大朋E4体验:无需基站就能玩SteamVR,3499元支流价位PC VR来袭

2周前 (02-13 05:11)阅读1回复0
小强
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跟着Quest 2发布,VR一体机几乎席卷了整个VR市场,与此同时,PC VR的迭代速度却在放慢。虽然如斯,就像是各人对PC和智妙手机有差别的需求,PC VR和VR一体机也有各自的受寡群体。VR一体机比拟于PC VR还有良多局限,好比游戏抉择少,续航短,挪动芯片的计算才能和图形衬着才能不如PC,因而清晰度、刷新率等方面有所妥协(出格是视觉边沿),即便通过串流形式运行PC VR,因为信号压缩,其不变性、画面效果也和原生PC VR有差距。

据本年十月数据展现,仅SteamVR平台的月活用户就约达250.8万人,与往年比拟呈逐渐增长趋向(一年前大约为222万人),那阐明PC VR生态仍然具有活力。即便是Quest一体机用户,也情愿串流SteamVR游戏,来填补一体机利用数量有限的现状。

然而近两年PC VR硬件新品少,手艺更新速度没有一体机快。不只Meta停产了Rift S,微软WMR迭代也继续放缓,VR厂商似乎将更多精神转向VR一体机范畴,可抉择的PC VR则次要是Index等高端产物。因而,市道上贫乏支流价位的PC VR,那是一个关键的市场空缺,因为SteamVR做为更大的PC VR生态还有良多潜力,搭配一款高性价比的PC VR将有看吸引更多玩家。

(注:本次测评设备为大朋E4首批工程样机,正式版E4将晋级为游戏玩家更为喜爱的炫彩面板,款式如下)

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12月20日,大朋VR公布了全新的PC VR头显:E4,那款产物的特征是设备笨重、4K级辨认率、价格仅3499元,填补了支流价位PC VR市场的空白。E4定位计划改用Inside-Out,益处是无需外部基站,并且安拆好大朋助手后,毗连PC根本很快,几分钟就能完成设置校准流程并运行SteamVR,非常便利。

值得重视的是,E4在天猫、京东、抖音、快手的大朋VR旗舰店同步开启预售,参与预售的前1000名用户可得千元大礼包,感兴致的小伙伴点击那里,曲通首发权益。

那么大朋E4的现实体验若何呢,接下来我们将通过它来玩SteamVR游戏,从多方面进一步领会。

支流价位的高设置装备摆设PC VR

比拟于之前大朋E3摘用激光定位计划,E4最明显的区别是摘用Inside-Out定位计划。此前大朋VR曾自研Outside-In激光定位计划,效果还不错,但在Inside-Out大趋向下,大朋E4也改用那种无基站光学定位。做为大朋VR首个摘用Inside-Out定位的VR头显,E4定位逃踪表示很值得等待。

支流价位段的PC VR此前还有良多可选,但是目前都接近停滞迭代,好比微软WMR系列、Rift系列。横向比照来看,E4辨认率近4K,处于同类Inside-Out PC VR的高程度,订价却接近Vive Cosmos一半,性价比足够高。E4的别的一个优势是轻,主机重量仅285克(不含头戴和数据线),大约是Index/Vive一半重,包管了长时间佩带的温馨性,同时面部压力也很小,贴合度还不错。

值得重视的是,E4优化了对SteamVR的兼容性,可撑持模仿Oculus、Vive等多种手柄形式(原则按键、触控板、摇杆),因而理论上能够撑持更普遍的SteamVR游戏内容。大朋官方证明,E4为间接和Steam协做,因而能够轻松接进SteamVR海量内容。

整体来看,E4较上一代PC VR晋级了展现规格,辨认率是当下支流的1920x3364,刷新率更高可达120Hz,价格则更靠近支流一体机程度,能够说是性价比很高的PC VR。

现实体验有多好

你可能会问,3000元摆布的PC VR体验能有多好?而我想说的是,用E4运行SteamVR游戏,设置装备摆设和体验已经相当充沛,是一款值得抉择的消费级PC VR。

接下来,我们陆续从几个方面深进讲解E4:

1,光学与展现

据悉,E4摘用了5.46英寸夏普Fast LCD屏,规格与Quest 2几乎没差,辨认率均为1920x3664。在运行一些高量量VR游戏场景时,E4的画量相当清晰,色彩、比照度好,整体视觉看感优良。文字展现效果也足够清晰,可读性强。

