有没有高量量的动做类手游?

3天前 (02-18 00:50)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值150715
  • 级别管理员
  • 主题30143
  • 回复0
楼主

列出我心中更佳ARPG手游榜单,一共有20款!应该能正好答复上的你的问题。别的那个榜单可能主不雅,但不恰饭,所以安心食用。以下长文警告,若是不想看太多文字,能够拉到我谜底的最末尾,那里是视频版本的榜单,有画面有本相。最初原创不容易,希望能得到列位的鼓舞。好了,起头吧:

20、聚爆(Implosion)单机买断 双端

由雷亚游戏造做并于2015年4月上线的一款动做游戏。游戏故事设置在2201年,玩家饰演的仆人公杰克操控着机甲阿瓦隆,前去早已被遗弃的地球,查询拜访比来呈现的异常情况。游戏内玩家需要击溃每一个小场景中的怪物,操做上玩家能够利用普攻,技能,闪避,长途攻击等停止战斗。别的游戏设想了徽章系统,每一块徽章对角色有着差别的增益,那也是玩家需要停止搜集养成的部门。最初游戏的音乐音效也很不错,该做的整体品量蛮高的,放在昔时来看是能够跻身第一梯队的ARPG佳做哦。

19、海之号角2(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm) Arcade订阅 苹果端

海之号角2能够说是Apple Arcade的当家花旦,游戏具有相当高的品量,可是提纯到Action那个项面前目今停止比力,却没有出格的优势可言。那款开放世界的ARPG由芬兰开发者Cornfox&Bros造做,2019年9月发布于Arcade,后移植到Switch。玩家控造的角色能够持剑攻击,盾牌防御,枪械则多用于辅助。固然在游戏世界中上全国地,BOSS战排场也非常出色,但现实上,游戏的动做弄法占比,略低于摸索解谜。所以和专门的动做游戏比拟,它没有丰硕的动做设想,炫目标特效和复杂的机造,显得过于朴实了。

18、原界之功(GrimValor) 单机买断 双端

由芬兰独立游戏工做室Direlight开发的一款平台动做游戏。玩家将饰演一名勇者,前去失落王国瓦拉里斯,那里充溢着可怕的怪物保卫。在操控上,开发者在屏幕右下角的区域设置了攻击,跳跃,闪避按键,又巧妙地将特殊技能嵌入攻击键内,让操做更为流利。该做战斗节拍比力快,怪物和BOSS攻击欲望比力强且危险很高,所以掌握怪物的攻击体例尤为重要。混合了多品种小怪的场景以至比BOSS战更难应付,面临差别攻击体例、节拍、站位。想要无伤过关仍是很有难度的

17、艾希(ICEY)单机买断 双端

一款2D横版动做游戏,玩家将操控配角艾希击溃仇敌。在战斗方面,撇开常规的轻重攻击和简单的连招不说了,玩家能够在仇敌攻击霎时按下闪避,以此打出高额危险,再共同低血量仇敌处决机造,能让人明显体味到战斗节拍的变革,共同视觉效果的加持,会让玩家有着淋漓尽致的感触感染。有意思的是,游戏引起普遍讨论的并非它做为动做游戏的内容,而是游戏全程引导玩家的画外音,让该做多了一个meta游戏的标签。至于那个元素的好坏与否,就仁者见仁智者见智了。

16、百鬼魔道(World of demons) 单机Arcade订阅 苹果端

以浮世绘和水墨画为灵感的奇异视觉气概的动做游戏。由日本开发者白金游戏造做,并于2021年 4月发布于Apple Arcade。游戏故事讲述了在长远的年代,本来人类和魔鬼和平相处的场面被来自天堂的酒吞孺子突破,魔鬼们受其影响陷入狞恶,玩家将饰演一名叫“鬼丸”的年轻武士前往讨伐。在操控上开发者也停止了简化,玩家通过频频点击普攻就能打出连招,别的在礼服魔鬼后玩家能够召唤它们协助做战,再共同上闪避和奥义很容易打出出色又华美的战斗。后期则能够解锁拥有差别兵器和战斗气概的新角色。

15、魂之刃(blade of god) 单机买断 双端

一款单机3D动做冒险游戏。游戏布景设置在神谕之战的一千年后,洛基率领恐惧、瘟疫、败北、痛苦四大出错之神入侵米德加尔德。玩家将饰演一名叫卡奥斯(Chaos)的奥秘勇士匹敌出错军团。游戏设置了多个结局,在情节上的差别选择将会影响故事走向。详细到战斗中,玩家能够操纵普攻加重击共同多技能打出纷歧样的连招,再共同QTE末结战斗。而在视听演绎上,开发者操纵屏幕震动、镜头转换、运动模糊等效果让战斗体验得以提拔。而在早前《魂之刃2》也放出了Demo版,看起来也不错,值得等待。

