上古卷轴5天际不拆mod也好玩且值得玩吗?

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kewenda
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150小时加全成就玩家路过,其实被那个游戏恶心到了。

先说一下,欠好玩,不保举。原版相当拉胯,拆了mod也没什么意思(也可能是我没碰到好mod)

起首是剧情,剧情有人说好,但我认为所有剧情几乎都是走过场,深度完全不敷。楼上有人给配角按了一大堆头衔,又是世界拯救者又是龙裔又是首席法师又是夜莺,然后呢?有什么用?当上首席法师之后冬堡那群人对配角的立场没有变革,该打工仍是打工,以至送个附魔物品那种破事都要配角亲身干。也没有解锁新使命(余震不算)。完全没有代入感,不克不及多做几个和同窗一路上课的使命吗?当首席法师之后没有教学生的使命吗?冬堡的轮回使命竟然是关裂痕和找书,几乎侮辱人。你把轮回使命改成上课欠好吗?你们还笑话辐射4使命是通马桶,上古卷轴5每个干线使命都是在通马桶

还有打败奥度因的时候,旁边就俩英雄在那欢呼,然后回到天际和几条龙对话完之后各回各家了。就仿佛配角杀的不是世界吞噬者,而只是一条通俗的恶龙。怎么说也得天际至高王亲身接见,灰胡子和刀锋卫士围成一圈来驱逐吧,然后配角从此在天际横着走,然而并没有,还要打工。更难受的是我进了松加德之后看到一大堆古代英雄都在那,伊斯格拉莫,约根唤风,还有克拉格和乌弗瑞克,成果配角面临那些人竟然没有对话选项!好歹给被我亲手杀了的乌弗瑞克加个对话吧!约根唤风教我个强力龙吼之类的也行啊!你们晓得我玩到那有多灾受吗?根本那游戏所有剧情都是走过场,完了之后配角爱咋咋地。我独一认为能够承受的就是帝国/风暴斗篷线和一群兵士冲锋陷阵最初成为副官,那是独一剧情丰满契合逻辑,配角不开挂还得到了婚配的奖励的使命(固然副官录用得仍是有点轻率。

暗中兄弟会线全程都是扯淡+胡言乱语,几乎能够删了。杀皇帝那么重要的事,不该该全家出动吗?只派了一个配角,并且杀表妹和杀特使其实后面看和杀皇帝一点关系都没有,退一万步说想打响名号杀了天际至高王不是比杀皇帝容易?西塞罗的突然变节从逻辑上说也无法解释,因为聆听者已经呈现了,你再变节不就相当于没尽守护者的义务?完了之后几个洞察之眼把兄弟会家拆了把阿斯垂德烧死,强行让配角指导。那游戏所有剧情根本都是拍脑袋想出来的,底子经不起琢磨,杀了几个尸鬼就参加圆环了,偷几件工具就成公会会长了,几乎离谱,给配角开挂也不是那么开的。我去偷个工具奖励500块,偷20个酿成会长,合着你那会长就值一万块钱?

游戏里有良多神通书和炼金配方还有良多能阅读的书,但绝大大都神通和配方都是充数的,底子用不上。那些书很大一部门和配角的故事屁关系都没有,好比巴兰姿雅传,文笔写得很垃圾,故事也和游戏没有一毛钱关系,就是充数的。不像辐射,每个出亡所都能找到相关材料和故事。天际那么多地下泉台,那么多尸鬼灭亡领主,那些灭亡领主生前都是谁?怎么死的?除了少数几个(红鹰,英格尔坟,高尔多)其他泉台一点解释都没有。

还有地图和使命设想,能够说是大而空。阿谁黑境那么大,成果就一个使命。良多使命都是在陈旧见解的古墓和矮人遗迹,良多人说天际的乐趣在于摸索,说实的那游戏没啥可摸索的,在外面捡到个宝箱或者是看到个身上有信有故事的死人就打动的说天际的魅力在于摸索,无异于在屎里捡到个金针菇吃了。那种宝箱和小故事我一下战书就能往里面加一百个。

天际算是同系列里面比力差的一部,喜好此类型游戏保举辐射新维加斯

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