大朋VR E4评测:7000+Steam游戏兼容,实·游戏玩家的“挽救者”

2周前 (02-13 05:21)阅读1回复0
雕刻瞎
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搜刮“想用VR玩Steam游戏怎么办”,你会得到两种处理办法:

买一台撑持无线串流的VR一体机或者用PC VR有线毗连电脑利用。在一体机当道的2022年,似乎前者是比力好的抉择。

但VR一体机碍于核心计算单位的算力、电量等问题,能供给的性能十分有限,也招致许多游戏在开发一体机版本时,做了许多牺牲,好比削减贴图数量(画面就不敷精巧)、降低帧数(画面不敷顺畅),以至Meta研发的插帧手艺(Application SapceWarp)都是为了一体机性能所做的妥协。

那么PC VR是一个好抉择吗?且不说外界许多人认为一体机已经全面碾压PC VR,单看Steam 10月的硬件陈述里有名有姓的PC VR设备,大多都是1-2年,以至3-5年前的老头显,一方面那些“老头显”在展现、外看、性能、重量、性价比等等都不克不及说是如今购进VR头显的更优选,另一方面也阐明,如今的硬件厂商不再喜爱PC VR。

那是金钱与抱负博弈的成果。显然,许多人抉择了站在钱的一边。而被牺牲的,就只要那些想畅玩《半条命:艾利克斯》如许3A高文的玩家。所以,在2022年,我们实的没有好的PC VR头显能够选了吗?

听我说,你先别急。12月20日,大朋VR召开发布会,推出一款专门针对游戏需求的PC VR头显——大朋VR E4(以下简称“E4”),国内首发价只要3499元,参与大朋VR官方旗舰店预购还可获得千元大礼包。比拟于动辄5000、6000元,以至上万元的PC VR头显,假设E4好用,它就是当今世代性价比更高的PC VR头显。

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那么,做为深耕VR多年,在C/B两头有丰富用户底蕴的老牌VR头显厂商,大朋VR E4,会是PC VR的“杀招”吗?看动手里的大朋E4第一批工程样机,87君决定试一试。

E4初上手,“轻盈”是它的代名词

要说对E4的第一看感,那必然是够小、够轻。

87君与支流的一体机比照发现,E4的宽度和厚度比大部门一体机都要窄/薄,与最新上市的某国产VR一体机根本持平。因为E4是PC VR、机身不带电池,在重量上面则是明显轻于一体机。因为够轻、够小,所以也足以想象在佩带体验上会有多大改进——特殊是比照Valve Index等PC VR头显之流。

参数上,较前代的E3也有明显提拔。E4机身(不含头带、数据线)重量仅285g,摘用5.46英寸夏普Fast LCD屏幕,辨认率高达1920*3664,72-120Hz刷新率,FOV约为116°,撑持54-74mm瞳距自适应调剂。

前置4颗摄像头,摘用Inside-Out形式的6Dof Hawkeye VSLAM 视觉逃踪定位手艺,精度可达亚毫米级,且不变性和便携性都非常优良。

E4手柄续航可达50+小时,240°广角笼盖,0.1s高速响应识别,毫米级动态逃踪误差,亚毫米级静态逃踪和漂移误差,±1°角度误差;在6DoF动做掌握器上,E4摘用了基于红外光的主动式光学定位逃踪计划。

抛往第一印象,从E4现实佩带和比照的情状看,87君给它的评判仍然是“轻盈”二字。

外看方面,E4延续大朋VR “E系列”一贯的设想语言,在外形比力朴直的同时,转角处加进一些温和感,既不显得粗笨,又看起来充满科技感。官方给出的机身重量为285g,比Valve Index轻约50%。

值得一提的是,与E3高清版的配色取向一样,大朋VR在E4的设想中加进了白色,黑白相间、白色居多的外看配色,让E4向时髦挨近的同时,又兼顾了头显的轻盈感。据领会,在正式版本中,E4前面板还会将黑色晋级为愈加年轻时髦的炫彩版本。

