《英雄联盟》2023年排位赛改动

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丸子
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《英雄联盟》2023年排位赛改动

Chris “Riot Auberaun” Roberts,产物负责人:

2023年的排位赛将会发作一些改动,此中一部门很快就将在测试服与各人碰头了。因而,我们想提早在那里简单介绍一下:

2023赛季,《英雄联盟》将停止两次排位的重置。上半赛段将于明年一月起头,下半赛段则将于年中开启(详细时间待定)。

除了那些改动,我们还将把段位之间的晋升赛从五局三胜改为三局两胜,并降低了外显段位对觅觅对局时间的影响。

如许做有几方面理由——我们的设想师cwal后面还会介绍——但整体而言,大部门玩家会在赛季过半的时候到达本身的排位目标,招致剩下的时间有些无所事事。有些人会陆续勤奋精进,但其别人会彻底舍弃排位,或者往开小号,那些都不太契合《英雄联盟》排位赛的核心目标。说到底,我们期看各人始末有可供勤奋逃逐的目标,并且可以凭仗本身的功效获得奖励。

同时,我们还会晋级排位赛奖励,加进海克斯科技钥匙、宝箱和其他好工具,散布在上下两个赛段,供你跟着本身的进度解锁。

与之前的赛季比拟,获得奖励的体例也简化了:完成每场排位对局后,都可获得“赛段点”——胜场合获得的点数略高于负场。不外奖励还不行那些。

两个排位赛段,就意味着两套排位皮肤!获得体例与此次小改动之前一样。从下个赛季起头,所有段位的玩家都能够获得排位奖励皮肤了,而不只是到达黄金段位及以上的玩家。在赛段完毕时,除了排位奖励皮肤外,你还会根据最末段位获得炫彩皮肤。段位越高,炫彩越多。

排位赛奖励

Chris “cwal” Wallace,游戏设想师:

跟着排位赛的改动即将施行,我们想借此时机再来看看我们的奖励系统。此中部门系统已经良多年没更新了,肯定存在改进的空间。

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2022赛季及更早的赛段进度

我们先从赛段奖励进手。之前的赛段全程只要四个奖励,相互之间也隔得很远。

因而,要让玩家感应本身在排位赛中的时间得到了回报,仅靠那些奖励是不敷的——并且也无法鼓励那些因为不经常打排位赛而完全拿不到奖励的玩家。我们需要增加奖励数量,并提早玩家获得奖励的时间。与此同时,我们削减了获得现有各项奖励所需的对局数量。

我们还会简化获取赛段点的体例。此前,我们想奖励那些在列队时抉择了补位或是被调整为主动补位的玩家。但因为奖励历程自己的鼓励度就是不敷的,招致那一行动对玩家的位置抉择几乎没产生什么影响。此外,因为主动补位比力少婚配到某些位置,那么主玩那些位置的玩家得到的赛段点就少了。更新后的机造很简单,胜场会获得更多点数,负场点数奖励则会少一点。我们觉得如许也更契合排位的主题。

接下来是更大的改动。当我们在审阅排位奖励时,也在从头对待成功系列皮肤。从2011年推出成功 嘉文四世起,成功皮肤的那套形式就没变过。尔后每个赛季末,到达黄金或更高段位的玩家城市获得那一奖励。但是如许也会带来几个问题。

起首,手艺程度在黄金和白银之间扭捏的玩家,一旦到达了荣耀黄金段位就会停行游戏。那是我们十分不情愿看到的,出格是在赛季初期!第二,高程度玩家只需打几局,庇护本身的段位,就能得到皮肤奖励。如许的话,那些白银以下段位的玩家呢?他们在一年中打了好几百场排位,不断在勤奋进修与进步,却没有得到回报。我们不由自问,在手艺程度和排位时间那两者之间,事实应该如何连结回报的公允?

当然,我们仍然会为不竭进步段位的玩家供给奖励,因而到达黄金或更高段位的玩家,仍会和以前一样,在赛段完毕后获得皮肤和炫彩皮肤(炫彩皮肤会根据结算段位发放)。但如今,没到达黄金段位的玩家也有时机获得皮肤了——只要付出时间。那部门玩家需要多完成良多场对局,才气拿到奖励。除此之外,白银玩家到达黄金后,就会拥有在赛段完毕后获取皮肤的资格,哪怕后续又掉回了白银段位。因而想得到奖励,更好的办法仍然仍是不竭朝上进步,进步段位!

那些改动都很大,因而我们会在每个赛段中连结密切地存眷排位赛的情状。在此之前,《英雄联盟》团队还将推出视频来介绍更多详尽情状,敬请存眷。我们峡谷见!

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