你可能错过的新闻: 新 iPhone SE 售价有看掌握在三千元内、小米 13 系列将涨价 15%-20%、特斯拉 FSD Beta 北美全面开放、Twitter 欲解封所有封禁账号、宝可梦推出「呆呆兽」沙发、《航海王:红发歌姬》剧场版内地定档......
元宇宙,那词很新,但概念由来已久,以至早在上世纪 90 年代,任天堂就做出了一款名为「Virtual Boy」的头戴式 VR 游戏机。
在阿谁年代里,那台 Virtual Boy 当之无愧是很新的工具,形态上与现代 VR 头显差不多,但画量不成同日而语。
还没戴上,光是看见目镜窗口那泛红的镜片,就让人看而生畏,生成是一副很伤眼睛的样子。
from GamesBeat
当然,当你戴上,才会被双眼辨认率为 384x224 的画面实正损害到,看着那颗粒清楚、50Hz 刷新率往返扫描的红色画面,如果你能对峙打完一局游戏,我愿称你为「硬核狠人」。
展开全文
但很显然,大部门人都承受不了那种新事物,既贵又残的 Virtual Boy 无人买账,昔时砸下 3000 万美圆为其妥帖的任天堂,经此一役对 VR 设备慎之又慎,Virtual Boy 也成为了 Game Boy 之父横井军平职业生活生计中的一大败笔。
Virtual Boy 固然失败了,但人们对虚拟现实 (Virtual Reality) 的逃求照旧热情,此中最为投进的,当属 Facebook 开创人马克·扎克伯格。
2014 年,Facebook 出资 20 亿美圆收买 Oculus;
2020 年,Oculus Quest 2 上市,1 年后销量打破 1000 万台;
2021 年,Facebook 改名为 Meta,宣告转型,全面进军元宇宙。
用当下目光对待那几个汗青节点,我们都还说禁绝扎克伯格的揣度能否准确,但能够确定的是,昔时他收买 Oculus 所花的 20 亿元,绝对只是一笔「小钱」。
因为截至目前,2022 年还未完毕,Meta 就因扎克伯格押注元宇宙,股价跌往 70%,市值蒸发近 5000 亿美圆。
比拟于 Meta,国内厂商关于 VR 的观点则没那么激进:只求不落后太多。
爱奇艺如斯,字节跳动也是如斯。
VR 起头跳动
9 月 27 日,字节跳动旗下 PICO 品牌发布最新款 VR 头显产物,把产物迭代至第 4 代。
苹果的智妙手机迭代至 iPhone 4 才起头变得支流,PICO 4 也有是如斯,至少他们有把 VR 做大做强的决心。
然而掣肘于 Meta 与高通骁龙签定的芯片首发协议,因而 PICO 4 用的是跟前代不异的骁龙 XR2 芯片,以至连 XR2+ 都不是。
但不妨,那块高通三年前专为 XR 设备推出的挪动芯片,到如今照旧能打,在 90% 的利用场景下,它都是能够完美应付。
然而在我看来,那有利有弊。骁龙 XR2 成就了 Meta Quest 2,让后者有了更大的普适度,最末助其达成 1000 万台销量里程碑。
但三年过往,如今是它功成身退的时候了,然而它还在那。
那意味着目前在利用层面端,VR 圈子并未呈现显著改革。
简单地讲,还没有一款杀手级游戏能榨干 XR2 的性能。
在 PICO 4 上也是如斯,它的软件生态照旧算是「能玩,但不多」。
但在字节跳动的「钞才能」下,PICO 的内容生态「将来可期」。
最令我欣喜的是,它上架了《红色物量 Red Matter》游戏,本年推出的续做也将引进 PICO 4,还有与三体结合打造的 VR 影片,本月初还公布了《仙剑》 VR 游戏即将上线的动静。
从字节对世界杯的投进规模来看,我们大可相信他们对好内容的投资力度。
总的来讲,字节在内容运营方面终年积存下的优势,在 PICO 那边也发扬得不错。
不外内容库的积存与完美,需要一个相当漫长的过程,但至少我们还能等。整个赛道在等,消费者也在等。
它在用一种很新的工具
PICO 4 的硬件账面数据很能打,介于 Meta Quest 2 和 Quest Pro 之间,后者是一台上万元的设备,但 PICO 还能跟它打个五五开,可见其能耐几何。
起首,PICO 4 实现了 4320x 2160 的双目辨认率,和 20.6 PPD(角辨认率,那个数字超越 30,人眼就根本看不出像素颗粒)。
