游戏《怪物猎人:世界》应该怎么玩?有哪些攻略?

4天前 (02-15 12:00)阅读1回复0
kewenda
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1.打怪时不要慌,翻腾回避不要乱花,持续翻腾尽量不要超越三次,尽量卡着怪的攻击看准时机翻腾,固然那句有点废话,但是归正乱翻一般也是被打,不如练下无回滚,当然,预判躲开最稳

2.本身选择的兵器如何输出更大化要清晰,是主物理仍是主属性,带属性的兵器看起来很美妙,但是属性危险其实不必然高

3.物理攻击每一下会跟着招式动做值改动危险凹凸,而属性攻击每一下变革较小(影响因素次要是尖利度,部位属性吸收和自己属性凹凸,还有招式的属性补正,例如登龙补正0.3,能够粗略理解为属性危险只要30%)所以每下攻击动做值越低而攻击频次越高的兵器越合适打属性,而关于主打物理的兵器来说,属性危险占比很低,次要仍是仍是看面板,会心和尖利度

4.会心攻击只对物理危险有加成,因为是乘法,所以堆会心一般收益都比堆攻击高,在会心堆到75%以上前,超会心收益不如堆会心.(差不多那个数,详细几忘记了)

5.大剑要制止走收,也就是挪动收刀,那个动做收刀很慢,马脚很大(走两步把刀插背上)大剑最常用的是往前翻腾后立即收刀,和原地收刀,那两种收刀更快,调整朝向也便利.

6.片手剑那兵器不合适新人,别信游戏里的保举,片手是最难上手和精通的兵器之一,打点控造实的很难,别的片手除了飞天盾和jr连段里盾击以外,剩下关于盾和剑柄的招数都是废招或者半废招.就是突进斩后按攻击的那下盾击,和连招最初的剑盾连击,那俩动做绝对不要按出来.前+圆圈的盾三连打眩晕效率也不高,用的场所也少.(不代表那兵器不强,片手目前是亲儿子级此外兵器)

7.大白铳枪打三种炮的区别,凡是炮合适打全弹发射,放射炮合适打蓄力炮,扩散炮合适打插射,以及前期龙杭炮危险很高,能够多打打(铳枪后期涉及到炮的打法必出炮术和拆填up)

8.尽量打弱点,固然很废话,但是打不打弱点你的危险经常差出一倍不行,加上弱点特效和超会心等技能的加成,你打好几下别处都纷歧定顶得上打弱点一下.(弱点的定义是45肉量以上)

9.打猎中斩味(尖利度)尽量连结在更高,选兵器尽量选更高斩比力长的.(面板高的根底上)

10.负会心很伤,要不得

11.活用道具

12.猫兵器尽量带睡眠或麻木,睡眠兵器能够让怪多碰墙,麻木能够帮你缔造输出时机

13.大后摇动做,例如锤子的大地一击,大剑的蓄力斩等,利用之后必然记得翻腾打消后摇.

盾斧的大解和超解的后摇过大,阿谁由斧变回剑的后摇是打消不了了的,所以要慎用.

虫棍的飞圆斩也带有较大硬曲和位移(即便如斯凹飞圆也是虫棍次要的输出手段)合适做为连段末结,打消硬曲办法有侧翻腾和操虫两种,而收虫因为指令抵触不克不及用来打消飞圆斩后摇.那里新手保举操虫,因为不改动站位,但是会打消虫子对标识表记标帜部位的主动攻击.纯熟后建议侧翻腾.

ps:不要后翻腾打消硬曲...那动做自己就是个大硬曲.(除非是拿来调整站位)

14.爆裂核桃等能强行打出硬曲的投射器弹药在骑乘时能敏捷将怪物骑倒

15.骑乘时能够在背部捅刀子,在处决时挪动到头部攻击,有蓄力攻击的大剑锤子弓箭记得蓄满再打

16.趁着没到M位多用闪光弹坠机飞龙吧

17.空中打头部硬曲让飞龙种坠机硬曲时间更长,会挣扎7次

18.硬曲会彼此笼盖,详细机造能够b站查,万万别做出把倒地怪物用闪光弹闪起来的操做

19.永久别寄希望于龙封力,那工具就当不存在.

20.炎王龙用水属性兵器打出特殊硬曲固定会进入粉尘形态,用冰属性固定进入火焰形态,每种形态能够再晋级一段,此时概率停止核爆.每次倒地削减一层形态.

