生化危机有几部?要以如何的挨次去玩?

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kewenda
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与正传故事联系关系较慎密的做品总计算10部吧。别离是0代,1至6,代号维罗妮卡,启迪录1和2。 (7代剧情太独立,安布雷拉历代记,暗中纪年史,枪下流魂、发作、浣熊市动作等别传性量的做品暂不考虑。)

剧情时间挨次从早到晚为:0>1>3前半部>2>3后半部>代号维罗妮卡>4>启迪录1>5>6前半部>启迪录2>6后半部.

若是有兴趣和时间,想领会整个生化系列,按剧情时间线的挨次玩即可。

生化危机0-1:原版年代太早画面没法承受了,间接玩高清复刻版。画面还行、传统形式、是系列剧情起点。所以建议至少低难度通关。0代剧情时间比1略早且关系慎密。(特点是有双角色可切换控造。缺点是没次元箱招致物品办理紊乱。总评不如1代)如喜好1则0也玩一下,如不喜好1则0代视频通关。

生化危机2-3:原版同样因年代太早画面很难承受了, 最新2和3重造版是目前画面效果更好的两部。但间接玩2、3重造可能会因画面落差、操做体例变革影响后续做品的体验。所以建议视频通关原版领会剧情,生6以后再玩23重造版。

生化危机:代号维罗妮卡:简称CV, 系列第一部全3D(老版0-3都是3d角色+衬着2d图片场景。)半固定视角,年代早画面已较差,但剧情还不错,据说本来按生化3剧情设想的。 建议视频通关,喜好传统形式的玩下也可。

生1-3被称为生化三部曲,算生0也可称四部曲,CV是其后续故事。剧情总体围绕浣熊市的生化危机事务展开,奠基了生化系列的世界不雅、剧情、人物等根本框架。根本都接纳早期固定/半固定第三人称视角,坦克挪动操做形式,解密逃生为主,战斗为辅。此阶段入坑的玩家被称为传统生化玩家或老生化玩家。

生化危机4:有HD版,年代较早,画面一般。生4是良多90后生化玩家入坑之做。因而成为一寡玩家心中的系列最典范。(客不雅说,生4是承前启后的一部,较之前三部曲有庞大革命性变革,是生5生6偏向动做大片化的初步。地点从浣熊市改为欧洲村堡。剧情也开启了新篇章。视角和操做从第三人称坦克式挪动变成越肩视角,奠基了后续做品的操做根底。仇敌不再只是丧尸,智力战斗力都大增。还参加了商人系统,体术,QTE等新元素,耐玩性进步良多。今天看来那些改动是有前瞻性和革命性的。但稍遗憾的是生4时那种变化太庞大且尚不成熟,所以良多老玩家难以承受,争议较大。不管若何,生4是系列一部重要转型做品。保举至少一般难度通关一次。)别的,据说生4重造已在开发中,2022年推出。

生化危机5-6: 此阶段游戏起头愈加强调动做性、剧本镜头强调好莱坞大片化。大幅完美了生4操做体例,不再是站桩打怪形式了。加强了体术、射击,QTE等元素,场景多是更开阔的室外,恐惧感有所降低。小我更喜好生5所以建议一般难度通关玩5。6则视情况定。

启迪录1-2:总体评价1优于2。两部启迪录的剧情相对独立,保留老配角并参加一些新角色。可放到6代后再玩,也能够按剧时间线挨次玩。不影响体验。特点是参加了宗教布景,越肩视角形式下回归老生化的恐惧感。在动做与恐惧间做出不错的平衡。尤其是1代场景气氛相当到位,各方面都评价也不错。新推出的突击形式,搜集兵器零件改枪等也挺受欢送,1的配角是吉尔/克里斯。2是克莱尔/巴瑞。保举都玩下。

最初玩生2与生3重造,信息良多就不详述了。 虽然生3划水流程短。 但能够考虑将生2生3重置看成一部做品一路通关。如许可获得近10小时的游戏体验,对新入坑的玩家是不错的选择。

PS:其实玩过1-6。 就能根本领会系列的剧情了。其他四部算是半别传性量的弥补。从剧情上说生化系列最核心的配角为:克里斯、克莱尔两兄妹、吉尔、里昂那四位。那十部游戏故事根本都围绕他们展开的。

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