galgame的共通线的最初需要有明白本身心意的大选项吗?仍是全数按照小选项决定最末走向的好?

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kewenda
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前面归纳的galgame选项类型有点不全,帮着略微完美一点[1]。关于对galgame选项的观点,请看那一篇(有点长,不复造过来了):

醒里挑灯看剑:エロゲの「選択肢」に関する考察271 附和 · 90 评论文章 一本道型

无选项无分收。

Dead Or Live型

一本道的派生型,即“选错即死”。例如《Edens Ritter 淫悦之圣魔骑士 露西菲尔篇》,那做战斗中一旦选错即进入失利的H场景。再好比《暗藏之赤途》中大部门选项一旦错误马上就会进入只要一两句话的BE。

叉型

即“混合型一本道”,在某处的关键选项之后进入各女主的一本道剧情,代表为《不败世界与末焉之花》。

LOOP型

反复多个类似事务后进入END。例如《寒蝉鸣泣之时》。

传统galgame型

在共通线完毕后呈现选择,进入到女主小我线。或是在共通线中积累好感度,进入好感度更高的女主线。

实·女主型

在官方设定的实女主线中包罗游戏的核心剧情,在其余女角色中剧情较少。例如《ノラと皇女と野良猫ハート2》。

柱型

有多个共通线,例如《遥仰凰华》,起头就分为分校篇和总校篇。

平行型

无共通线,在开局就间接进小我线。例如《Making*Lovers》。

日历型

玩家选择每天要进入的房间或动作地点等。早期做品较多,例如《彼女×彼女×彼女》、《MinDeaD BlooD:献给收配者的狂死曲》等。次要为拔做接纳。

实结局型

在攻略完所有女主后解锁实道路。例如《青空下的约定》、《樱之诗》等等。

锁线型

锁定特定女配角线路,或是在攻略完成后有逃加剧情。

重开型

在END后从头起头游戏会逃加新选项。

其它

脱落型

在共通线中与特定女主发作事务后决定能否进入小我线,若不进入则继续小我线。例如《スワローテイル -あの日、青を超えて-》。

流程图型

无法归类型

例如《ソーサレス*アライヴ!~the Worlds End Fallen Star~》,在共通线后进入小我线,在小我线全END后进入新的共通线,之后才是各道路的TE。

参考^https://www.ima-ero.com/lecture/scenario-structure/

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galgame的共通线的最初需要有明白本身心意的大选项吗?仍是全数按照小选项决定最末走向的好? 期待您的回复!

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