文|林不贰子
不外,虽然那款游戏有堪称顶级的肉搏系统和超高可玩性,玩家们也为那款游戏做出了诸如“汉字教学”“只狼:死了又死”如许的梗,但《只狼》的热度仍然不敷此前一款国产低成本游戏《隐形守护者》。
从往年起头,一些游戏就逐步打破了玩家圈层,走向了更群众群体,看似中国游戏市场的前景末于有了亮光,但现实上,吸引群众市场的并不是是游戏自己,而是云通关带来的视觉享受。
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关于《只狼》玩家们有多等待,看一看游戏上线当晚各曲播平台有几主播在玩就可想而知,不外玩家的喜欢并没能让游戏的影响力走出圈子,《只狼》连同同样是3月上线的3A高文《鬼抽泣5》,都在群众视野中悄无声息。
当然,《隐形守护者》同样也是一个款好游戏,除了有在国内市场相对立异的实人拍摄造造手法之外,其在群众中带来的话题度也又一次能让外界从头熟悉游戏那一娱乐形式,而其可以在热度上实现强穿透力,重点仍是在于它称心了云玩家们的需求,那也是《只狼》《鬼抽泣5》等高文未能出圈的原因。
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云玩家群体不竭扩展,在很多人眼中并非一件功德,他们会担忧云玩家群体的增长影响到游戏的销量,不外在读娱君看来,云玩家的增长是利大于弊的。
玩家是游戏的消费者,而云玩家则充任了游戏的宣发者,固然大部门云玩家不会间接消费游戏,但他们那一聚集所发出的声音是口碑发酵更好的载体。
不外就在前两日,谷歌掏出了一个有意思的概念,或许将改动云玩家群体带给市场的为难。
在云玩家群体中,固然有一部门长短核心用户用户,但也有一部门其实是对玩游戏有不小兴致但奈何硬件不撑持的用户,而假设谷歌的Stadia实能完成其所期看的,那么那一部门云玩家或许就能从云端落到地上,实现用户属性的改变。
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