先来几张梗图:
1. 日瓦车则的箱子(战团彩蛋,不晓得能够百度)不单单是供给了一件重量轻防护优良的护甲,还有一个容量超大的仓库。
2. 赚钱不是开厂的独一目标,一个面包厂能够让你的队伍再也不消为食物问题忧愁。(所认为什么没有用牛肉做风干肉的腌肉厂?我不平),同样地,每个厂的仓库都能够用做玩家的私家仓库。若是怕粮食不敷,就能够把食物存在工场仓库里备用。
3. 领主们建造云梯和攻城塔的速度一样快,所以有些时候以封臣同僚身份建议其他领主攻取某个城堡比以元帅身份号令其他领主参与本身的攻城方案效率更高。
4. 接上条,领主们攻城有围而不攻的坏习惯,需要手动建议围城领主攻打城墙。
5. 接上条,攻城(也包罗野战)到一半间接按下tab撤离会丧失玩家血量和必然数目标队伍,而玩家挪动到地图边沿按F撤离则不会。
6. 接上条,若是守城队伍不敷30人,能够试着劝降,会省去建造攻城机械的费事,还能够获得声望。
7. 接上条,攻城胜利后留在城里的城堡守军人数问题,若是你是元帅,参与攻城的其他领主不会留本身的队伍在城堡里,若是你只是此中一个参与者,则城堡守军的人数和参与攻城的领仆人数与战损情况有关。一般来说参与者越多、战损越小,留下的守城队伍越多。
8. 接上条,你培育出一收成熟的攻城队伍的时候一般领主的数量已经有所削减了,能凑够百人队伍的领主屈指可数,所以攻下城堡后若是因为不想频频易帜而留下守城队伍的话,50~60人足矣,那小我数即便百人步队的领主也会大要率围而不攻最初撤走,只要国王或者多个领主集合才会实正攻城。
9. 接上条,带盾的射手更合适攻城,因为在挪动到射击角度的过程中战损更小,在那个过程中每丧失一个射手,此次攻城就失去了30多个杀敌时机。而守城因为射手会主动弥补弹药,射速快的射手比弩手输出才能更强。
10. 以奇胜,以正合。你也答应以凭仗队伍构成或者领导技能的优势在大地图上以多打少欺负落单领主,但一场战役的决定性战斗,永久是大量覆灭敌方有生力量的以少打多的战斗。抓单只能延缓对方集团军的构成,但取胜仍然要靠正面覆灭对方的集团军。队伍的量量很重要。
11. 接上条,因为高级兵很重要,所以把稳罗多克,大量配备攻城弩和军用锤的罗多克队伍拥有恐惧的单体输出和强大的破甲才能,那两点对高级兵都是非常致命的。(罗多克军士对诺德皇家侍卫的成功其实是重甲范畴军用锤和巨锤对双手斧和日耳曼剑的成功,诺皇打轻步卒仍是比罗军有效率得多)
12. 接上条,骑砍的攻击体例有三种,砍伤面板危险更高但受敌手护甲值影响更大,也就是破甲才能最差,相当于通俗攻击,合适攻击轻甲敌手。钝伤面板危险更低但破甲才能最强,相当于实在危险,合适打重甲队伍。刺伤面板危险和破甲才能适中,最依赖速度,合适马队冲击,不合适原地站撸。要领会各类兵士的配备设置装备摆设合适对于什么样的敌手,才气成立战场优势,不克不及迷信某一个军种某方面强就样样都强。(对丝袜骑士说的就是你)
13. 要多存眷队伍的士气,除了队伍军种构成、队伍人数、伤员人数之外,士气也会影响行军速度,士气低落的队伍走不快。
14. NPC的步队技能在NPC受伤时不阐扬感化,要庇护好你的功用型NPC,手段包罗但不限于买好甲好马多点铁骨盾防打架靠后站等等。
15. 接上条,因为上述原因,还有NPC打骂离队的因素,一些关键的步队技能仍是配角点比力好。(领导、手术、战术)
16. 接上条,虽然是步队技能,但说服力技能关于NPC来说用途不大,各类说服使命都是以配角的说服力品级计算的。【但若是你要自立,仍是留一个NPC点高说服力,让ta做说客来与六国会谈,保举老罗,贵族身份加成】
17. 接上条,说服力技能对配角感化很大,若是你想持久保有12个以上的NPC,就需要本身说服力品级高。别的“确保两位领主不反对和平”是游戏里最肥的使命,均匀做一次1w+,说服力高能够随意接。(若是武德充沛也是能够的
18. 接上条,锻练技能是游戏里独一的可叠加技能,NPC技能加点不晓得加哪个?加锻练准没错。
19. 接上条,游戏里有三种册本,一种是东西书,照顾就增加技能品级,可打破属性点限造,好比手术大全、刀兵手册、治疗之书,另一种是读完永久加一级技能品级,不克不及打破属性点限造,如剑斗艺术、修辞学、罗马军造论。第三种是读完永久加一点属性点,如逻辑论文。前一种尽早买,后一种缺啥买啥,最初一种尽量买。
