【剑士】剑士极高的防御和血量是那个职业的强项,通过不竭堆砌物理防御、魔法防御、生命值上限、耐力等属性,能够让那个肉盾型职业变得安如磐石。而力量和物理攻击属性,能让那个职业后期打其他脆皮职业变得游刃有余。【法师】法师做为魔法职业,有着长途输出魔法危险的特征,逃求高发作的多重危险。
魔法攻击和智力属性是法师的首选,其次是暴击和气运属性。因为法师能将本身的魔法值转化一个蓝盾,因而精神和魔法上限也能够选择。而耐力和生命上限则无关紧要了。【琴师】琴师做为特殊的辅助职业,无论是战场上仍是副本使命中,最重要的是若何在包管本身保存的前提下停止更大医治和输出,所以在属性选择上,主攻气运、智力、耐力。
气运提拔魔法攻击和暴击,智力除了魔法攻击、暴击以外,还额外提拔魔法防御,而耐力提拔更大生命值和双防御。当然喜欢输出的【影刃】影刃做为魔法职业,魔法攻击、智力属性必定必不成少。暴击能够带来额外的危险收益,因而暴击和气运属性也十分合适那个职业。生命上限和耐力属性能够为人物带来更强大的续航才能。
法上限和精神属性则对那个耗蓝不多的职业来说形同虚设,所以那两个属性不是次要属性。【御箭】御箭做为物理输出职业,物理攻击和力量属性必定必不成少,暴击和气运也能增加霎时输出的才能。但是因为贫乏完全抽身战场的技巧,因而生命上限、耐力、物理防御、魔法防御也是必需堆砌的。
天敌影刃的魔法危险尤为致命,所以后期御箭职业的防御属性次要加强魔法防御。同样,魔法上限和精神属性不是职业需要的属性。
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