正式版本的E4前面板

与面部贴合的内侧,是E4在外看上改动和提拔最多的处所。在一寡利用尼龙魔术贴头带、海绵软垫的头显中,E4十分不同凡响的抉择了肤感硅胶头带和面罩,软垫部门则利用了皮量软垫。

在佩带感上,肤感硅胶材量的面罩确实略胜一筹。特殊是E4在鼻翼处做了“窗帘式”设想,佩带时会跟着玩家鼻梁高度和鼻翼宽度主动贴合、改动,也就是更自在的适配玩家的面部轮廓,如许就处理了因为鼻梁处设想招致的漏光问题。现实体验中,87君也完全没有发现漏光的情状。此外,前后枕的皮量软垫,即使超越4个小时的持续佩带,也不会有压头、勒痕的情状呈现。

别的,87君认为肤感硅胶和皮量软垫的利用,除了温馨感提拔之外,关于游戏玩家来说,还有便利清理的优势。即使是大量运动出油、出汗,只需要用纸巾或湿巾悄悄擦拭即可。

E4摘用一体机比力时髦的环形手柄设想,值得存眷的是,拆上电池后,Quest 2单个手柄重约150g,而E4的手柄仅有123g摆布。仅仅27g的差距,在重量感上却已经有了明显区别,E4的手柄体感愈加笨重。

(左:E4 右:Quest)

除了重量之外,在设想上也有细小的差距,E4的手持部门更“瘦长”,比拟于Quest 2的“胖短”,E4更合适大部门手型,且不随便在出汗时滑落。

当然,比拟于有些比远控器还长、比健身环的“环”还沉的PC VR手柄来说,E4的手柄以至能够说是“轻若无物”。

总体来说,E4的第一看感仍是十分不错的,无论是机身仍是手柄的设想都放弃了PC VR粗笨、厚实的刻板印象,而起头表现出了更现代化的轻盈、便携的特征。特殊的亲肤硅胶面罩,则是针对PC VR的次要利用人群——游戏玩家——所做的针对性改进。

5款游戏,持续5小时,E4现实体验怎么样?

“间接按着图找插口就行了呗,那个3和4对应电脑后边的3和4。有什么难的?”

一位从未利用过PC VR头显的用户“水兵月”指着E4的阐明书,如许告诉87君。

假设谈到PC VR,良多人会被复杂的接口和线缆、繁琐的安拆步调和各类定位器校对所“劝退”,从而对PC VR敬而远之。而E4的“友好”就是从安拆起头。

素质上来讲,E4只要一根需要主动毗连的线缆,单头的连着头显,双头连着电脑主机的DP口和USB口。假设你对接口的名字和外形一无所知,大朋VR还预备了全新晋级的E4大朋助手。在那里,从插线到配对,一系列安拆步调城市以图片的形式展现,像DP和USB3.2接口,在那里城市以大图的形式展现,即便不领会,也能够看懂对应的接口外形。

在配对步调,E4大朋助手与Steam平台官方协做,基于SteamVR API打造的新手领导,供给检测机造,仇家显、手柄停止检测。假设检测未毗连,就会提醒处置办法,假设检测已毗连,就展现绿色指示灯。能够说整套安拆过程,是完全的“小白友好”式的,对即使是像“水兵月”如许从未接触过PC VR,同时对电脑主机不太领会的“小白用户”,也能一次性快速胜利安拆。

便利易安拆的E4,现实表示到底怎么样呢?87君拔取了《半条命:艾利克斯》、《After the Fall》、《Beat Saber》、《我是黄油》、《方寸幻境》共五款游戏,停止了更高持续5小时的实机体验,接下来就别离从视觉表示、长时间佩带体验、高强度运动游戏体验以及休闲体验4个角度来谈谈E4的游戏表示。