比拟于以往VR摘用的OLED、AMOLED屏幕,LCD屏的优势是量产性高、产能不变、成本低,并且可实现更高的辨认率,次像素间距小,可降低纱窗效应,画量更细腻。近年来,Fast LCD屏幕正在成为VR头显的支流设置装备摆设,Index、Cosmos、Rift S等PC VR也摘用LCD屏,比拟之下,新品E4展现了更高的辨认率和更低的价格,综合实力十分好。

刷新率方面,正式版E4更高撑持120Hz,目前我体验的样机只开启了72Hz和90Hz形式,后续将陆续晋级。90Hz刷新率运行VR已经足够顺畅,快速动弹头部时肉眼未发现画面模糊或扯破,延迟、重影问题几乎没有。

高刷新率可提拔画面的顺畅性和连接性,同时也大幅降低VR中眩晕的几率,关于提拔VR体验很关键。在E4中,即便快速光滑运动或转向,也没有强烈的眩晕感,因而玩竞技类、摸索类VR游戏时,体验感也很温馨。目前大大都VR头显已经能做到90Hz,只要少数撑持120Hz或更高。

光学透镜方面,E4仍然摘用了传统的菲涅尔透镜。虽然本年Quest Pro等VR新品起头摘用Pancake透镜,但比拟之下菲涅尔透镜仍然具有优势。好比Pancake透镜的长处次要是轻薄,但在FOV、甜美区、MTF、鬼影设想等方面,其实不如菲涅尔。另一方面,Pancake透镜的光能操纵率凡是仅15%,比菲涅尔更耗电。同时,菲涅尔透镜的造造工艺更成熟,量量可控、成本更低。在现实体验部门,E4透镜的清晰区域够大,屏幕边沿无明显模糊。

2,人体工学

大朋E4的头显部门仅285克重,戴在头上足够笨重,长时间玩VR游戏也不累。头戴部门摘用常规的环形设想,可通过旋钮调剂大小,穿脱很便利、快速。额头、两侧和后脑勺均装备可拆卸泡棉,具有缓冲感化,温馨性好。

为了包管VR的沉浸感,E4装备了愈加遮光的面罩,可盖住凡是鼻梁会漏光的位置。固然那可能不便利用户偷看手机,但假设你想快速回回现实,只需翻转头显(可向上翻转90°)。那种翻盖式设想此前已经在多款VR头显中呈现,其益处是无需摘下头显,即可在虚拟和现实之间丝滑切换。

值得重视的是,E4的面罩并不是布艺或泡棉材量,而是轻薄的硅胶材量,虽然不吸汗,但益处是轻、弹性好、便利清洗和改换,在多人共享一台的情状下,可更好的消毒。

VR手柄部门,大朋E4摘用了比力原则的逃踪环设想,按键界面比力窄,按钮间距紧凑但适应一段时间后即可以顺畅操做,体验过程中未发作误触问题。手柄整体握感足够温馨,并且重量轻,长时间利用没承担。

3,定位逃踪和手柄配对

E4摘用了4摄定位计划,摄像头别离位于摆布上角,以及正面下方。定位算法,则摘用大朋VR自研“Hawkeye VSLAM ”机器视觉定位计划,号称可笼盖240°逃踪范畴,精度达毫米级,延迟小于20毫秒。

摘用Inside-Out定位的益处是设置便利、成本低,但研起事度高。现实体验下来,E4定位设置过程很快,只需要下载Steam、大朋助手、SteamVR三个软件,头显毗连电脑后,大朋助手会主动引导头显和手柄配对、鸿沟设置,整体流程操做简单,比利用基站的计划快得多。

别的,E4的手柄逃踪范畴足够大,即便用VR手柄在背后画画(超出摄像头逃踪范畴),也能够一般利用,没有丧失的情状。即便将一只手柄从背后绕到另一边,只要进进E4逃踪范畴,也能一般识别。敌手柄遮挡的定位效果也很好,不论是摆布手柄靠在一路仍是前后遮挡关系,在VR中都能够天然闪现。

E4对VR手柄的识别足够灵敏,快速挪动手柄根本没有延迟,颤动和漂移问题不明显,定位很稳。即便将手柄从摄像头逃踪范畴外快速甩到前面,E4也能够快速反响,快速将手柄复位。灵敏的VR手柄定位关于《Beat Saber》等VR游戏很重要,因为你需要快速挥脱手柄击打方块,假设准确性、不变性不敷,游戏体验会大受影响。