20. 若是你玩的是智魅流,也请把力量点到10,因为10点力量是你穿戴更好的头部护具之一的带翼巨盔、利用危险更高的长途兵器之一的攻城弩和利用更好的双手兵器之一的双手弯刀的更低要求。
21. 关于盾牌的选择。保举皇家侍卫圆盾和钢盾。皇家侍卫圆盾抗击更高,面积更大、举盾更快,钢盾耐久更高。因为盾防技能有增大盾牌庇护范畴、进步举盾速度、增加盾牌耐久的感化,因而,盾防高保举利用钢盾,盾防低则利用皇家侍卫圆盾。
22. 你的队医不只能医人,还能医马 ,瘸腿的骏马不要丢,收回物品栏,放到第一排,行军几天就能恢复,隔邻哈老四都馋哭了。
23. 基于上述原因,无论你的坐骑是什么,都建议备两匹,一匹瘸了就换下来,包管随时有安康码(错乱
24. 你的物品栏负重会影响行军速度,若是你终年满物品栏,更好备几匹驮马,老倔瘸都无妨,能够加快行军速度。
25. 关于坐骑的选择,见仁见智。从批示官的角度看,猎马和骏马要比披甲马好,因为游戏奇异的批示系统使得玩家比起批示官显得更像传令兵。大部门玩家仍是倾向于“跟我来”,“坚守此地”或者间接长按F1在视野内选择坚守位置而不是“前进十步”,“前进十步”,“前进十步”的批示办法。
26. 酒馆里能够射击,只要打酒鬼时不可。所以只要弩的玩家能够把弩上好弦瞄准酒鬼的头触发对话,在对话弹出的一霎时箭会射出。只不外酒鬼没拔出剑就死了会让酒馆老板掉好感。
27. 对话不影响马匹的挪动。那个特征能够用于逃捕逃犯使命。寡所周知“严重不安的人”和“闹事的酒鬼”并列卡拉迪亚剑圣,前期打不外怎么办?能够骑马颠末他身边不减速并按下F触发对话,在对话时能够等一会,你会发现你的马不断在前进,拉开足够远间隔就能够用长途兵器轻松处理了。
28. 村庄好感度刷新会一路刷新征兵选项,所以若是你想大量招募新兵,就在招过一次后强征给养或做一次村庄使命,只要好感度不降到负,那个办法能够频频利用。
28. 1 固然战团里面双击没有啥用,但知乎里面仍是很有用的,无妨试一试。
29. 匹敌大量重甲单元时,奴贩领袖(军用锤、巨锤)比丝袜骑士(骑枪、钉头锤、重型手半剑)愈加有用,并且工资还更廉价。
30. 雇佣弩手做为三级兵,弩纯熟度仅仅比最强弩手罗多克狙击弩手少10点,并且工资比拟其他雇佣兵更低,十分合适弩手不敷时替代罗多克狙击弩手来用。
31. 比来几天在玩联机,联机大佬太多,我又太菜,使出满身解数KD才气勉强到1,但是也仍是有点心得的。连系我打兵击的经历,略微说一下联机的部门,单机一样能够参考。
32. 单手兵器四个标的目的的攻击间隔是纷歧样的。攻击轨迹是以右肩为中心的螺线。左砍(从左到右,下同)人物模子是正面临敌,攻击间隔最短(各人能够试一下流戏里的左砍动做),但是抬刀动做完成之后立即就有攻击断定,是四个标的目的里最快的,因而有“连砍”如许的技巧(即不断绕向敌手左侧并持续挥出左砍);上劈攻击间隔比左砍远一点,在与人物肩部同高时攻击间隔更大;右砍攻击间隔更远,人物右砍有向前送右肩的动做,但同样地,一般来说右砍抬刀之后需要挥过1/4弧线才气打到敌手,是比力慢的;刺是所有攻击体例里最长的,但长短常容易噗刀(就是兵器打到人但挥舞道路过短招致危险很低的现象)。
33. 双手兵器的左砍和右砍攻击间隔区别不大(几乎没区别),刺仍然是最远的,人物上劈会有很明显的探头动做,此时十分容易被打到头当场暴毙。双手兵器上劈的另一个特点是在兵器挥空击中空中之后从头抬起之前敏捷动弹视角能够对旁边人的腿部形成危险,能够用来停止一些出其不料的冲击。
34. 长杆兵器的长度有很大水分。一般来讲,利用长杆兵器应该“枪不露把”,背工握在柄尾或者靠近柄尾的处所,刺的时候应该滑把。但游戏里都不是,那就招致游戏里的长杆都是“长兵短用”,攻击间隔和短30长度的双手兵器差不多。
35. 各类兵器通用的技巧包罗“压刀”(按住左键连结举起兵器动做但不攻击,找时机释放)、“变招”(压刀和挥砍动做中点击右键+拖动鼠标中断此次攻击或改动压刀标的目的)、拉剑(左砍/右砍时顺兵器挥舞标的目的挪动并动弹视角使攻击更快射中)、挡反(攻击的抬刀动做能够强迫打消敌手同侧攻击的挥砍动做且不影响本身的攻击)等等。
