做为一个竞技游戏而言,没有所谓凶猛之分,有的只是玩家的程度凹凸。良多时候你对你所操做的英雄在团队中位置的理解水平,决定了那个英雄的凶猛与否。好比,关于一个坦克类型的英雄而言,表现出凶猛的处所不是人头数,而是接近或者等同团队分数的助攻数。
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做为一个竞技游戏而言,没有所谓凶猛之分,有的只是玩家的程度凹凸。良多时候你对你所操做的英雄在团队中位置的理解水平,决定了那个英雄的凶猛与否。好比,关于一个坦克类型的英雄而言,表现出凶猛的处所不是人头数,而是接近或者等同团队分数的助攻数。