CREAL:为什么光场+HOE是AR眼镜将来

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王富贵
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操纵光场展现手艺,CREAL曾展现出可天然变焦的3D展现效果。为了验证该手艺在AR和VR场景的利用,该公司别离打造了两款头显原型。头显关于VR来讲比力常见,但关于AR来讲,眼镜形态才是将来的开展标的目的。因而,为了缩减AR硬件的体积,CREAL方案将光场计划与全息光学元件(HOE)连系,来愈加轻量化的AR光学模组。此外,该公司还在最新的陈述中比照各类AR光学计划,让我们愈加领会光场+HOE的优势。

CREAL指出,抱负的AR眼镜看起来就像是通俗的眼镜,可足够透过四周的情况光,仅展现AR光束,而那种需求必然水平上违犯了物理法例。目前,市道上的AR计划凡是其摘用光学组合器/透镜,将数字的AR内容与现实情况合成,那种组合器应该在消弭彩虹色、发光等伪影的情状下,向利用者的双眼投射高量量、亮堂、传神的3D图像,此外它要能和处方镜片集成,利用在通俗眼镜中,合适任何人佩带。

CREAL产物途径

该公司的目标就是打造出既有高透光性,又撑持完全反射的光学模组。目前,市道上可以做到轻薄美看、撑持厨房校正、手艺成熟的光学组合计划只要两种:全息光学元件和衍射波导。而为了实现上述愿景,CREAL起头自研基于光场和全息原理的AR组合器,号称可用来打造时髦、温馨、低成本的处方AR眼镜。

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CREAL表达:过往几十年里,行业内不断测验考试在笨重的AR眼镜中实现虚实图像天然合成的效果,而实现那个目标的一大体害就在于光学展现手艺。若何创建传神的AR图像?又若何将AR与物理情况天然合成?那些都是需要处理的问题。显然前一个问题更难处理,就目前来讲AR仍然遭到光学效率、亮度限造,因而展现的图像看起来是半通明的,色彩不如挪动端AR那么充沛。而关于后一个问题,CREAL认为能够从动态变焦来处理,即根据AR图像在物理空间的位置来衬着准确的深度或焦距,制止因为人眼焦距和AR焦距产生差别而失实或模糊。

CREAL现有手艺比照将来预期

基于HOE的光学模组

素质上来讲,HOE类似于一种超薄的膜,它能够嵌进四处方镜片中,特征是可容许情况中的可见光间接通过,并仅反射投影模组发射的特定光束(仅限于HOE撑持的少数色彩),从而实现AR展现。

HOE的物理原理相当简单,并且足够省电、成本足够低,集成HOE的镜片看起来与通俗眼镜片差不多,就像是通明的。

早前,索尼曾展现基于全息光学元件HOE的圆柱形全息展现屏计划,色彩等效果相当优良。CREAL指出,索尼曾开发首个用于AR眼镜的商用HOE组合器,随后Intel Vaunt、North Focals也摘用了类似的手艺。CREAL指出,Vaunt和Focals计划仍然存在一些缺点,好比出瞳区域小,当人眼瞳孔的位置超出AR投影区域时,则看不到数字图像。此外,投影模组的光路可能会遭到空气中的尘埃影响,从而产生图像缺陷(好比尘埃、睫毛的暗影),骚乱AR图像的展现效果。值得重视的是,Vaunt和Focals关于机械和温度改变也十分灵敏。

光场+HOE计划

从天然变焦方面来看,光场展现手艺更具优势,它能够让3D图解想投影具有传神的焦深,那是传统光学组合器难以做到的。CREAL表达:我们的构想是,HOE的出瞳范畴小,没有焦深,而衍射光波导只要固定的焦面,也没有焦深,光场手艺可模仿焦深,但需要大范畴的出瞳。因而,便在光场组合器根底上组合HOE元件,通过反射多个小出瞳来构成大的出瞳或眼动范畴。

简单来讲光场HOE组合器既包罗了典范HOE的所有长处,还消弭了出瞳小的问题,并能够衬着天然的3D焦深,撑持屈光调剂。

以下是该计划的一些亮点:

1)兼容处方镜片;

2)组合器可通过光学和数字体例校正虚拟图像的伪影、扭曲,将物理情况与AR天然合成;

3)可利用传统工艺造造;

4)全息透镜可反射50%特定波长的光,眼动范畴有限,并且从光源到人眼之间的光学效率约达4%,是现有光波导计划(光效仅0.02%)的100倍;

5)可通过眼球逃踪提拔光学效率(4-5倍);

6)FOV可扩展,没有严厉限造;

7)低成本、可定造性高;

8)适眼距约为20毫米,更贴合面部;