21.开荒不建议双刀片手和弓箭,属性兵器需要每种造一把,不是实爱的话开起荒很累(实爱随意)片手能够打物理,但是很难上手;双刀开荒阶段物理危险很低,不建议利用;弓箭物理危险也很低,除了竞速偶然会利用金狮子弓和冥赤爆破弓主打物理以外,弓箭永久是哪把属性高用哪把(后期会有各类变革,但是前期不消在意,挑属性更好的就对了)ps:开荒强度不等于最末强度,选兵器更优先的仍是本身的爱好,喜好的话用啥都行.

22.弓箭别用龙之箭,那是个废招(除非你没有一把属性弓)当然做为新人打冥灯龙用那招会安闲一点,那种情况下保举选个面板高的,因为龙之箭属性补正超等低.日常打猎若是非要拿弓箭断尾,那就用那个吧(没错那招不是弹击危险是斩击危险).

23.怪物的斩击,弹击和冲击弱点有时纷歧样,多翻翻猎人条记.

24.属性弱点大部门情况下按猎人条记就好,但是部位的属性吸收好坏仍是从网上查一下比力好,别的,大部门情况下因为弱点特效技能的存在,物理弱点优先级一般都高于属性弱点

25.触发简单的技能都是收益比力高的例如攻击,看破,弱点特效,超会心等,其次是挑战者无伤那种,力量解放什么的派上用场的情况很少,凡是都是当做添头(除非是大掉血大回血,要么打猎时长出格长,要么出格短的时候能够当主力技能)

26.种植栏必然要尽快的解锁

27.在野外精算道具的花花草草或者果实能够多挖挖解锁食材,出使命前能够留意一眼有没有增殖(可解锁挖不到的精算道具)

28.抽暇找下各地图的德特尔(山猫族),然后上位找下龙结晶之地的奇面族,做使命时能够找找地图里的德特尔一路打怪提拔好感,后期会有用

29*必然要解锁所有营地

30.所有怪物的所有级别记得必然要捕捉,如许才气解锁全数特殊斗技场(除了贼龙三剑客,两只小型鸟龙和两条鱼)

31.所有加详细数值攻击力的技能(攻击力up无伤等)加的是根底攻击力面板,那个数值等于你的兵器面板除以兵器倍率(那个本身查),所以有前提打猎的时候就嗑下怪力种子,其实仍是能加很多攻击力的(10点,差不多相当于兵器升一级)

32.会心率要堆到软化后打弱点略大于100%,尤其是轻兵器,软化那工具更大持续时间只要90s,后续会渐渐变短,然而口水硬曲的积蓄会越来越难.

33.口水硬曲有5s摆布,如果不打软化记得钩一下跳下来,把硬曲再续5s,口水硬曲前几秒能够嫖危险

34.耗斩味高的兵器很可能攻击频次不是那么高,例如蛇矛和铳枪(蛇矛每下都耗斩,铳枪的炮击斩味消耗比斩击快)良多屡次攻击招式并非每刀都耗一点斩味(双刀三次攻击耗一点斩,太刀登龙掉4点,有达人艺和刚刃研磨情况下强迫掉一点)

35.虫棍的宝宝和虫粉在猎虫力强化之后,其实很强,配备越弱,虫子的危险越重要,记得多标识表记标帜怪物让宝宝帮你打(麻木虫粉也很好用)但是,不要为了贯虫危险锐意选择速度低的虫子,对新人来说虫子永久是速度快的更好用.低速高攻其实也能够用,有力量双强加持下,三灯时间变长,不消频繁吸精华,如许的情况下逃求虫子危险更高也没弊端,但是,那不合适新人.趁便,虫粉能够挡火球那种单次攻击断定的吐息.

36.多用用猫猫探险队,四处转转.

