《西部世界》乐园与迪士尼乐园有什么联络与区别?

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kewenda
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自问自答。

—————以下是原创朋分线,关于迪士尼乐园的领会来源于《迪士尼体验 米奇王国的魔法办事之道》,非利益相关者。

似乎很简单,两者都是为消费者供给乐园体验,只是一个在现实,一个在50年后的将来。

通过一系列“魔法度”的情景体验,让消费者置身于设定的场景中(set scene),来宾(guest)与演职人员(performer)发作关系,收成必然的反应,都拥有必然的故事线(storytelling)与流程(sop),以至连工程师都是那么类似(华特迪士尼与怎么都不死的fort.)

两者都重视消费者的体验,关于细节有近乎执迷,拥有贸易的目标。

看起来,迪士尼就是一个暖和无害版本的西部世界。

但,如许比力无疑轻忽了两者素质的区别了。

迪士尼(或者华特迪士尼本人)相信,乐园是让消费者洗去尘世污浊,愈加接近抱负我的所在,而西部世界更相信乐园是让来宾be themselevs,那个“实我”中大部门是恶的成分,好比单纯无害迎娶了白富美的william进入乐园黑化,那种价值不雅是定调所在,凸显了乐园自己与来宾的实在关系的核心。

所以那间接影响到与来宾的关系设定。

迪士尼让来宾置身于童话世界,挖掘童年、纯实,那种体验没有太多Personal的成分(不要和我较实说小伴侣和成人的体验差别),而西部世界则是让你1V1得去与host去爱,去杀,去恨,那种互动来得千人千面,故事实在到让你分不清现实。

也就是说,迪士尼有明白的“台上”与“台下”之分,来宾与演职人员有明白的区分,而西部世界是不区分“台上与台下的”,以至最初它的目标就是让host与guest分不清本身。

那又联系关系到host与performer的区别了,也就是乐园的办事供给者的角色与定位。

迪士尼的愿景是,每一位performer能够感应同等的尊重,感触感染到人与人因为彼此信赖而产生的快乐,但西部世界不需要让host产生快乐,所以激发迪士尼员工的是愿景+适当而系统的培训,而激发西部世界的host是设定法式(program)与即兴创做(improvisation)。

所以迪士尼在品量尺度中,将平安放在首位,不希望任何损害来宾的体验存在,那么演职人员肯定是彬彬有礼

的、乐于帮忙的,而西部世界的品量尺度,是实在,实在到让来宾分不清本身是人是机器,分不清是舞台场景仍是实在存在,以至极端地让host认为本身是人类。

如许看下来,迪士尼乐园比西部世界乐园要平安礼貌的多了。

那乐园自己的目的是什么呢?为什么界定出差别的交互形式?为什么西部世界不演化成一个刺激版的迪士尼?

迪士尼是一个贸易帝国,它的核心IP是迪士尼那个资产,它拥有影音娱乐

,乐园体验,庞大的消费品市场,因而它仍然是贸易和盈利的,关于来宾的立场是暖和的消费主义立场,而西部世界则差别,它的核心盈利体例是:通过来宾与host互动,来搜集与阐发来宾的认知Pattern,最初blackmailing来宾,以至将来宾杀死,最初造做出机器人版的来宾,来进入现实世界。

所以,迪士尼的温情是让你拥有难忘体验,最初成为庞大的消费帝国打下根底,而西部世界希望乐园越实在越好,更好激发你心中的所有丑恶(如贪心,欲望,占有),因为它认为那才是人道的实在。

又回到了开头,缔造乐园的阿谁总工程师怎么对待人类,怎么对待乐园,希望将乐园何用,完全决定了所有场景与交互体例。华特迪士尼所说的cornerstone是奇异的魔法,是一种人道本善的等待,而西部世界则更多是关于人道的绝望及蔑视了。

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