4399的游戏盒子DAU有350多万,骆海坚说的合作十分剧烈,到底有多剧烈?

5天前 (02-14 12:51)阅读1回复0
kewenda
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骆海坚说的合作十分剧烈,到底有多剧烈?

我们晓得,类似早前的豌豆荚、后面的应用宝、91等安卓市场APP都做得很强了,想在那些巨头的碾压之下存活下来,谈何容易,更别说是“合作”。

1.像企鹅有天然庞大的用户,那一点骆海坚大兄弟的4399固然也有十几年的用户积累,但是从4399的用户受寡来看,应该仍是中小学生居多,想要以小学生跟成人抗衡,你说难不难?

2.而骆海坚也提到了最困难的一点,是内容。若是单纯从游戏市场APP来看,确实不是出格多,更多的仍是应用市场,所以骆海坚单纯做游戏市场APP,确实是一条比力少有人走的路,相关于来说还好走些。

3.选择了单纯做游戏APP后,那主题基调是跟他们4399主页的儿童游戏一样,满目琳琅让用户尽可能连结原有习惯仍是全数推倒重来?“放弃”原先的用户积累?从主页来看,仍是比力尊重原有的用户习惯的,可能骆海坚比力重视用户的感触感染吧?不外那个设定,可能就又把受寡局限在了跟4399小游戏一样的中小学生?也可能是在确实感触感染不到如许设想若何去吸引二次元、成年人?当然也不排除昔时的小学生已经长大,有了所谓的情怀?

4.骆海坚说了

1、对每个游戏做深度内容独家讲解;

2、我们把手机游戏视频做成同一气概,且带上我们水印;

3、在视频里做深度游戏弄法展示。

从视频讲解那一块,确实做的比力优良,但是同类型的像taptap之类也有类似的视频,不外跟那些传统的APP市场比,确实有一些优势

其实单看题目很不相信骆海坚说的,DAU 350万,那是一个什么概念?一个市场应用,每天有350W 用户翻开,意味着什么?

屡次体验4399游戏盒后,发现社区的人确实有一些粘性。比拟于只去应用宝下载应用,可能我还会去4399游戏盒看视频、签到,跟其他玩家互动,可能那也是为什么他们游戏盒可以说 “合作” 的成本之一吧?

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