37.强烈建议,即便是再娱乐的配拆也不克不及轻忽强度,要契合兵器自己的输出特点.输出不敷高,控造不敷稳,怪物的硬曲触发不敷频繁,打猎时间就会变长,你就越会被打,被打的多了实的没什么好体验可言.(当然那只是大大都情况,小我观点)

38.趁着祭典之类的活动,商铺半价商品必然要疯狂购入,尤其是长途,3000+走起

39.特殊攻击(眠麻毒爆)多人和单人耐久不在一个级别,有时候特殊攻击对应的数值能够不消加太多,很可能多一级其实不能让你毎局多麻怪一次.(当然专职辅助就加满,本身打建议优先堆输出)

40.世界和冰原的会心计心情造是实随机(仿佛是除了龙之箭那个辣鸡技能和登龙)也就是每刀会心率零丁计算,不会有某个招式像以前一样按第一刀计算.所以会心率仍是能客不雅反映你的输出加成的

41.双刀的双属性现实打起来差不多是面板属性的1/2(说差不多是因为双刀摆布手别离对应一种属性,毎局每只手攻击次数其实纷歧样)所以冰爆刀和金银对剑的属性危险没那么都雅.(但是混伤有奇特价值,详情能够看疾风肉卷大大的视频)

42.黄字不代表打到弱点...(43肉量打起来也是黄色)

43.属性危险打上去的不同大要觉得就是每进步十点面板多一点属性危险.

44.别用钝器,别用钝器,别用钝器.(钝器技能实的欠好用)

45.扇巴掌三次能够激怒,碰一次墙等于1.5巴掌.激怒后绝大大都怪防御率会降低,能够理解为怪遭到的危险会变高.

46.软化攻击重兵器100%,轻兵器50%,扇巴掌20%,双刀升龙100%,片手升龙钩爪50%.但是够了100%多余数值不会积累到下一次,同理对软部位打软化攻击只会累积下一次而不会续上软化.

47.落石危险大要5%血量,碰墙大要2-3%(破头后危险进步),斗兽大要10%

48.爆破兵器更大的价值是固伤以及能霎时加速硬曲累计的泛用性.(但是仍然没需要锐意加爆破强化,加满了有可能一局也就多一次,不如堆攻击和会心)

49.轻兵器的软化攻击掉落弹药最多三次.

50.良多怪临死前会掉纷歧样的弹药,如古龙的灭龙石,能够拿那个估量下剩余血量.

51.心电图平了纷歧定能抓,尤其到了M位更明显,所以建议先丢麻醒玉再放陷阱,能够及时上去补危险.

52.别忘了初进大蚁冢见雌火太太那一幕,丢投射器吸引留意力是个不错的技巧,往大说能够初见蛊惑砸落石,往小说能够趁着左顾右盼勾头软化或激怒.(善用肥料玉和音爆弹)

53.进斗技场的狗窦先翻腾一下,能够少爬一截(那个晓得的应该挺多)

54.大斗技场左手边的翼龙停机坪能够间接从后半场的斜坡入场(那个技巧我晓得的实的挺晚了)

55.大斗技场出场石子砸爆裂核桃是个好习惯.不论是持续碰墙仍是后面骑乘都能便利一点;(竞速流程另说...)

56.钩爪断定是上离你比来的部位(理论上是如许)钩爪是从你的“左手”发射的,拿左半身对着怪物部位勾的准确率会高一点

57.空中对准的够快也是能够勾爪的;不单单是跳下台阶的时候,骑乘完毕的时候也能够

58.持刀形态下片手和鬼人化双刀射出钩爪速度会比此外兵器快(然而那俩重兵器根本不消那个了,双刀仍是偶然会用)

59.软化攻击飞得远的兵器能够顿半秒再软化,操纵吼叫减小飞走的间隔

60.弓箭少用曲射...不是大硬曲的时候拿来晕怪就别用(除非你很熟悉怪的动做和气绝值)你的队友会感激你的,你本身打起来也会快一点(曲射根本等于没输出)

61.属性击会心类技能对属性瓶盾斧超解瓶危险无效.属性瓶超解是最地道的属性危险,你是能打出000000那种危险的(部位属性吸收0)

62.盾斧开电锯之后每个瓶子的时间零丁计算,那个瓶子还剩2s你用进来了,下个瓶子计时仍是从12s/18s计算.(电锯很耗斩味,不外电锯的二解危险超出跨越手快建议多打)

63.斩斧的剑形式不开超出跨越力形式危险其实不高,建议出强化持续耽误时间进步开刃的收益.

64.持刀用轮盘选砥石能够持刀磨刀,那技巧良多人都晓得,但是经常会手贱的收刀磨(那个良多人就是我)

65.蛇矛的防反能够多用力量防御代替通俗防反,因为危险高一点(当然是在可能的情况下,力量防御出手究竟结果慢半拍)蛇矛输出已经垫底了,别浪费...

