10分钟完成面部绑定?Animcraft3.1发布,交片有如神助!

2周前 (02-13 03:11)阅读1回复0
小强
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关于游戏CG和动漫影视行业来说,若何愈加科学合理的治理、编纂、挪用角色与动画资本,晋级工做体例,让团队愈加规模化、流程化和主动化,就是快人一步的时机所在。

而Animcraft(简称AC),一款可协做的全能角色动做资本库和动画效率软件,正在用资本+科技,带来革命性的高效工做新体验。

·Animcraft动画互导·

你能够从肆意角色、软件中快速提取动画,在Animcraft完成处置,然后发送回肆意角色、软件中。

Maya、UE、3ds Max、Unity、Blender、C4D等支流软件,都能与Animcraft一键互通,将各平台动画存储为你的永久资产。

·游戏CG、动漫影视,那些出名行业品牌都在利用Animcraft·

它背后的中国开发团队,恰是在本年8月,成为两点非常动漫全资子公司的Basefount。曾经,Basefount用一款国产群集软件Miarmy,改写了全球特效大片的造造流程,斩获工程及手艺艾美奖。

今天,Animcraft 3.1 正式到来,10猛进阶功用,又将闪现如何的新面孔?

展开全文

3分钟,带你一次性看懂Animcraft 3.1:

越简单,越极致。

01.

高级快速面部主动绑定

秒变脸,巧妙变脸

过往完成一套面部脸色绑定,可能需要6到7个小时,而Animcraft 3.1只需要10分钟。还能够自定义骨骼数量,称心游戏和动漫番剧、影视差别的需求。更快,发布更好的做品。

全主动权重

高度自在的修型

能够自定义模版

同时称心游戏和影视的需求

5分钟完成指认构造

·默认效果·

修型功用

Animcraft面部捕获

02.

语音驱动口型

口型动画“说”出来

番剧里大量的对白场景,都靠动画师花时间逐字手K。在Animcraft3.1中,你只需要导进一段音频,几秒钟,高量量的口型动画就会主动生成。为动画师的双手减负,交片天然没必要愁。

利用NVIDIA Omniverse的Audio2Face手艺流程

主动转移到Animcraft面部绑定

03.

Maya动画曲线库

全能角色库,一生万物

Animcraft3.1添加了Maya动画曲线库。通过动画曲线,就能实现肆意骨骼的角色一比一复原,也就是说肆意角色,例如蜘蛛、飞鸟、异形等都能够被存储挪用,类似Studio Library的效果,但更好。

·Maya动画导进导出·

·动画曲线导进(可镜像)·

·也撑持脸色库·

04.同拓扑模子主动生成Metahuman绑定

Metahuman

for Animcraft!

Animcraft3.1接进大热的metahuman数字人手艺,能够根据拓扑模子,主动生成metahuman的面部绑定。用Maya默认节点链接,可离开Metahuman(.dna)节点的限造。3分钟生成,全程无需修复及艺术加工。

·根据模子摆放metahuman的骨骼.gif·

·生成脸色链接.gif·

05.Metahuman面部捕获

咔嚓!

拍张Metahuman大头贴

Animcraft3.1为Maya供给了metahuman面部捕获东西,间接用你的苹果设备(iPhoneX以上,A12芯片以上)就能完成,省往预备面捕道具的成本与时间。

还能够驱动Maya中的角色停止面部动画,包罗52个已经设置好对应生成的脸色。你也能够从头重定向,调出本身抱负的脸色效果。

06.

UE资产库

库里都有,别重做

Animcraft3.1撑持对UE场景、材量、特效等常用格局停止治理。UE里的常用素材,包罗场景模子、道具模子、特效素材、材量节点等,你都能够批量保留至Animcraft里。一经进库,就能够在UE中肆意利用。

UE场景库

UE特效库

3D窗口展现

各类资本可批量进库

撑持UE4,UE5

·UE特效库一键互导·

07.

UE蓝图库

有参数,才够完全

信息,就需要将蓝图和蓝图参数一并保留。Animcraft3.1撑持同步获取引擎中的蓝图变量信息。将需要的文本复造,再到Animcraft中粘贴,截图做为封面存储即可,制止二次挪用时还要重写创建变量设定值。

蓝图存储

参数存储

·蓝图进库·

·蓝图出库·

·蓝图参数读取·08.

08

UE导进动画重构

Animcraft曲联UE

UE曲通车,一步就到位

以前要从UE里提取角色动画到Animcraft,不只步调复杂,还要勾选多个插件。Animcraft3.1针对UE新增了绑定/动画互导东西,一键导进,简单到翻开引擎就会,而且撑持多个版本同时翻开、切换,不在软件操做上浪费贵重时间。

09.

兼容AccuRig输出成果

绑定格局随心转

Animcraft3.1不只撑持一键转换格局,还新增了对AccuRig输出成果的兼容性。从AccuRig导出的fbx绑定文件,能够在Maya中一键转造成adv绑定,或者在3ds Max中一键转造成biped绑定。便当转换,让动画文件在差别的DCC软件中自若流转。

Maya 一键转AccuRig 成 adv

3ds Max 一键转AccuRig 成 biped

·AccuRig转adv·

·AccuRig转biped·

10.

自定义面捕形象

百变脸孔,一目了然

过往在Animcraft里,只能用软件自带的形象停止面捕,现实用在项目中的效果看不出来。Animcraft3.1能够导进你肆意的项目角色,省往中间商,通过实时脸色捕获和预览,得到最曲看、最合心意的精准效果。

·自定义面部形象·

更多信息,登录官网领会:

免费试用:登录官网-点击免费试用-注册-下载安拆包

联络下载:登录官网-点击购置-点击联络我们-邮件购置

老用户能够在软件内间接晋级

好动静!

Animcraft3.1自今日上线起,将开放一个月免费试用。

自本日起截行到12月15日,上传1000字以上图文或者5分钟以上测评视频到微博或者B站,前100位参与者可额外获得新版本30天免费利用权!

别的,测评内容点赞量更高者,可获得Animcraft3.1版三年免费利用权!

第2名可获两年免费利用权!

第3名可获得一年免费利用权!

*中奖名单将于12月15日,在【Basefount】微信公家号公布。

如您参与活动,请将测评内容实在链接和Animcraft网站注册邮箱发送至【Basefount】微信公家号后台,我们将公允公允,根据兑换奖励,感激您的共同!

什么是Animcraft

Animcraft(简称AC)是一个可协做的全能角色动做资本库和动画效率软件。

Animcraft的能够让肆意二足与四足角色动画,在差别骨骼,差别绑定,差别身段,差别软件之间,根据关键帧与掌握器不变互传,从而您能够把动画与角色酿成了永久资产收纳起来,停止高效的分享、参考、反复操纵、培训新人,新项目提速。使您公司的动做资本唾手可得,盘活与传承。同时,它还有良多从属的能效与消费力功用,为您的动画造造进步效率,扫清障碍:

重定向核心:让二足四足,脸色资本,在差别骨骼、绑定、身段、软件间,根据关键帧与掌握器互传

全能角色与动做资本库:资本3D可视化,高效组织治理,协做运用,融进日常工做,参考培训中

丰富的动画效率东西集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转造,格局转换,非线性创做

完美的DCC与引擎软件毗连:让动画与角色数据在各类软件之间,顺畅分享、乖巧转换,高效操纵

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