用它看世界杯,画面清屏幕大
它的光学模组可实现 90Hz 的更高刷新率,算是当下支流程度。比上不敷,但顺畅度有所包管。
最令人心动的是,PICO 将主机厚度掌握在 35.8mm,加上面罩也只厚约 4 厘米,再加上把 5300mAh 的电池挪到了头带前方,50:50 的重量配比,实现了实正的久戴不累,解放颈椎。
之所以 PICO 4 能把主机厚度掌握到 4 厘米以内,除了将电池后移,更重要的是把整个光学模块都做了个晋级:将透镜模组从菲涅尔升为 Pancake。
PICO 4 后部,内置电池
在美食界,Pancake 指的是美式松饼。
假设你看过《速度与激情 特殊动作》,应该会对片子开头里,巨石做为早餐的那一盘涂满蜂蜜的松饼有点印象。
它端上来的形态,就是一摞由面粉烤造而成的松饼。而 PICO 4 摘用的 Pancake 光学模组,其内部构造就像是一摞松饼。
在 VR 范畴,Pancake 的中文术语是超短焦透镜。为什么喊超短焦,千言万语不如那一张图曲看。
左:菲涅尔 右:Pancake
菲涅尔透镜放大整块屏幕,一来厚重,二来会放大像素颗粒,进而招致看感变差。
Quest 2 上的菲涅尔透镜
菲涅尔透镜已经完成了汗青任务,拿过接力棒的是 Pancake 透镜。
它操纵多重构造设想,就像美式松饼一样。因而削薄了单层透镜的厚度,缩短了人眼到屏幕的间隔,最末缩减整机厚度。
那也恰是 PICO 4 和 Meta Quest Pro 能把机身厚度做薄的根底,别的还需要愈加精巧的元件排布、电池后移、更合理的构造优化,让 VR 头显变得可用,让人不至于抗拒。
假设从我后面看,我的头发其实已经被顶部头带别得已经分了叉
当然了,Pancake 也并不是完美的处理计划,因为光线需要在多层透镜中停止折射,每次折射,亮度城市削弱一丝,耗损较大。
此外 Pancake 的边沿畸变也比力明显,在游戏、运动等场景下,头部会有较大的挪动幅度,会招致画面边沿闪现严峻畸变,玩耍时间一长,可能超越 30 分钟就会呈现头晕的情状。
中间的固定头带可拆卸,但游戏和运动时仍是定见把头带拆上
打个更常见的比方,那类边沿畸变类似于 FPS 游戏中把视野范畴 FOV 拉到 120° 那样,视野扩展了,但边沿被明显拉伸的样子,视野挪动时,四面画面改变太快,随便产生眩晕感。
我在 Meta Quest 2 上并未碰着那种情状,但 PICO 4 会。
Quest 2 重,但仍是能用来赛博健身的
游戏中,PICO 4 会通过在挪动中增加暗角的体例,缩窄人的视野,减轻不适感,但其他场景中,那种视角畸变会让人打心里制止走动,或许玩到最初,你把它买回家了,最末却沦为一个刷抖音的巨屏设备。
期看 PICO 后续能通过软件的体例,弱化硬件缺陷所带来的问题。
总的来说,从菲涅尔换成 Pancake 利大于弊,也是大势所趋,能够称得上是跨时代的改革之举。
在国产 VR 平台中,PICO 4 率先迈出了那一步,可嘉的勇气,值得鼓舞。
可能鄙人一代产物中,Pancake 透镜就将成熟,假设你还没把 VR 头显放进购物车里频频比价的话,无妨再看看一下。
PICO· 4 VR 一体机年度重磅旗舰爆款
¥2449原价¥2499
软硬件的体验,是 VR 品牌争夺的下一块领地
PICO 4 搭载了高精度四目情况逃踪和红外光学定位系统,能够实现对空间和手柄的精准定位,小我觉得程度与 Meta Quest 2 八两半斤,但 PICO 4 有一项更凶猛的技能:彩色透视。
当我第一次戴上 PICO 4 的时候,就被那彩色透视的精巧度所震动:色彩多,响应快、精度高。
我看惯了 Meta Quest 2 的黑白透视,转向 PICO 4,那觉得就像从黑白小电视进化到索尼大彩电一样,用过就回不往了。
以致于我如今再戴上 Meta Quest 2,心绪都没那么冲动了。
当然,它的精度还远不及 AR 眼镜(加强现实 Advanced Reality)的程度,但隔着头显偶尔看一下 Apple Watch 上的微信动静仍是没有问题的。
此外,PICO 4 拥有瞳距无极调剂功用,从 62-72mm 之间随意调剂。玩家可在设置中心里滑动调剂,就跟调剂亮度一样便利,无需手动。