66.龙结晶之地记住奇面族那几个狗窦的位置,有时候用得上.

67.长白斩能够替代短紫斩,因为紫斩比白斩加成只多大要5%.但是长蓝斩在物理上很难代替短白斩,因为白斩加成比蓝斩多大要10%,并且短白斩有各类办法靠手艺填补,还要考虑打猎时长的问题.

属性兵器上,那个能够详细问题详细阐发,因为影响很小.属性兵器输出大头靠的是会心击属性加成的属性危险,而白斩对属性危险提拔的幅度比蓝斩只强大要5%,紫斩比白斩强大要6%.(貌似是那个数据)而属会则是从1到了1.3,30%的飙升,实属会则是55%(仿佛是那个数据),斩味的影响不大.

68.斩味的提拔都是10点的倍数,一点大部门情况下能够看做一刀.弹刀消耗两点斩味,物理危险为30%,属性危险不受影响.

69.片手的所有用到盾的攻击都不用耗斩味,但也不触发属性或者异常.别的,片手打属性流收益更高的一招其实是秦王剑法曲刺的那一下.

70.灭气/减气攻击和冲击其实不完全一样,素质上带有眩晕效果的是灭气攻击,冲击只是涉及到部位肉量和危险计算.锤子,笛子,盾击,肩碰,弩锤只是在冲击系危险的根底上默认带有灭气/减气效果.弓箭的曲射为固伤,带有灭气效果,灭气弹是弹击,带有灭气效果,弓箭的灭气瓶是弹击,带有灭气效果,斩斧的灭气瓶是斩击,带有灭气效果,强打衣拆也只是附加或加强灭气效果.而3tri前的怪猎,蛇矛的危险同时带有斩击和冲击两种属性,危险按两种入彀算成果危险高的取值,但是蛇矛其实不能晕怪(那时也还没有灭气的概念)

71.硬曲积蓄与危险其实不一样.大剑三蓄,太刀登龙,铳枪龙击炮和斩斧开红斧,并非说对危险有特殊加成,而是对部位硬曲积蓄有额外加成,换言之更容易打出硬曲或者毁坏部位.

72.体术技能和道具和猫饭最多加到体术5的效果.强走药算1.5级,猫的体术算1.5级.所以弓箭经常是体术2,吃体术猫饭喝强走到达顶配.在此根底上耐力极速回复出道二级收益极高

73.猎人那做不会再被熔岩地形烫死或者没喝冷饮被热死了.

74.开荒的太刀侠请善用太刀的强化射击打爆裂结晶可燃石之类的,如许开出红刃会便利得多.

75.卡怪之后的处理的办法有三种:叫人,本身频频打揣摩,看攻略视频.再强的大佬开荒也心态崩过.

76.新人看大佬视频次要是进修的不是停龍车和居合之类的操做,要看的工具有两个:走位和招式处置.

走位即察看猎人次要站在怪物身前哪个位置,出了哪个招式往哪个标的目的躲,躲完了往哪个位置走回来,不消全懂,大白哪个位置比力平安就行,例如轰龙的左手,炎王的左手和头中间,金狮子的侧前,咩咩子的右手边等等

招式处置就是大白每个招式怎么应对,难的操做纷歧定根据视频里的处置(例如居合),大白怎么回避以及怪物连招什么样就能够.更好能学会怎么蹭出招后摇的刀

77.略微勤快点,打差别的怪恰当的选下适宜的衣拆,体验会好很多.

78.龙击炮是三段危险,不是很合适拿来叫醒怪,有爆弹建议用爆弹(记得爆弹要更靠近怪物);关于怪物睡着碰墙+爆弹叫醒不晓得怪物醒来头部朝向的,能够留意下怪物筹办睡时的朝向.

79.多留意一些招式的轨迹,良多招式是能打到死后的(例如鬼人六连斩和飞圆斩)一些看起来平或者斜着出刀的动做不测的打点不低(袈裟斩的起手,气刃1起手,飞圆斩的起手)

80.专门去收罗时记得带上地学+3,需要魔物体液记得带标本,别的,记得带威吓技能

81.尸套龙的瘴气和情况的瘴气纷歧样,一个要耐瘴,一个要适应瘴气情况.别的,所有衣拆自带防毒面具,不受情况瘴气影响.被带瘴气的小怪咬多了也会中瘴气异常,进瘴气情况前不要让红血条过长.

