那不是赛尔号,那是饥荒号。
全文较长,我会从各功用来讨论那款游戏,
起头
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1.飞船(游戏)主界面.
能够说长短常简洁了,除了超no以外,其它的诸如spt、主宠、商城......等也都是合理的,并没有呈现骗氪的诸如“首充送强力xxx”、“满98送xxx等字样”(不外那是内测,以后正式开服了鬼晓得会啥样(눈_눈))。
下方的背包、精灵、造做、社交、基地也都是老赛见过的就不展开了。
再看飞船缩略图,很简洁很简洁,目前飞船常驻npc就两个:船主(主线使命),和科考员(日常使命)。功用设备有血池,试炼(后面讲),PVP区,塞尔染色区,基地入口。除此以外就没了,是的,飞船显得很空阔,那种空阔让我觉得十分温馨,淘米应该是发现本身满屏氪金精灵饱受诟病的界面又回归纯朴了。
总的来说当前的游戏主界面设想的十分好,横向比照完成度较高的另一款赛尔号手游,那款绝对更合适那些本来的玩家。
2.星系地图.
一路向左,我们来到登机口,接下来就是星图界面啦(当然,你也能够间接按探险按钮)。
六大星球,最典范的几颗星球:克罗斯,塞西利亚,双子,海洋,火山,云霄(别问我为啥没有赫尔卡)。老玩家永久的回忆,一切故事的源泉。值得留意的是星图中有两个星球目前仅仅做为布景存在,应该是会继续开发的。界面没什么好说的,能够给好评,手动划拉屏幕能够挪动,更有触感。
点击星球,跳出来的介绍根本不消在意,看看就好。
再说说左下方的飞船和飞船损耗系统,目前内内测版似乎还没有开发,点击阿谁扳手没有反响,也没有呈现过不克不及飞行的问题。不外依我猜,那极有可能是一个类似游戏中的“体力”机造的工具,需要时间去恢复,我小我恶感那种机造运用在该手游中,放宽玩家的自在度和肝度才气包管游戏不但一的氪金化,给那些愿意肝的人更多的空间。(当前内测没有体力限造)
3.星球界面
说实话我第一次看到那场景我就迷上了,星球很大,资本良多(额外说一句,我用克罗斯星举例是因为那颗星球号称肝星,资本十分多,是人均活泼度更高的星球)。
那是明面上你所能在那个星球上获取的质料资本,既然那些仅仅只是明面上的,那还有什么隐藏的资本呢?多了,好比柴炭,你必需用喷火器喷树,树倒了就有了;木块,锯树才有;食人花种子,通过采摘食人花才气获得,隐藏资本大多是很有用的,但他们的获取只能靠手动,而初级资本能够靠挂机主动收罗。
动画设想的十分好,被开采过得资本会消逝,合理性凸显。我节选一些有趣的图片:
时间系统:游戏星球里分白日和黑夜,到了夜晚,玩家视角未缩小,如图。值得点赞的是白日黑夜的瓜代时渐变的,而不是一秒白日下一秒就天黑了,十分有代入感,不外我小我觉得瓜代太快了,建议略微增加黑白日的时长。那是我用喷火器烧树后的画面= =(牢底坐穿)那是前后比照游戏仍是很用心,实在的,为什么呢,因为你的行为是会影响倒四周其他玩家的,好比,你烧了树,他人也会看得到,而且他也没法再那砍树了。也就是说幻境共通。
光圈是传送阵,能够前去该星球的另一层空间。传送阵不是现成的,需要你按要求停止操做,好比挪动一颗石子,盖住一个缺口。进入后来到了里世界,那里地图是无效的,只能靠屏幕的视觉里世界往往有其他精灵(外面没有的),里世界的地图一般比力小,迷路是不会的。
你们有没有发现什么?对了,鄙人雨!那游戏是有气候机造的,雨天能触发一些差别的剧情,有些精灵的呈现也需要特定气候。类似宝可梦,好评!!!
来了克罗斯星我就截取些好风光吧,外带精灵弥补。
巨石山,能够搜集质料造做炸药,把山炸了能够领取星能(后面讲)草丛里躲着精灵依依,需要烟雾弹或者防火烧草把他引出来木桥那个木头里有时候会呈现一只眼睛,那时候你只需要抛一个花瓣过去,小豆芽就出来了啦池塘断桥和食人花,断桥能够用东西电锤修复,食人花能够采摘,也能够用来过河老熟人,不介绍了池沼地,需要特殊东西每天的使命就是去那些星球练级抓怪搞资本,资本实的是那游戏的一大肝点,我觉得我玩的不是赛尔号,而是饥荒。
所有该星球能抓的精灵其他星球大同小异,弄法差别:
云霄星,各类资本火山星,特殊天气是会地震;各类资本海洋星的夜晚塞西利亚阿尔法贝塔得说一点,阿尔法和贝塔星的星球设想和前面比差的不可,内容十分少,就像是赶工赶出来的似的,我满怀等待的来到双子星看两兄弟,你和我说那两个星球随意设想的?希望设想师不要虎头蛇尾,细水长流耐心运营,玩家必然会多起来的!