一切停当,我们能够体验它的软件内容了,目前来看,PICO 的软件数量不算少,但比照起 Meta 来说,仍有欠缺,那也是国产 VR 头显的汗青遗留问题,但差距正在减小。
Eleven Table Tennis、《莱美搏击》《亚利桑那阳光》《红色物量》系列等等内容,都能在 PICO 上玩到,还有一些 Meta 没有的内容,如抖音和 B 站。
然而同为字节旗下的产物,PICO 没有为抖音适配大屏版,那让我有点失看,本想在巨屏中体验一下刷抖音的觉得,然而 PICO 只是把手机上的界面放进了 VR 里,B 站亦然,稍有落差。
不外不消举动手刷 B 站的觉得,也蛮不错,我以至能够半躺在沙发上,一手拿动手柄便能刷个够,耳朵正对着扬声器出口,虽没有主动降噪,但也足够沉浸。
世界杯那段时间里,PICO 视频上线了足球专场内容,躺在沙发里戴 PICO 4 看世界杯的觉得,就像把 PS5 置于掌机形态一般美妙,假设你跟我一样,家里放不下 100 英寸电视的话,转用 PICO 4 看赛,不失为一个不错的折中抉择。
《红色物量》,具有极佳的反光材量特征
以上是 PICO 4 做得不错的处所,下面我要起头「数落」它了。
起首它的上手难度,当我在公司玩 PICO 4 时,一些同事看到,表达想近间隔感触感染一下元宇宙的魅力,但他们把头显戴上之后,突然变得无所适从。
因为跳过了刚激活机器时才会呈现的操做指南,间接上手,难度颇高。
一来 VR 里的 UI 逻辑与手机上仍有区别,并没有那么曲看;二来 VR 手柄的交互逻辑与游戏手柄稍有差别,前者是按下扳机键做为确认,假使游戏里呈现了其他按键,他们也没办法一眼看清手柄按键规划,需频频摘下头显查看,那般往返几次,玩家的耐烦和猎奇心一同消磨殆尽。
别的,有了头显那层屏障,熟手玩家也很难对小白停止一对一的批示,久而久之,两边都产生了极强的挫败感,不免让人打起退堂鼓。
假设 PICO 能够针对那种场景推出「老带新」功用,大大降低老手向小白玩家普及的难度,想必对销量也有好处。
不外好在大部门游戏的交互逻辑,多凭曲觉。
譬如 Eleven Table Tennis ,看名字不难猜出,那是一款乒乓球运动游戏,玩家能够抉择单人或与友人联机对战。
玩起来就跟实的在打乒乓球一样,纷歧会儿同事就跟人机打得有来有回,还热出了汗。
摘下头显后,她说道,「比线下约球好,至少在 VR 里面不消捡球。」
在同事眼里,PICO 4 照旧有很多问题,譬如:头显仍然很重;佩带时间一长,设备发热明显;别的 PICO 4 照旧没能处理内部镜片起雾的问题。
那也算是目前 VR 头显亟待改进的几个点,也是障碍它走向时髦的一些门槛,我期看在后续 PICO 4 Pro 上看到那些问题得到改进,以至完全处理,那样 PICO 才气走得更远。
总的来看,我眼里的 PICO 4,就好像小米 MIX,纵使有着许多不敷,但它在 ID 设想、软件交互、软硬件生态等方面,都有着可圈可点的处所。
如今的 VR 圈子,究其素质仍处在「鄙陋发育」阶段,在那个阶段里,产物不怕出缺点,就怕没有个性,就怕泯然世人。
VR 的起点:与 AR 相合成
在元宇宙里,一切交互体例都与现实世界无异,间隔被无限拉近,实在与虚幻的边界越来越模糊:与友人约会,只要戴上 VR 头显即可碰头;想松松筋骨,无需下楼,开启 VR 软件就能跟私教面临面;以至在扎克伯格的想象中,员工还能在元宇宙里围坐着开会。
固然如许的元宇宙,间隔《头号玩家》里的样子还很远远。
至少 PICO 4 已经走在准确的道路上了,如今的 VR 设备只要再轻一点,再薄一点,视野再清晰一点,它便能与 AR 眼镜完成双向奔赴,最末合成成统一品类,彻底末结 AR or VR 的争论。
在 PICO 4 上,我看到了无数待优化的处所,但我也能感知到它那日趋完美的软硬件体验,生态日渐充沛、体验愈加丝滑,论综合程度,PICO 能够在国内同赛道中挤进第一梯队行列。
即使随后大厂进局,只要 PICO 连结朝上进步,稳步前进,它也能占尽夺跑的优势。
更重要的是,我不期看将来的 VR 世界,是 Meta 一家独大的,即使 PICO 仍有百般不敷,但我照旧看好它。
PICO· 4 VR 一体机年度重磅旗舰爆款
¥2449原价¥2499
好产物就是一颗糖
点击「在看」
是对我们更大的鼓舞