2000年入坑曹操传起头,一发不成拾掇,断断续续玩了20年,几乎玩了那个mod下所有的游戏,有的全始全末,有的浅尝辄行,有的仍然趴在电脑里漫长的期待着更新。也曾因为太喜好那个类型游戏本身测验考试过造做,在履历屡次失败后,末于理解做者大大们的不容易。
一千小我眼中有一千个哈姆雷特,每小我必定都有本身最喜好的一款,就像炊火极光不相逢却皆是人世至美。故今日所说乃一家之言,不到之处,请知乎诸神攻讦谅解。
若是让我说,第一名我必需投给定点肃清大神的吕布传,实心保举曹操传的拥趸们必然要玩一下,那部做品从各方面说都趋于完美。
起首,小我认为一部优良的mod做品必需有一个优良的剧本,定点吕布的剧本就是一部基于三国期间的完好的架空小说,剧情合情合理,经得起琢磨,前后照应,有起兴,有铺垫,有飞腾迭起,更有战争与战争跟尾处的穿针引线,不知有没有大神将剧情改编成小说,若有也必然是书虫们的福音。
第二,人物形象塑造,心里描写详尽入微,每小我的前因后果交代的清清晰楚,人物与人物之间的豪情线交织复杂,却又明晰可辨。人物是一部做品的灵魂,定点大神在人物方面,无可挑剔。且不说每一小我物都有本身专属的形象,单说对人物的描绘,实是鞭辟入里,张角李儒的呈现给了我欣喜,吕布千里救援典韦给了我打动,那里面既有吕布貂蝉英雄美人之间的缠绵悱恻,也有侯成张菁小人物的爱恨情仇,更有赴汤蹈火,赤诚相见的兄弟情深,还有吕布对玲绮的舐犊,玲绮对貂蝉的改变等等等等,玩游戏的过程就是陪他们重走三国路,不能不大呼一声过瘾,好一个淋漓尽致,当浮一大白也!
第三、武将才能设定合理,除吕布外没有超神英雄,全数武将才能设定均在可承受范畴内,并且能找到原著的影子,例如:两个突击马队华雄重攻轻守,照应三国演义里汜水关前期大杀四方,但却扛不住关圣三刀,高顺重守轻攻,陷阵营名动全国,小我武力却不是多么凸起;再例如两个策士,陈宫各方面都无法与李儒比拟,申明智迟的陈宫更合适前方理政,而阴狠的李儒更能在战场上呼风唤雨,并且我放阵营不是零损伤通关,李封薛兰侯成的死,陈宫魏续宋宪的分开,诸如斯类,让玩家虽有遗憾,却切实在实的感触感染到那些上古英雄都是有血有肉的人,不是高屋建瓴,一刀万血的神明。
第四、那点是最重要的,兵器设定搭配、印绶获得分配,关键时刻选择,战场的规划,都需要玩家本身判断决定,有可能一个很细微的失误就招致全盘皆输,兵器不是攻击越高越好,是要适宜的人共同适的刀兵,以至在某些关卡还要临时调配刀兵宝贝,例如:貂蝉智力士气双高,但防御低,辅助防御的倚天就是完美选择;再好比印绶一共就34个,给谁不给谁就是一门大学问,要完全掌握所有英雄的特点才气培育;再如战场攻击的先后挨次,吕布带方天无限连击,那就需要有其他武将打出残血,战神背工一出,所向披靡;最初,选曹性仍是选吕布之弓,不选曹性豪情无法承受,但是吕布之弓能让弓马队间接提拔一个层次,纠结了良久......如许的设定让玩家更能深切走进游戏,体味游戏的快感,游戏的可玩性、可操做性更高。
絮絮不休说了那么多,只是想表达我对定点吕布传的喜欢,一家之言,恐方家贻笑,多多见谅了。