82. 弓箭的散弹强化和凡是弹强化出一级就好,那个危险提拔不低,但是没有需要出二级,变革不大,并且那个只强化物理危险.散弹强化优先级更高.

83.心眼技能对弓箭和弩有意想不到的好效果.尤其对弓箭和贯穿弩,那是个优先度很靠前的技能,因为能进步贴脸强击瓶平射对危险以及让贯穿能在更大的范畴打出更大危险.

84.节弹技能其实也能节省瓶子,但是那个很少用.

85.弩上弹动做和斩斧拆瓶动做能够在跳台阶过程中利用,硬曲会小良多.

86.冷门常识,登龙剑由本来的每只怪7次危险断定,改为一共7次了,所以,双怪同场能够留意下...

87.两下光苔打中空中的飞龙的头部能够坠机.

88.灭龙石打中古龙必然次数会出硬曲.

89.若是买了冰原,建议不要刷绚辉龙兵器,曲M位兵器+腾龙套走起,除了少数几把超模的,绚辉龙兵器和M位初级配备都没法比.

90.多学学本身配混拆,那代的配拆系统其实很简单,混拆会让你的技能更精炼,套拆其实也不坏,但是不免有鸡肋的技能

91.二级孔能够多留意下,常用的良多技能珠子都是二级孔,例如痛击,超心,刚刃,挑战,无伤,强弓,体术,早气,昂扬.(和曾经的满身)

92.匠护石挺重要的,开完荒尽快清使命刷出来(那玩意晋级要一个熔山宝玉,记得备一个,日常平凡熔山龙的使命不容易碰见)别的上下位良多使命是三期团的热气球里领的,使命列表出灰色clear找不到原因能够去看看.

93.芒刃护石很适用,m位开荒记得去找管家领一下家具使命刷出来

94.历战王使命能够先只刷一个炎王,出y头,那个后期配拆还在用.

95.从营地动身做使命必然不会坠机(从营地动身读盘还会快一点)

96.在星辰做使命若是不收菜,建议使命完毕选择回集会,省时间(星辰的多层设想太shi了)月辰能够随意

97.怪猎其实能够pk,把索道上的队友打出大硬曲会间接猫车

98.珍爱生命,远离台阶;上台一小步,猫车一大步;下台跳一跳,猫车不迟到.(除非你要打骑乘)

99.斜坡上很可能碰见藏头术,放平心态...

100.打骑乘最快的觉得上是片手,其次是虫棍,别的片手的处决砸完两下盾按住R2能够刷新处决继续砸,曲到砸出硬曲.(按R2的时机有点微妙,能够本身感触感染下)

101.虫棍飞天固然快乐,但是危险比走地要低良多,更何况虫棍走地危险也不算很高...所以,除了要打急袭突刺和骑乘外别飞...别的,虫棍的软化攻击尽量别在怪倒地时打,经常会空良多刀,有点亏...(举在头顶转棍子卡婊实有你的)

102.双刀鬼人化形态尽量用小陀螺取代滑步来走位,别的双刀的转身机造很灵敏,详情能够看肉卷大大的视频.

103.笛子的柄击能够断尾,并且笛子的柄击其实很好用,能够更快的连携响音攻击,还能够更快的打出音符(我晓得没啥人用笛子,但是笛子实的挺好玩的,并且很合适用来练算刀和蹭刀)

104.衣拆没了尽快脱下或换下一件,尽快让其刷新,猎人会在怪物的非战斗形态脱下到时间的衣拆(也就是换区和脱战)

105.翻开菜单-道具能够把烤肉架之类用不到的调成不成视.

106.见到水池子有坚硬竹荚鱼记得网一下.

107.搬蛋或者抓生物之类的记得活用隐身衣拆,别的,只如果拔刀隐身衣就会无效.

108.刺客衣拆是收罗神器,穿上后跑的飞快.

109.没钱的时候能够盗掠衣拆+机关龙弹+陷阱捡掉落物大赚一笔

110.化合衣拆和爆破很配

111.新手打麒麟啥都能够不带,耐雷衣拆必需带

112.耐冰衣打风漂和冰粥很适用,但是其实一个九死一生技能就能够抵消冰异常的效果

113.冰粥a的转祸为福很不错,开荒能够出一级或两级

114.免疫衣拆,其实不是很适用,次要是时间太短.

