武侠世界目前的PK系统是为玩家停止商讨而开放的。那是一套很冗杂的系统,玩家只要记住几个要点即可轻松上手操做及体味无限乐趣。
PK前提:
1) 主动发送PK邀请和被邀请的玩家级别必需在20级以上。
2) 只要两边在统一张地图上才气停止。
3) 回绝聊天的人不克不及承受PK邀请。
4) 起头对战前需要指定地图及规则。
PK邀请体例:
Ctrl+鼠标左键点击对方人物,选择对战按钮,或者在聊天窗内输入 /对战 [对方名称]
停止PvP时需要的费用在发送邀请时会有显示。
PK费用:
1) 团体战及计分战需要消耗1万两银子。
2) 1v1通俗战需消耗1千两银子。
帮会战只能在交锋场发送邀请
PK规则申明:
以下规则能够通过两边的协商来决定
1) 钱/物品掉落:
成功者将获得对方身上的配备及金钱,两边能够停止协商后设定。
2) 禁用药品:
对战中不克不及利用任何药品。
PK形式申明:
单挑战:
按照2小我之间的协商来设定对战的形势。
组队战:
组队战只要队长才气发送/承受PK恳求。
帮会战:
帮会战只要帮主和副帮主之间才能够发送恳求/承受恳求。
时间限造:
单挑战与组队战的时间限造是最短5分钟,最长30分钟。
规则战/一般战:
规则战能够记录PK成果,一般战不纪录。PK记录会显示在人物信息PVP栏中,对战时能够选择记录或非记录PK成果。只能记录单挑战的成果。两边级别不同在20以上,不克不及记录PK成果。
起头对战以后,掉线或退出游戏者对战成果为失败方,对方获胜。
级别限造:
单挑战没有级别限造,杀戮战有级别限造(日后开放)。
PVP对战形式申明:
通俗战:
两边有一方人员全数灭亡,战斗即完毕。
杀戮战:
在必然时间内将对方人员杀死次数多者成功,灭亡的人能够新生,频频停止战斗。
逐雄战:
将对方头领杀死即可获得成功,队员灭亡不克不及新生
逐雄次数战:
在必然时间内杀死对方头领次数多者成功,队员灭亡能够新生。
PVP对战过程申明:
提醒信息
1) 按照对战停止的时间挨次,别离有差别的提醒信息。
2) 单挑战在进入对战形态后30秒内停止正式起头。
3) 杀戮战在90秒之后正式停止。
4) 正式起头前10秒有倒计数显示。
5)离完毕前60秒有提醒信息。
6)离完毕前10秒有倒计数显示。
起头位置——各个PK地图都有固定的起头地点。
在决斗场发作掉线的情况下:
1) 在PK起头前能够从头登岸并进入对战形态。
2) 在PK正式起头后从头登岸的情况下,该队会少一名队员,并显示该队员已灭亡。
3) 该队员从头登岸后不克不及参与战斗,但能够进入参不雅形态。
自在PK系统:
自在PK系统的设定材料将于公开测试前正式发布。
灭亡赏罚:
1) 品级大于等于20级后,被任何怪物打死(包罗精英,BOSS等),掉当前所需晋级的经历的3%和身上持有1%的银两。
2) 当玩家灭亡时身上经历小于3%晋级经历时,则品级掉1级(如30级灭亡时经历小于3%,则新生后品级是29级。
新生:
1) 村庄新生
当玩家在通俗形态下灭亡,则能够选择在附近的村庄新生,但新生后生命值和实气值为上限的70%。
2) 原地新生
当玩家在通俗形态下灭亡,则能够选择在原地新生(当然得需响应的道具九转还魂丹),新生后生命值和实气值为上限的50%。
武侠世界在以后的版本中会开放原地新生(利用道具),和技巧新生等功用,还望玩家敬请见谅。
强行PK形式:
当玩家品级大于等于20级后,玩家的强行PK形式即开启,玩家可在野外对其他玩家停止歹意PK,键盘按住ctrl,鼠标点击想要攻击的玩家即可。
两边必需都大于等于20级,才能够触发强行PK,小于20级玩家在PK庇护期。
玩家每歹意杀死一个玩家,声望将削减123点,玩门风望低于-10000时,则不成以利用车夫停止传送,红名后不成利用回城符。
红名玩家被其他玩家强行P身后,身上配备有几率被爆出。
洗红名的办法,每当玩家完成一个使命后,都有必然的声望收入,完成使命的难度越大获得的声望相对越高,也能够杀死其他红名玩家获得声望。