14、影之刃3(PhantomBlade3) 在线内购 双端

那是一款武侠风的2D横版动做游戏。该做继承了《影之刃》系列的水墨气概,玩家控造的仆人公将与“杀气革新”后的出错高手们停止战斗。那同时也是一个由“自大”和“欲望”引发的江湖故事。游戏引入了Roguelike机造,每次关卡中的仇敌、地形、物品掉落都不尽不异。战斗方面,玩家能够将差别技能构成技能链,从而实现一键三连……的招式。再加上心法和配备系统就能够产生各类打法门户。游戏的动做特效都很好,次要仍是画风太戳我了。

13、重生细胞(Dead Cells) 单机买断 双端

整个视频做下来一看,那是独一一款在榜的像素游戏。在3D动做游戏大行其道的今天还能有一席之地,申明那款2D类恶魔城游戏非常优良了。该做接纳了Roguelike元素,角色永久灭亡机造加随机生成的地图,别致感有了;玩家控造的角色在全是怪物的关卡中往来来往自若,奔驰、跳跃、闪避、利用刀剑鞭弓等各类兵器,操控感有了;固然有着肉鸽的随机重置机造,但是能够通过搜集细胞来解锁才能或者配备晋级。让玩家不至于失去动力,目的有了;最初视听体验部门有没有,体验15分钟就有谜底了。

12、猎魂醒觉( The Soul of Hunter) 在线内购 双端

一款以打猎为主题的ARPG在线游戏。玩家所在的游戏世界中巨兽横行,通俗人底子无法与之抗衡,唯有一收叫“游马队”的步队可以担起大任。玩家做为游马队的新人需要选择本身趁手的兵器,而差别的兵器拥有差别的技能,从而让角色有了差别的定位。游戏的核心弄法就是深切猎场讨伐巨兽,战斗中,玩家在纯熟掌握兵器特征的前提下,也要瞄准备霸占的巨兽有充实的领会。找到适宜位置停止弱点攻击,操纵翻腾及时躲闪。因为是在线游戏,后期需对兵器,配备等多个项目停止养成。

11、野境重生(Wild Born)在线内购 双端

由韩国Line Games开发的一款打猎ARPG游戏,整体上更有怪猎的味道。游戏布景设置在不久的将来,因为发作战争和资本干涸的原因,人类向一颗名为“特鲁斯”的行星迁移,但是那里有着残暴而庞大的生物,借助原住民霍特尔的常识,我们得以保存下来。游戏中玩家同样是以差别兵器来区分职业的,差别的是玩家能够设置装备摆设三名霍特尔人一路奔赴猎场,他们能够供给强大战力。游戏的攻击体例由普攻,技能,大招构成,差别兵器有着差别的技能触发机造,需要纯熟掌握。

10、火影忍者 在线内购 双端

比来两年呈现了很多由漫画IP改编的横版动做游戏,却仍然没能撼动它的地位。那款5年前的游戏以《火影忍者》剧情做为布景,玩家会操控漫画中耳熟能详的忍者们停止战斗。开发者在角色动做、技能的设想上,很好地契合了原做精神。在颠末剧情形式的历练后,玩家将进入到核心的PVP的弄法中。技能普攻时机,走位反打,各类心理博弈让游戏有着不错的可玩性。和大部门“人和人斗”的弄法一样,玩家关于各个角色的理解深度,决定了你在竞技场中能走多远。

9、流星群侠传(Meteor Butterfly&Sword)在线内购 双端

一款武侠题材的ARPG,游戏布景设置在明朝嘉靖年间,江湖上帮派林立,此中又以天机府和铁鹰堡权力更大,玩家将饰演天机府二把手叶枫之子闯荡江湖。该做角色没有职业一说,操起差别的兵器,就能够使出气概悬殊的招式。游戏中玩家能够照顾两把差别的兵器,每把兵器又能够操纵轻重攻击,打出各自的连招。在使命关卡中,无脑A是很难顺利通关的,尤其在BOSS战中,瞅准仇敌的技能前摇停止闪避长短常有需要的,除此之外游戏还有爬塔、PVP、多人副本等形式可供选择

8、暗黑复仇者3(Darkness Rises) 在线内购 双端

由韩国开发者Boolean Games造做的《暗黑复仇者》系列之三,较前做而言,除了延续了暗黑气概以外,在画面上能够说是脱胎换骨。拥有更传神的模子,更流利的动做,更灿艳的技能,以及更具冲击感的运镜和处决动画。能够说不负那个动做游戏的金字招牌了。游戏中玩家有七种职业可供选择,为了展现游戏效果,我选择的是以近战为主的角色。如你所见,在战斗中,玩家能够利用闪避、普攻以及搭配好的技能等出战PVE或者PVP,那款充满暴力美学的做品放在四年后的今天仍然很能打!

