透视
分两种 内存透视 坐标透视
说说内存透视
通过修改游戏人物模子内存地址到达透视目标地图头像内存透视原理:例如当你靠近敌方英雄 头像会显示在地图上,那么假设说头像显示在地图是1默认是0我强迫修改内存1那么就能够到达地图头像透视的效果 当然也其实不复杂 需要纯熟学会模糊查找地址。
人物野怪也是一样的原理。
坐标透视是获取人物的坐标MOBA X Y 坐标和游戏的矩阵(像fps游戏遍及是xyz 通过血量找敌方坐标 16个矩阵) 通过法式的画框到达透视效果 也就是方框透视在CF傍边也很常见在王者荣耀中 画出头像需要参加英雄头像获取对局傍边人物ID(解释下相当于人的眼睛是1 鼻子2 后嗣的ID某某 在游戏傍边都有固定的 )英雄头像ID对应就能够在地图上方就是绘造透视了
再说一下fps自瞄同样分为两种
内存 绘造 自瞄
绘造自瞄 更好的自瞄是 骨骼自瞄
有时间再说吧
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