《白荆回廊》全新PV发布:上海烛龙首款自研手游为何如斯吸引玩家?

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丸子
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今日(12月16日),上海烛龙正式发布了《白荆回廊》的全新PV,引发了不小的反应。

从往年岁尾冲进TapTap预约榜头名,到本年5月份低调开启首测,那款来自上海烛龙的新品,似乎没做太多鼓吹,却在玩家群体里有很高的唤声。

目前游戏在TapTap和好游快爆别离拿到了9.5和9.1的高分,在TapTap上已有24万人摆布的预约。近期公布的第七届金陀螺奖获奖名单中,我们也能看到荣获“年度等待新游”奖项的《白荆回廊》,足见玩家对那款新品的等待值之高。

如许的受寡反应,不由让我有些猎奇,事实《白荆回廊》有着如何的魔力,能让大部门玩家在未体验游戏的情状下,凭仗PV、演示及相关信息就为之沉迷?那款出自老牌端游厂商之手的新做,能否存在什么独门创意?

陪伴新PV的发布,我想现在恰是时候对那款潜力之做做一番展看了。

崭新的IP闪现:新老玩家同步沉浸

要说为何《白荆回廊》还未上线就拥有如斯大的存眷度,IP必定是个绕不外往的关键。

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森罗历1116年4月1日13时46分,海临城北区上空呈现浩荡浮泛,一个破裂的世界砸落,世界纷繁交汇于此......不久后,带有未知能量的结晶体自废墟中析出,人们被迫进进了一个全新的时代—— 一个与未知能量共存的、属于「白荆科技」的时代。

在那里,玩家将做为「白荆科技」的更高施行官,与浩瀚“异世来客”相遇,联袂抵御前所未见的风险,往探觅引策动荡的启事。

在如许特殊的世界看构架下,我们得以看到许多以崭新形态退场的古剑角色,以新视角再次熟悉他们。好比《古剑奇谭》初代配角团中的方兰生,就以一种干练研究员的姿势退场,比起原做中的呆萌,别有一番风味。

《古剑奇谭3》里人气颇高的岑缨也换上了时髦现代的冒险家打扮,但你照旧能一眼就认出她来,她仍是阿谁充满摸索精神的元气少女。

至于《古剑奇谭3》的男配角北洛,则成了快递小哥,那股子酷劲与原做千篇一律,毫无违和感。

很显然,上海烛龙深知老玩家对《古剑奇谭》那一IP的豪情所在。将许多典范角色带进《白荆回廊》的崭新故事框架,背靠如斯深挚的感情根底,游戏的高人气是能够预期的。

别的,游戏立异的IP闪现体例也未行步于卖情怀,仅仅办事于老玩家的爱好。关于许多尚未接触过古剑系列的新玩家而言,《白荆回廊》“从头描绘原做角色”的设想构想,无疑很富吸引力。

此前部门以出名角色集结为主题的游戏,往往是把原做形象和故事间接套进往搞“大乱斗”,关于那些不领会原做设定的新用户而言,那其实很难有太深的代进感。假设对角色没有足够的感情投进,也读不懂游戏潜躲的诸多彩蛋,如许的IP魅力闪现必定是要打折扣了。

来自《古剑奇谭2》的禺期

而《白荆回廊》以巧妙的布景设定,在保有典范角色精华的同时,从头描绘了相关的故事线。那使得新玩家可以毫无门槛地熟悉那些来自古剑的角色,并深度投进到《白荆回廊》特殊的叙事中,获取与老玩家同样的沉浸感与感情共喊。

于世界交点之处,逢似曾了解之人

总体来看,《白荆回廊》以“异世交汇”为着眼点,未来自差别世界的角色有机整合展开新冒险,那既为老玩家带来了别致感,也能让新用户无门槛领略上海烛龙典范IP的魅力。以如斯恰如其分的体例发掘IP潜力,让新老玩家各取所需,也难怪游戏还未上线就已颇具声看。

崭新的体验:美术看感与弄法构架双重晋级

假设说对IP的巧妙发掘,是《白荆回廊》高人气的根底,那么游戏最末的口碑走向必定还要落回到游戏操行上。现在较高的等待度,我想还在于本年蒲月的小范畴测试后,良多玩家都食下了定心丸——那款新品确实在美术、弄法等操行维度上做了很多扎实的立异。

先看美术风气那一影响游戏表示力的核心因素,《白荆回廊》明显做了些纷歧样的抉择。

一方面,上海烛龙对本做的设想构想很清晰,不玩常规的套路式人设,而是主打一种“清爽温馨”的看感。单从本次PV来看,固然一个个角色的特征都非常刺眼夺目,但游戏不会给你过火“浓郁”的觉得。

另一方面,《白荆回廊》十分重视量感的营造。游戏综合操纵镜头、模子、场景与特写,向玩家传达精致细腻、与赛璐璐二次元风气显著差别但也有别于纯写实风气的特殊3D风气,是一种专属于《白荆回廊》的表达。