9)色彩平均度高;

10)几乎没有彩虹效应或漏光。

衍射光波导组合器

衍射光波导组合器是当下的支流AR光学计划,Vuzix、HoloLens 12、Magic Leap 12等AR头显均摘用那种设想。

衍射光波导的原理就像是潜看镜,微展现屏将光束摄进光波导一侧的输进口,然后光线会在光波导内反射和传布,光波导外表的光栅可掌握光线的运动途径,构成多焦点阵列,从而扩展出瞳范畴,那个过程也被称为瞳孔复造(pupil replication)。

衍射光栅光波导的优势在于出瞳范畴大,但缺点是透光性弱,存在彩虹色伪影,色彩平均性不敷抱负,以及外部发光等问题,此外光学模组厚度大、成本高,并且FOV有限、光学效率低(光源进进光波导后只要不到1%进进人眼)。别的一点,衍射光波导目前不撑持天然变焦,像素聚焦的位置为无限远。

非瞳孔复造模组

1,半反射光学计划:CREAL指出,将物理光和数字光组合的最间接光学计划就是摘用半反射镜,可投射一半情况光,并反射另一半来自展现屏的光。简单来讲,就是在玻璃上涂上反光的金属涂层,而假设将那种半反射镜做成曲面外形,即可以将展现屏光线放大,展现在与人眼必然间隔的位置。Meta(Meta Vision)、Project North Star就是摘用那种光学计划。

上述计划的缺点很明显,假设透光率高,反射率就低,反之亦然。

2,BirdBath:除此之外,BirdBath也是一种非瞳孔复造组合器,它的构造与曲面半反射镜类似,但额外加进了平面半反射镜,设置装备摆设愈加对称。比拟于根底的半反射镜计划,BirdBath能够做的更小,图像失实也更少。但BirdBath仍然很厚,透光率低,FOV有限。目前,摘用该计划的AR眼镜包罗Nreal、Avegant、ODG、Lightspace等等。

3,全反射组合器:Avegant、Lightspace曾开发基于该计划的AR眼镜,那种计划的益处是可传输具有焦深的图像。

4,Pin Mirror:LetinAR、Kura摘用的“针镜”光导计划可实现时髦、笨重的AR眼镜设想,光导指的是一种玻璃材量,它能够将微展现屏的光线在其内部反射,曲到进进特定的倾斜镜面。镜面将光反射到人眼,并透过物理空间的情况光。

Pin Mirror光学模组外看看起来像是带有小孔的玻璃,虽然透光率和反射率的权衡仍然存在,但整体构造能够做到很平、很薄。不外,Pin Mirror的小孔肉眼可见(理论上能够消弭),展现的图像看起来部门堆叠的色块,并且因为衍射极限因素,针孔反射镜的体积假设太小,会限造辨认率。

瞳孔复造模组

比拟于非瞳孔复造组合器,Lumus摘用了由多个倾斜的半反射镜面构成的瞳孔复造组合器计划。那些镜面可持续反射光源,将光线从外表反射到内部的半反射镜上,再进进人眼。Lumus的反射镜面有差别的角度,可将光线反射到差别的位置。

CREAL认为,Lumus展现的AR图像是市道上更好的,除此之外,一些类似的计划还包罗Optinvent、Tooz(弯曲版本),但它们的图像量量和透光度不敷好。

那种光学计划的缺点是,成本、复杂性、数字图像较平,并且FOV受限。其更大FOV由透镜外表之间的更大反射角决定,并且不克不及大于玻璃材量的全内反射角度。总之,提拔FOV需要愈加复杂、高贵、粗笨的素材,并且提拔不大。

值得重视的是,光束反复反射会涉及光学扩展量的问题。扩展量决定了FOV和出瞳,FOV越大,出瞳越小,但我们期看那两者都足够大。于是,Lumus等公司期看通过瞳孔复造的体例来绕过扩展量的问题,并实现更大的眼动范畴。

带有衍射或全息光栅的光波导

光波导可像Lumus那样实现瞳孔复造,其目标不异,但机造差别。在光波导计划中,光束不是通过倾斜的反射镜射出,而是通过衍射或全息光栅彼此感化而分开光波导。衍射/全息光栅是一种十分精巧的图案,其与光的彼此感化类似于CD/DVD光碟外表。

传输光场或全息图像的光波导

那种光波导组合器可将加密的焦深(或者光场、全息图像)与光解耦,并保留分开光波导的光的焦深。目前,相关的手艺还很少,只要VividQ等少数公司在停止投资。CREAL认为,假设那种光学计划在效率、透光率、辨认率、FOV等方面足够抱负,有可能成为将来的支流AR计划。参考:CREAL

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