助您快速实现实在的气氛。固然收集上有大量的 HDRI 贴图,但 Chaos Cosmos 供给了各类 高量量的天空,十分合适日光照明。往下载您更爱的天空吧。
创建穹顶灯,并毗连你的 HDRI 贴图,扭转到所需的角度,瞧,你有了实在的、基于图像的照明。
任何照明计划都需要调整摄影机的曝光,所以我们需要回到摄影机中,找到准确的曝光,以平衡曝光过度和暗部区域。
材量和纹理
我们已成立好了大致架构,并对场景停止照明,是时候利用材量了。
曾有一段时间,艺术家必需从头起头创建材量。今天,一切都变得简单了。我们只需在 Chaos Cosmos 供给的 材量库中搜觅需要的材量类型,下载材量,并通过简单的挈放来利用材量。
假设模子没有适宜的 UV 坐标来利用纹理,我们可利用材量中包罗的 Triplanar Texture Mapping 选项,并将其套用到物体上,如许可节约时间并供给准确的成果。
资产库中的材量可做为最末材量利用,也可做为修改材量、创建新材量、以至进一步造造材量的起点。
很有可能在套用材量后,你需要调整灯光和摄影机参数,因为曝光会因为光线和场景中的材量的物理行为而改动。
添加路人与背景
我们几乎已经完成了材量和照明,是时候用路人把场景变得更生动了。我们需要树木、动物、汽车、行人…等等。再次,让我们操纵 Chaos Cosmos资产库的优势。
在阅读器中逛逛,抉择资产。Chaos Cosmos 供给了几个类别,以加速搜觅任何元素,下载,并通过简单的挈放整合至场景。我确信,您添加背景的过程会是乐趣无限的。
Chaos Cosmos 资产具有内存效率高的几何体,在视窗中被设置为轻量级,但在衬着时却带有良多细节。
一切停当可停止衬着
为图像设置所需的辨认率。一般来说,我们会在衬着后做后期造造,所以别忘了添加一系列的衬着元素,衬着元素对您有益。 BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser与 Light Mix。最新版本的 V-Ray 供给了适用于大大都品种场景的默认值,所以你无需调整设置。
来停止后期吧
那个阶段关于完成任何衬着的影像都是需要的。在那里,我们可调整颜色,表示风气,并纠正衬着过程中可能呈现的错误。
我们可把后期造造分为三个根本类别;色彩校正、Light Mix与合成。
色彩校正
添加图层,如曝光、白平衡、曲线或 Filmic Tone Mapping 图层。根据你的参考材料或期看停止调整。有多个图层可用来调整出更佳影像。
Light Mix: 能混合场景中的灯光奉献,强度,色彩等。我们以至可改动所有灯光,例如在进阶操练中,您可添加超越一盏的 V-Ray 穹顶灯,彻底改动气氛。
合成: 通过 BackToBeauty 预设,我们拥有所有需要的衬着元从来重建衬着,那使得我们可别离拥有所有的着色奉献,假设我们想调整反射或折射,就做得到,假使想利用在单个物体上,那么就利用 Cryptomatte 衬着元从来创建切确的抉择屏障。
完毕。恭喜你,效果图已经完成了!
结论
我们的第一张衬着图是进修与发现之旅。不要恐惧犯错或试验。好像飞机驾驶员一样,我们需要积存飞翔时数来获得体味和常识。但假设你操练根本原则,您可在短时间内实现超棒的衬着。
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