好比兼具心爱粉色系和重火力枪械设定的罗咤,明明是那种漫画风气浓重的角色,但却打磨得量感十足、全是细节,有一种有血有肉的新鲜感。紫都的欧式服拆+长笛+鹿蜀(山海经所载异兽)坐骑设想,既唤应《古剑奇谭收集版》的设定又很是清爽都雅,也让人一眼难忘。

凭仗着UE引擎的加持,同类游戏中顶级的美术量量规格,《白荆回廊》罕见地在美术那个“卷生卷死”的范畴做出了别样的看感。假设你是一个热衷于视听享受的玩家,那么动做神志生动天然、强材量表达的建模,很可能会成为你抉择《白荆回廊》的原因。

其次是弄法,那也是诸多手游新品面对的迭代难题。

比起同量化严峻的数值养成+回合造战斗,《白荆回廊》抉择主打更重视战略性的立即多维战术弄法,测验考试为玩家营造实正具备操做和根究的深度体验。

《白荆回廊》中讲求战略性的战斗弄法,兼具着“时间”与“空间”的双重考验。

当玩家进进战斗,就会面对一个全动态的战场:没有所谓的回合限造,角色动作条一满就能够自在挪动或是释放技能。向哪个标的目的行军、是包抄仍是诱惑、是集中仍是分离,玩家必需立即揣度场面地步并做出有效动作,才气掌控场面地步。

同时,各角色技能的差别射程和范畴,也在考量着玩家的空间感和间隔感。若何调整站位、抉择准确的技能释放方位往更大化进攻收益,将会是游戏中十分有乐趣的重点。

此外游戏还加进了元素胁制和交互弄法,用冰属性进攻冻结仇敌,操纵电属性进攻场地内的积水令一寡仇敌晕眩等八门五花的战术,极大延伸了战斗方面的体验深度。

在那般拥有操做与战略深度的战斗系统下,玩家还需要根究若何组织差别定位的角色阵容,若何有效养成团队构成本身的战斗风气。《白荆回廊》那一整套看起来有些复杂的玩耍系统,已然与市道上良多同类产物在弄法深度上拉开了间隔。

其实从首测玩家对弄法的高度评判就能看出,《白荆回廊》并不是那种“轻弄法而着重卖角色”的产物。上海烛龙在那款游戏的表示力和弄法上都倾泻了许多心血,力图在传统回合造、战棋、动做、卡牌之外觅觅一种合适的形态,让玩家可以彻底投进此中,并以恰如其分的美术风气,让用户与那个世界中的角色产生深度交互。

不能不说,拥有12年端游研发体味的上海烛龙,确实大白玩家想要的事实是什么。

以变化之姿,曲面市场考验

陪伴近年游戏精品化趋向的继续推进,中国市场正迫切需要能承受时间与玩家考验的优良做品。面临如许的命题,国内大小厂商都在逃求新的出路,要么以高规格的手艺力拥抱开放世界等支流框架,要么就在叙事、角色上下大功夫往塑造IP。总之,那种没有灵魂的换皮产物,是很难再从玩家那里有所收获了。

在如许的行业布景下,《白荆回廊》大气概气派、全方位的立异打磨,勤奋突破过往固有设想枷锁的构想,无疑很有期看成为下一个“破局者”。

虽说那款游戏是上海烛龙初次涉猎挪动端游戏的研发,但它对类似产物的症结看得很清晰,行之有效地做了良多大气概气派的改进。

好比传统二次元卡牌里“养角色”的设想,现在玩起来往往很让人乏味。那种抽卡、喂“狗粮”晋级、打破边界、再抽卡强化的老套路,不只逼肝逼氪,关键是欠缺兴趣性。

针对此类问题,《白荆回廊》在角色养成上做了很大的改进。在保留需要素材提拔的阶位和技能品级,以及反复抽取提拔的大招品级之外,游戏取缔了传统意义上的品级轨制,转而加进了名为“精神蚀刻”的评分机造供玩家提拔响应角色的属性。

玩家可通过“回廊漫巡”弄法获得五项差别属性的加成,并搜集差别的团队被动技能生成”精神蚀刻”,拥有”精神蚀刻”的角色做为领队时,可为团队提拔属性加成,并继续在“回廊漫巡”弄法中搜集到的被动技能。

那种取缔品级并将属性养成与特有弄法做连系的形式,优化了无脑肝资本的传统设想,让养成自己也可以变得好玩起来。类似如许大大小小的体验优化和创意填充,想必在游戏里还有良多。相信那种全方位的改革构想,才是玩家对《白荆回廊》连结等待的重要原因吧。

当然,仅有过一次测试的《白荆回廊》,后续将展示如何的特殊魅力还有待看察。但做为一个兼具IP魅力与立异体验的新品,它仍有时间往充分、优化本身的框架,由此唤应广阔玩家的期盼。

让我们静待12月27日同调测试的到来吧。

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