起首就是视觉表示。正所谓,最爽不外枪车球。在全球范畴内,严重刺激、让人血脉偾张的枪械、车和球类运动不断大受欢送,在PC VR里也不破例。《半条命:艾利克斯》和《After the Fall》,在兼顾了更受欢迎元素的同时,还有VR游戏顶级的画量、色彩、光影、材量等视觉表示。

前文提到,E4在展现方面4K级辨认率和72Hz-120Hz的刷新率,比Valve Index的2880 x 1600要超出跨越很多,同时仍是DP线高清曲传,如许的设置装备摆设几乎能够完美复刻出电脑屏幕所能表示出的《半条命:艾利克斯》的超高画面水准。

现实情状也是如许,根据87君的感触感染,那些经常困扰玩家、让人时不时出戏的“像素格子”肉眼已经难以辨认,取而代之的是复原电脑级的画面量量,那让沉浸感提拔了很多。诚恳说,如许的画面精度,让即使玩过良多次《半条命:艾利克斯》的87君,在浩荡的机器人呈现时,仍是吓了一跳——也阐明精巧画面临沉浸感的提拔是无可代替的。

同时,E4 的116°FOV 和14mm的视野甜美区,也让87君能觉得到面前连结清晰的区域面积很大,同时在体验中几乎没有因为头显原因呈现过跳帧、掉帧的问题,关于《半条命:艾利克斯》和《After the Fall》如许强沉浸的FPS游戏来说,大视野和不变的帧数能有效降低新手的眩晕感,也能够让老玩家获得更好的游戏体验。那有点像PC用高帧数、大屏幕,一块儿清晰、够大且帧数不变的屏幕体验只要一个字——爽。

其次,长时间佩带体验。老玩家应该晓得,《After the Fall》是在线游戏,Steam有时候收集不太不变,需要摘了头显调整。在那个过程中,87君又发现了E4特殊的优势——头显杠杆佩带。

E4的头显部门是撑持向上90°翻转,手腕一扭,整个前脸儿就像摩托车的面罩有一样被“掀起来”了,如许不论是调整Steam仍是散热都十分便利,问题处理之后再向下一扭就又戴上了,能够实现虚拟世界和现实世界的无缝切换。

比拟于之前得整个头显摘下来,放桌上,处理完问题再费力巴拉的带上——撑持90°向上翻转的E4,那体验可提拔了不行一星半点,那也是87君能持续玩5小时也没有压力的核心原因。

通过《Beat Saber》的高强度运动体验,则能更明白的感触感染到E4的“轻盈”。

除了FPS游戏之外,在VR游戏中,音乐、运动类的也是更受欢迎的品种之一,也就是说关于大幅度运动中的佩带感、运动后的温馨感也是玩家们的核心需求。凡是在半小时的《Beat Saber》时间后,海绵面罩后就会觉得“潮潮的”,摘下来之后面罩上还“油油的”,但在E4上那些问题几乎没有呈现,只能说,不愧是肤感硅胶!

因为只要285g,比拟于此前的诸多PC VR头显在,大幅度运动中更能觉得到E4的重量减轻,特殊是“一个头显压脸庞,压完之后还有印”的觉得,一般玩家用E4利用VR 2-3小时,也很难有那种觉得,那一点比之PC VR以至是一体机都有明显的改进。

另87君感应欣喜的是,即使没有传统外置的PC VR定位传感器,E4的手柄逃踪也少少呈现手柄丧失或错位的问题,

除了刺激的枪车球或者逃求玩和运动的《Beat Saber》,PC VR有一大部门的受寡是深深喜欢冒险、解谜、剧情的玩家。那么在那些题材的游戏体验中,E4表示若何呢?