115.耐火衣除了火异常还可免疫爆破,耐水衣除了水异常还等于出了水场·雪场适应+耐泥(那个忘记有木有了)

116.耐龙...嗯....大要打冥灯和恐暴有点用吧...不外能增加龙属性危险还不错

117.体力衣拆就似乎秋裤一样,固然掏出来觉得很耻辱,但是穿上就是很虚浮~

118.转身衣永久滴神,但是如今转身衣最多能够躲六次攻击,一般是5次最多,所以,别穿上之后做死拿头接持续攻击.

119.不动衣拆除了不会出拘谨硬曲以外的硬曲的同时,还会减30%的危险.(但是仍是那句,别做死的接持续攻击)

120.烟筒...嗯后期根本很少出场了,前期能够多用用

121.滑空衣拆实正滴神,超长待机,钩爪跳下来的时候攻击能够打骑乘,并且晋级成改后两个四级孔强的不可.但是M位以前有点鸡肋...

122.除了常见的回避动做,太刀看破斩其实也能够触发还避衣,不外,时机有点微妙,看破斩详细机造能够去贴吧找找.

123.陆珊瑚台地上顶层的楔虫位置要记熟,建议查查最短道路.

124.落穴陷阱的长处除了控造时间略长以外,另一个长处是怪物能够在落穴里眩晕,而麻陷不可.

125.远战防具固然纸面上写着对属性攻击有更强的耐性,但是实的只是看看罢了...远战防具仍然偏脆,因为吐息类招式一般动做值都不低...(怪物攻击也是有动做值的)所以别想着给远战防具配肉拆,不值得(除了带盾重弩)

126.耐力条见底能够喝强走或者吃食料和肉霎时涨满(建议食料)但是路边的耐力雷虫不可.

127.良多好技能一些兵器是不怎么带的,例:大剑经常不带无伤,因为铁山靠扣血难包管笼盖;集中对锤子是个debuff(凡是也不带ko,效果很有限);双刀单刷也不怎么带跑者,靠强走足矣(没有强走就看需要带);片手不带防性或者守势(片手的盾是拿来输出或者保命的);蛇矛如今带无伤的也少;虫棍不带飞燕(即便有急袭突刺也不带);弓箭不带回避间隔,很影响手感.(当然配拆详细仍是看怪和打法而定,没有什么必然纷歧定的,打金狮子有时候弓也会带回距)

128.在滑坡上翻腾一下能更快的进入滑铲形态.按翻腾能够跳起(类似的技巧能够用在锤子风火轮改为起跳下砸上)

129.多人联机强烈建议带耐冲1,即便你很会看场面地步不会打断队友输出,但是队友经常仍是会打断你,带个耐冲1各人都高兴(根本礼节好比:别用爆炸类攻击打队友在的位置;别和冲击兵器抢头;队友发作类招式前摇别去打断;弓箭别用曲射;撩飞类攻击少用;队友骑乘时帮手打个飞散核桃;尽量别和蛇矛或者无三灯虫棍那种没霸体的兵器在统一个位置输出;重兵器主动承担软化和钩爪耽误口水硬等等)

*130.请不要做TA差人,云玩家,pc小将,KY等等.

请尊重竞速玩家,也请尊重休闲玩家,各人都是热爱那个游戏的人,只不外弄法偏重点差别.但是在你确认本身实的好好理解并验证过游戏的机造和数据前,请尊重发配拆的大佬们的劳动功效,不要拿本身“没有充沛测试和验证”的套拆去随意ky他们的配拆.在输出拆下面刷为什么不换体3,实的很没礼貌;

别的大部门时候讨论配拆都是以某种前提下收益更大化,请大白那一点再去讨论.除非你是想讨论娱乐配拆或者本身喜好的配拆.

请也不要乱说婆罗门,没有人逼你竞速,也没有人不让你休闲,但是你在实力不如人,没有深切理解机造时,请明白各人讨论的话题再考虑要不要参加,多听少说,怪猎的休闲话题也多的是.弄法标的目的差别时,请互相多一点理解.

*131.最初一条,那游戏后期可能有良多处所会粪到你,尽量放平心态,定型文里常备tgynmsl,被粪到的时候发出来表情可能会好一点...再不可就删游戏去贴吧和老哥们一路诉说对疼肛药的“爱”

有处所可能说的不合错误,欢送纠错.

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