(1)先说巫医练级方面:巫医在没改版之前练级就是渣渣,必需要有人带的。我没赶上好时刻现在的巫医都有了新手艺,所以可以单练,昔时的我可是靠着列位兄弟才有了今日,现在巫医的练级办法所有人都晓得,如今辅助的流行,所以我就不多说了,只需练级的地点找对了,底子就没什么题目了。
。。。。(2)在说巫医手艺方面:治愈系系:苏醒点满了,疗伤术5级(屡次洗点后的履历所得光复时刻有所缩短) 群疗术1级(1级足够可以+满血。练级PK时都可以用到) 圣光术1级(巫医招牌手艺复活多了没用1级足以。需要屡次复活的时刻可以挑选下线再上的办法) 福诚意灵5级(+防备率可以给本身+所以满) 法力盾牌满 (因由同上) 神卫术满(因由同上) 神咒术没学(功效不明显并且超费蓝)咒骂系:一句话前期只为开定身 后期悉数全满 究竟结果是巫医的招牌(设想一下PK时刻就像个唐僧不异谁受的了)血契系:掌握满 血镰术满(有定身的功效。
PK时刻有用) 吸星术1级(学满功效不明显。并且硬曲时刻长PK不保举) 骨矛术5级(冲击力平均2下不打断。PK时刻邻接其他手艺用) 逆血1级 (抢怪手艺PK不保举) 剩余2个新手艺全满(杀人必备 练级良品)(3)巫医pk骑士在不异品级和不异配备的情况下,接纳游击战术下胜率 65%驱魔。
。。。。。。。。。。。。。。。。。PK阐发 魔驱先定宝宝再杀人 胜率85%(除非碰上操做极强的) 碰着力驱,那就看谁手快了,谁先打手,他那刀快啊,有多快跑多快,不要忘了巫医是中远间隔攻击的,千万不要拼命 冲动是魔鬼啊!胜率50%法师。。。。。
。。。。。。。。。。。。。PK阐发 两端都可以远间隔冲击 不存在跑的不雅念 其实乱舞是可以打断的。。。。。 胜率60%射手。。。。。。。。。。。。。。。。。。PK阐发 找不到没p过 寻找中。。。。。。巫医。。。。。。。。。。。。。。。。。。没pk过 只和我们区榜首巫医议论过(恶棍小蝴蝶)没的玩 他欺侮我。
。。。 履历是 看操做 手艺都是不异的 没有手艺上的优势 没杀过他。。。。。。郁闷巫师的职业技巧分为3个系列:治愈系,咒骂系,血契系。“治愈系”就是根本的组队辅助技巧,包罗为本身回复HP,为队友回复HP,增加队友的攻击防御数值以及新生灭亡的队友等等,可谓是巫师的看家本事。
“咒骂系”为对怪物利用的附加效果技巧,好比降低怪物的攻击力,防御力,而且在短时间内将怪物定身,使之不克不及挪动任人宰割。“血契系”的技巧为巫师特有的攻击技巧,巫师能够操控本身的血液以及怪物体内的血液对怪物形成强大的危险,血契技巧的危险于巫师的精神数值成反比,共同敏捷与精神两大属性,巫师集中了弓箭手与法师的特征。
巫师的培育分为两条道路,高敏型巫师与高精神型巫师,因为公测新版本打消了防具配备属性的限造,所以玩家有更多的点投入到人物属性之中。高敏巫师的特点是近身攻击力较高,但是巫师兵器的根本攻击力就十分低,所以其实不占优势。高精神的巫师,敏捷只需加到能够拿起品级对应的兵器即可。
其他属性点数投入到精神与体力之中,那类巫师是组队比力欢送的类型。
高精神能够带来高攻击技巧与效果较好的治愈系技巧,较多的MP也可以包管巫师在释放攻击技巧之后还能够兼顾队友的HP回复,并附加治愈系的辅助技巧,固然操做上有高要求,但是此中的乐趣不成言语,想必那类玩家很有成就感吧,既是组队练级的火力点之一,又是队友们最相信的人。