87君拔取了两款国产休闲游戏《我是黄油》和《方寸幻境》。

《我是黄油》是以“一块黄油的厨房冒险”为题材的闯关解谜类游戏,玩家在游戏里就是那块儿委屈巴巴的“小黄油”,要越过炎热的铁板、贪食的蚂蚁、集满水的水槽等障碍,顺利抵达目标地。

87君比力赏识的是,《我是黄油》摘用了PC游戏那两年比力时髦的2/3人称视角转换,那在《双人成行》中会被经常利用,为的就是通过视角的转换可以更好的合成横版和第一人称的多种关卡、增加游戏的综合兴趣性,在VR游戏中则比力少见,而那种转换,在VR游戏中,不只增加了兴趣性,还从侧面提拔了《我是黄油》的沉浸感。

别的一款《方寸幻境》则是近期的国产解谜口碑之做,以《红楼梦》中“贾宝玉神游太虚境”为底色之做,章章皆是以瑶琴、宝鼎、古画、新诗的红楼意象。

弄法更是立异性的以“镜”为门,以灯笼为前言,以解锁大看园为线索的精巧解谜,此中还综合了许多有趣的交互,好比拉弓射箭、转身换角色等等,是充满中国古典神韵、老小咸宜的优良做品。

《我是黄油》和《方寸幻境》都属于VR休闲解谜类游戏,那类游戏的更大特征就是得不断脱手,且根据小我情状,可能需要长时间沉浸式玩耍,此时手柄的重量就是游戏体验的重要影响因素。而E4的手柄重量轻,在长时间游戏中就为87君带来了很好地游戏体验一方面是不会很出戏,更能沉浸在游戏中,另一方面,即使是长时间脱手挥舞手柄,不会感应手酸、手臂累。

那两款游戏的色彩都属于比力丰富,且对色彩表示要求高的。透过E4的屏幕,它们的色彩看起来更“顺眼”,没有过火的调教,好比过度调高饱和度以逃求艳丽色彩等,那一点对长时间玩耍来说十分友好。

其实像《我是黄油》和《方寸幻境》如许设想精致、画面美型且沉浸感强的游戏在Steam上有很多,而E4的超强兼容性可以撑持7000+款Steam VR游戏的畅玩,那一点也是业界少有的兼容才能。

总结来说,3499元的到手价格、配上适配7000+款游戏的硬件表示、285g的超轻机身、不油不腻的肤感硅胶……那些综合程度,让大朋VR E4成为现阶段更具性价比,且最为玩家考虑的PC VR头显。

大朋VR E4,实正为VR游戏而生

市场上常有的论调是把VR头显看做是与Switch、PlayStation、XBOX等类似的游戏主机,那个市场太小了、也太卷了。在时代潮水的裹挟下,跳出“游戏主机”的设定,为本身贴上更大圈子的标签,让VR硬件公司更进一步,那并没有错,以至可能是“实惠”的抉择。但在消费市场上看,更高端的VR产物呈现,意味着他们逐步放弃了那些VR中的大大都——游戏玩家。

进进2022年,VR/AR市场炽热,许多头显也起头冲击消费级,VR/AR的硬件告白起头到处可见。大朋VR做为全球市场占有率第二的头显品牌,显得有些“过火低调”,因为靠鼓吹,不断不是大朋VR要走的路。

长久以来,大朋VR就是以办事实正的用户为目标。B端营业中,他们深耕教导范畴,推出教导公用的头显,配套有一站式摆设和售后办事,凭仗着价格实惠、笨重、好用,击中了许多教导行业客户的需求。

通过E4,大朋又一次践行了办事的誓言。在游戏行业“卷中卷”的时代,大朋抉择与实正的游戏玩家站在一路,以E4的姿势呈现。它更强更轻,能适配绝大大都PC VR游戏;它价格够低,让它的存在自己就是性价比;它不需要玩家牺牲画面、帧数和笨重中的任何一项,就能获得足够美妙的游戏体验。

在健身、游戏、以至冥想屡见不鲜的时候,我们很高兴可以看到E4的呈现,让每个热爱VR、想玩儿VR的消费者有一款属于本身“好玩的PC VR头显”。

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