4.星球之间不克不及之间往返,必需先回主船,再往下一个星球,或者你有资本导向做跳板,那点很费事,好比你在火山星刷火炎贝,你不克不及间接去海洋星,而要先回家一趟。
5.造做系统
如今晓得我为什么说那是饥荒号了吧= =。里面的东西都是要资本和质料造做的,难度低到高各不相等。那游戏除了练怪刷机级就是搞资本,设想成如许我觉得是有原因的,淘米本身也晓得当初的资本系统(黄晶矿.电能石.甲烷......)再后期几乎被丢弃了,而老玩家们又怀旧那一功用,于是他痛快给你来个大的资本系统。
我觉得挺好的,假设把那个功用从手游里移除,游戏自己也就单调许多了。
看着星球上牵着皮皮跑来跑去打工搞资本的小赛尔,似乎看到了曾今在海洋星二层挖金矿的本身.
6.背包系统
每一层背包的空间是固定的,16格,目前无法扩大。若是想要扩大背包涵量,需要去基地建造长途仓,长途仓分1.2级,最多五个仓,16*6=96格,未计算超NO部门。关于初入游戏的萌萌新来说,背包空间必然是不敷用的。那是游戏早期的一大肝点吧:尽快肝出5个2级仓。
7.社交系统
没啥好说的,简介,从左到右三个标记别离代表:造访基地,送礼,私聊8.基地系统
光圈是基地入口,或者间接按图标进入横版基地形式基地空间能够破费质料扩大未解锁的房间基地是分楼层的,三层,每层三间,最多九间,坐图中的电梯能够上楼不错的设想,比力原版的单一空间有利有弊,利是更规整,弊是没有全局缩略图,家园系统没有全景图怎么行?
拆修界面和原版一样,能够本身选家具,或者说造家具......,因为有的工具不是花赛尔豆,而是用本身收罗的资本做出来的。
基地没啥好说的,人家定义是基地,而不是家园。
9.精灵部门
9.1精灵背包
三种分类体例精灵背包就是精灵仓库,没有上限,爱放几只放几只,全数列表中的摆列挨次是根据抓捕挨次排的,已经简化的不错了,游戏要搞清晰本身的定位,简介了然就好。点来点去也很费事。
9.2精灵材料
简洁了然,六维性格个别值注销进修力都齐备了手游中目前所有精灵都是只能进化一次,并且所要求的注销也与原版差别,附加的前提是净化需要质料,是所有精灵进化都要质料,获取难度不等。
类似于宝可梦的道具进化,肝点之一,进化的道具一般都是打怪几率掉落的。经历药水的存在使得精灵的晋级稀少平常,玩家那份最后对精灵进化的等待也降低了,淘米应该是为了不敷那一部门的等待吧,用道具限造形态的变革。
技能栏能够查看当前形态所能进修的技能,留意只是当前形态,小火猴是看不了猩猩的技能的,技能介绍比原版还齐备,效果全告诉你了,不消费力点着看。
技能的进修是要花赛尔豆的,一次进修末身利用老铁们,万万别随意学技能,你钱会不敷的,那让游戏赛尔豆十分吃紧。
全能氪金项目皮肤米钱只能花钻石买,不加额外属性。那么做无可厚非,按你们说的来呗,用皮肤赚钱,不消精灵赚钱。我对游戏的要求是皮肤你能够做的都雅,精灵自己样貌必然要达标,看看如今赛尔号做的精灵,要多灾看有多灾看,强不强看同党,不是多几个刺就是多几个光圈就是多几个同党在背后,设想师实的不是二次元ACG肥猪?(就事论事,我也看番)。
胁制表留意了:那游戏目前没那么多系,次要就是水火草冰飞,其他实的很少很少。目前没有双属性。
那图十分有意思,看排版,次元远古邪灵天然那几个属性和右边的属性代表了两类玩家群体,古早的赛尔和中期至今的赛尔,老玩家眼里其实仍是恶感新属性的,别急着喷我。我说的是事实,我又没说我是“老玩家”。
先如许,后面抽暇来补坑