大朋VR E4评测:进门级PCVR的游戏实力事实若何?
(VRPinea12月21日讯)12月20日,大朋VR(DPVR)召开了国内新品发布会,带来了新款消费级PC VR设备——DPVR E4。做为国内最早的消费VR头显的科技企业,大朋VR已经走过了七个岁首。在过往很长一段时间内,大朋VR努力于开发贸易用户,在医疗、工业仿实、教导等范畴功效斐然。
本年大朋VR从头进进消费级市场,推出了进门级PCVR——大朋 E4。
陪伴E4的发布,大朋VR也公布将发力C端市场。其能否将在B端培育提拔出的手艺底蕴延续下往呢?大朋 E4事实有哪些让人欣喜的亮点呢?快跟从小P来一探事实!
硬件参数
展现效果方面,E4内置一块5.46英寸的夏普原厂定造4K Fast LCD展现屏,辨认率为3664×1920,PPI是773,FOV为116°,菲涅尔透镜计划。
E4实现了更大的Eye-box(甜美区)。Eye-box的大小决定了用户看到整个虚拟放大图像的体验。为了确保展现图像始末可见,VR 头显的出口瞳孔Eye-box必需大于眼睛运动范畴,即12毫米,而E4将甜美区提拔至14毫米。那意味着用户在利用时,不消往锐意盯着某一个点以获取虚拟图像,也就削减了眼部怠倦感。
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根据大数据,亚洲人男性瞳距普及在65.42mm±3mm,女性瞳距普及在62.61mm±3mm,而大朋VR E4撑持瞳距自适应调剂,其54mm~74mm的瞳距范畴调剂笼盖了大部门用户人群,削减了用户玩VR眩晕感。
外看设想和佩带体验
E4摘用了上翻式设想,那点关于近视的小P来说很友好,佩带框架眼镜就能间接利用,也利于利用者快速从VR世界切换回现实世界。
E4机身净重(不含头带和数据线)为285g。整体的温馨度仍是有点小欣喜的,长时间佩带后,面部和鼻梁根本觉得不到压迫感。松紧度调剂则依靠后脑勺的旋钮,范畴比力大,拿取便利。和皮肤接触的遮光罩是软硅胶材量,益处是清理起来很便利,但不成制止后期移位的现象。
E4做为PCVR照旧摘用有线毗连PC的体例。在PC端设置装备摆设了电源、DP1.4、USB3.2三线进一的HUB,而在头显端另行设置了一个领受HUB,根据大朋官方的材料,头显端未来能够通过配件实现无线串流。
手柄的整体形态设想照旧是常见环拆形态。不外E4手柄上圆形逃踪环愈加倾斜,圆环构造也表白是E4摘用6DoF逃踪计划。其外表是光面,给人一种科技感,但因为光面处置,所以太投进时可能会滑落。颠末一小段时间的磨合后,小P觉得握持感还不错。手柄可超长续航2节干电池可持续玩50+小时,优于大部门VR手柄。
定位效果
大朋VR E4摘用了inside-out定位体例,计划为6DoF Hawkeye VSLAM,益处在于大幅降低了利用难度和成本,但那种手艺的难点次要在于图像识别才能。在现实体验过程中,E4逃踪精度一般,玩《节拍光剑》时,假设手部翻转速渡过快,右手柄可能会丢逃,偶有卡顿延迟。玩《半条命:爱莉克斯》相对慢节拍的VR游戏来看,定位表示尚可。
画面效果
大朋VR E4摘用了夏普原厂定造的4K Fast LCD展现屏,NVIDIA 20系/30系显卡的撑持下,表示优良。多款重度PCVR游戏的色彩复原度、动态画面刷新都到达了优良PCVR的水准。
内容生态
大朋VR E4适配SteamVR中7000余款VR游戏,同时做了多款国表里出名PCVR游戏的深度适配。大朋VR E4完成了和SteamVR的深度对接,包罗大朋VR E4间接上架Steam平台。用户间接利用Steam就能实时更新,再也无需像其他PCVR停止固件晋级。
同时,大朋VR E4衬着接进SteamVR Overlay,完成后可撑持SteamVR的ASW和ATW。
大朋VR E4更是完全兼容SteamVR的所有游戏,并且,大朋VR E4接进Steam的后台统计系统,完成后E4将呈现在Steam的统计陈述中
易用性
在系统安拆和运行部门,只需要在PC端下载E4大朋助手,驱动Steam VR的整个过程便利灵敏。
大朋 E4无论从订价仍是硬件设置装备摆设来看,定位于进门级的PCVR。能够说是目前最合适期看体验更优良VR游戏玩家的头显。固然没有自营的内容生态,但背靠全球最浩荡的VR内容库——SteamVR,可以获得足够多品类且优良的VR内容。
别的,大朋E4发布会也预告了E4的企业版,将在不久的将来推向市场。
同时,大朋VR做为国内早期进局VR硬件的企业,在贸易级市场获得胜利之后,能否在消费级市场从头开垦战场,让我们拭目以待!