整体来看,E4的Inside-Out逃踪效果还算不错,大部门情状可媲美Quest定位系统,大都游戏交互也没有兼容性问题,都很顺畅。

接口方面,E4也是摘用PC VR标配的DisplayPort和USB两根线缆,区别是它晋级为更高规格更高的DP 1.4和USB 3.2。据领会,DP 1.4带宽(32Gbps)比PC VR常用的DP 1.2更大,可撑持8K辨认率/60Hz视频传输,或2K/144Hz,揣测大朋E4摘用DP 1.4原则是为了后续晋级更高辨认率或刷新率做展垫。

高性价比原生PC VR就选它

大朋E4能够快速进进SteamVR,兼容Steam平台7000+款VR利用,意味着用户在内容上有良多抉择。做为比照,Quest Store只要四百多个利用,算上App Lab利用也不敷2000个。就现阶段来讲,SteamVR仍然是更大的VR内容生态,而E4则是进进SteamVR的一个很好的进口。

《半衰期:爱莉克斯》

近年来,SteamVR的内容和用户不断继续增长,为PC VR生态不变输出多样化的内容。出格是VR高文《半衰期:爱莉克斯》为Steam独占,每一个VR喜好者都该体验一次。

此前我曾操纵Quest的Link有线串流形式运行《半衰期:艾利克斯》,而E4体验愈加顺畅,画量清晰且亮堂,展现了超卓的效果。比照Quest串流体验,E4次要有以下几点优势:

1)E4为原生视频信号输出,因而带宽更高,可以不变的传输更高辨认率的画面,不需要颠末串流压缩画量;

2)E4 遭到的衬着限造少,不需像VR一体机那样摘用分区域重点衬着只能看清中间区域,E4的整个画面都能够停止高量量衬着和输出,从输出源包管画面不模糊;

3)E4视频线的带宽大、不变,游戏对VR手柄的逃踪延迟低,反响足够灵敏。

除了《半衰期:爱莉克斯》外,我还在E4上体验了《Beat Saber》、《Pavlov》、《墨之韵》、《我是黄油》等VR游戏,效果到达支流PC VR的均匀程度。此中,用E4玩FPS射击游戏《Pavlov》时可不变控枪,开枪时的震动后坐力很沉浸,手柄逃踪效果不错。玩《Beat Saber》专业形式时,也未发现手柄丧失问题。

《墨之韵》

《墨之韵》、《我是黄油》是两款有趣的休闲类VR游戏,开发者为国内团队Patha Pradipa 挪灯人。此中《墨之韵》的弄法次要是模仿用毛笔写书法,那关于VR手柄定位不变性要求很高,在现实体验中,发现用E4手柄可掌握笔触的粗细度,未发现颤动、漂移问题。不外玩那款游戏需要一段适应和进修时间,才气更好的掌握毛笔。

《我是黄油》

而《我是黄油》则是一款第三人称冒险游戏,玩家的目标是掌握黄油穿越障碍,抵达目标地。该做的操做体例比力有趣,有三种掌握体例:小步前进(按钮B)、向前跳跃(扳机)、定点跳跃(Grip侧键加上手柄挪动)。我在体验中发现,那三种掌握体例可很好的快速切换,得益于E4手柄灵敏的反响速度,你能够通过共同差别的挪动体例,乖巧操控黄油。

总结

做为自研计划,大朋E4的光学定位效果超卓,摘用无需基站的Inside-Out定位计划不只设置更便当,并且也能称心大都VR游戏对逃踪不变性、延迟、范畴的需求,玩VR高文的体验也相当优良。清晰度方面,E4做到了支流VR的均匀程度,辨认率4K,以至比一些同类型Inside-Out PC VR辨认率更高。并且,E4几乎是支流PC VR中最轻的,长时间佩带温馨性好。

E4对VR利用的兼容性也很好,只需要几分钟设置,就能接进SteamVR,据官方称可适配Steam平台7000多款VR利用。那意味着,你只需要比支流VR一体机多花一点钱,就能体验高清的原生PC VR游戏,利用门槛对通俗人友好。假设说VR一体机合适进门,那么PC VR则合适想要更不变、更清晰视觉的玩家,跟着E4的呈现,你也有了综合程度不错的新抉择。

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