7、憎恶之心系列(Animus Harbinger,Animus-Stand Alone) 单机买断 双端

一款由韩国开发者TENBIRDS造做的ARPG系列,有着超卓的视听表示和相对硬核的动做游戏要素。被认为是黑魂喜好者在手机端的不贰之选。独立版本于2018年3月上线,前驱版于次年6月出售。两个版本都拥有着多样的兵器,才能值加点,配备强化系统等设定。游戏的关卡设想比力简单,在地图中需要先清理一些小怪,那个环节考验你一对多的才能。接着进入的BOSS战则要求玩家纯熟掌握本身的兵器,领会BOSS的攻击体例,有条不紊地攻击和躲闪。若是硬要说个缺点的话,我觉得就是弄法稍显单一了一点

6、帕斯卡契约(Pascals Wager) 单机买断 双端

2020年1月发布的一款单机ARPG游戏。开发者将玩家放置在一个迷雾覆盖、暗无天日的世界里。玩家将饰演一位被流放的前驱者泰伦斯,为了寻找老婆辗转于那个暗中大陆中。在角色战斗的手感上,该做和传统动做手游“快速”、“丝滑”的攻击体例完全差别,显得愈加“低频”而“迟滞”,在面临怪物尤其是BOSS时,玩家需要及时遁藏它们倡议的进攻,不然可能会遭到致命危险。 以上提到的那些看似“不友好”的设想,关于喜欢硬核动做游戏的玩家却是得来不容易的福音。

5、原神(Genshin Impact) 在线内购 双端

由米哈游造做发行的一款全平台数据互通的铺开世界ARPG,于2020年9月公测。在我的“最精巧”、“更佳开放世界”,以及那期的“更佳ARPG”榜单中都收录了那款游戏。有趣的是,固然该做在那些分类中榜上有名,却都没有登顶。而在ARPG那个主题下,我们不难看出那款游戏角色动做天然流利,技能华美。玩家能够在四名角色间,按照元素增益的逻辑,肆意切换角色倡议进攻,具有不错的可玩性。多个范畴的优良表示,也包管了该做不俗的整体量量。掐指一算呀,它很可能还会呈现在其他游戏分类的榜单中。

4、百魂战记(hundred soul)在线内购 双端

在那款由韩国独立工做室Hound13推出的,拥有高画量,极具视觉冲击的ARPG傍边,玩家做为“救世主”一样的存在,带着同伴一路去讨伐各类恐惧的怪物们。在使命推进的初期,开发者设置了主动战斗形式(可选),但也仅仅是角色的朝向和平A由系统代庖,玩家仍是需要本身掐准时间施放技能,利用QTE,遁藏攻击。而到了较高难度的BOSS战时,玩家则需要手动打出更优操做才有可能通关了。别的玩家需要研究兵器、配备以及侍从的搭配,以此以至会衍生出差别的打法门户。

3、战双帕弥什(Punishing: Gray Raven) 在线内购 双端

由库洛游戏开发的一款二次元气概,科幻末世题材的3DARPG在线游戏,于2019年12月上线。游戏故事发作在科技兴旺的将来时空,玩家将以人类批示官的身份,率领本身的仿生人小队,重返帕弥什病毒残虐的地球家园。该做有着超卓的视听体验,画量细腻精巧,角色动做流利,技能特效华美。而在游戏性上,仅战斗方面,发开者操纵“三消”技能机造、极限闪避机造以及各角色的技能机造等多重影响因素,包管了游戏的深度和可玩性。那也使得玩家的每一场战斗都是无法复刻的。

2、崩坏3(Honkai Impact 3) 在线内购 双端

那是由米哈游开发的一款3D二次元气概的ARPG。游戏讲述了第三次崩坏发作的两年后,玩家饰演的一名舰长,携一寡女武神匹敌崩坏的故事。在游戏中,每个角色有着对应的属性,属性间又存在胁制关系。玩家需要按照角色的差别定位,组建3人小队进入关卡。战斗中,玩家能够操纵角色的普攻,闪避和大招来停止战斗。在满足特定前提下将触发QTE机造,接着切换角色并打出QTE技能,会有各类视觉爆炸的效果。优良的视听体验和可玩性,让那款发布了近5年的做品仍然连结着活力。

1、鬼泣:巅峰之战(Devil May Cry Mobile) 在线内购 双端

鬼泣那个由卡普空创做的动做游戏系列,能够说是动做游戏喜好者的“必修课”之一,而今那个典范IP有了手机版本。弄法方面,玩家将在游戏中以帅气配角但丁的视角来开启剧情,角色能够照顾主副两把兵器,操纵攻击、闪避和跳跃打出连接且华美的操做;值得一提的是本做除了对差别兵器设置了出招表以外,还保留了JC(Jump Cancel)机造,允许玩家充实操纵空间实现连段,固然那是鬼泣系列的传统,但在3D动做手游中其实不多见。该做目前仍是以单人游戏为主,后续可能会有其他的内容扩展。

若是本文将将好被你看到,又正巧对你胃口记得存眷我哟。以下是视频版谜底。

0
回帖

有没有高量量的动做类手游? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息