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在X1被打到思疑人生,不更新联机技巧了,我不配。各人想看更多联机技巧,能够B站搜刮现圣地亚哥战队主力选手KD_Creeper苦力怕的账号“那个好吃吗”。内含从入门到入土的各职业技巧打法教学视频和实战演示。回来补一条:玩战团联机拆GKmod是极好的,骑砍中文站和贴吧一搜就有。
36. 财产密码:还在为了那可怜的几个第纳尔傻傻地赶牛吗?尝尝把牛赶向比来的城镇,屠宰一些再把肉卖掉,动辄50~60头牛的牛群规模能够带来相当可不雅的收入,在那些收入面前,使命失败的那点关系赏罚底子微不敷道。
37. 战团的单手钝器都没有力量要求,破格挡兵器中独一没有力量要求的是铁杖。
38. 破格挡的攻击无法被格挡(废话),但能够被挡反。
39. 关于玩家本身利用的兵器,能够视手感来选择,没有固定的尺度。我一般单手剑就是精锐弯刀,单手钝器就是军用锤,双手就是双手弯刀和巨型长斧,长杆就是铁棍和长锥头枪。
40. 关于兵士或NPC的配备:(关于兵士的配备,玩魔球或者其他能够自定义配备的mod用得着)AI操做兵器的手感比力固定,就战团来说,AI用得更好的是双手步卒。一般来讲,步卒的配备设置装备摆设以纯双手/单手加盾加扔掷为优,双手猛男的特点在于分离阵型敏捷靠近敌军阵地割草,因而负担要少;剑盾扔掷步卒则是一字密集阵型迟缓推进,用扔掷物开路。在兵器的选择上,一不消能够刺的兵器,二不消单/双手兵器,有刀不消剑,有斧不消刀。马队配备也是一样,不要骑射、不要双手/单双手、不要剑要刀斧锤、骑枪不是必须品。
41. 关于攻城学,之前写过一篇答复:
秃发琦想:骑马与砍杀怎么攻城?49 附和 · 3 评论答复还有一些歪门邪道的攻城学,好比良多老玩家出格吹嘘的诺皇流。我理解的诺皇流并非指让诺皇无脑爬墙,即便对方是步卒大国库吉特,只要精锐率高,诺皇爬墙其实不能有太好的效果。诺皇流操纵了一个游戏机造,即当你的攻城队伍人数在守军1/6摆布时,亲身率领攻城会触发“守军派出队伍对你停止还击”事务,还击的队伍数量固定在80~96之间。此时你队伍或守军队伍的生成点会有所变革。守军会出城做战且没有城墙火力做为保护。要么是你更靠近守军,要么是守军更靠近你。擅长肉搏混战的诺皇往往能在守军还击中打出惊人的战损比,一次性覆灭八十多人的守军。频频几次,能够大大削减守军人数。并且诺皇流攻城更大的益处在于声望评估异常之高,打一次能获得30~50点声望不等,是名副其实的刷声望打法。诺皇流需要留意的工作是:
1)预算好队伍人数,随守军人数削减,每次上场的诺皇也要响应削减以包管1/6的比例,但出城守军人数是固定稳定的80~96人。守军480人时你是40打80,守军剩120人时你就是20打90了。所以既包管能触发守军出城,又不至于打不外是重点。
2)留意守军队伍构成,可能上一次出城的都是初级兵,诺皇打的过,那一次就都是高级步卒,同样的数量就打不外了。
3)留意城内留守领主。诺皇流一定招致你的队伍人数少,围城时很可能留守领主间接出城抓你,纯诺皇战损比不如马队都雅,有点亏(还纷歧定打的过)。
4)留意固定成本。你和你的NPC必然会参与守军还击,他们(部门人)的战斗力可能不如诺皇,因而当守军人数比力少(150人以下)时,诺皇流往往就会有风险。
42. 若何用步卒匹敌马队?起首,找坡面,无论是上坡顶仍是陡坡底都好,马队在坡地不克不及阐扬速度优势,失去了冲击力。在上坡顶排阵,能够更大限度阐扬长途火力,在陡坡底排阵则能够削减对方马队的输出(马队在坡面上打比本身高的仇敌的腿很容易,打更低位置的仇敌则经常够不着)。其次,密集排阵,有过步战匹敌马队经历的老哥都懂,步卒在马队堆里不断被碰硬曲,没法子攻击或防御。因而以步造骑需要连结步卒之间阵型慎密,制止被马队碰开,构成交叉混战。让马队少几匹马碰人,一匹马少碰几小我。(归正F2F4就完事了)最初,双手步卒在步骑混战中优势极大。因为双手兵器的攻击间隔、攻击力、溅射才能(既打人又打马)都比单手兵器强良多,而混战中马队的攻击来自四面八方,举盾没有意义。别的,若是少量步卒碰到大量马队,即便占据山头密集排阵一样打不赢,就把队伍拉到最接近地图边沿处排阵,操纵触碰地图边沿的敌军视为逃跑的设定,凡是能够放跑至少1/4的敌军。
43. 不要小看农人手里的木棒。
44. 若何骗开AI的防卫:良多新手玩家打AI喜好不断按左键进攻或剑盾打回合造,前者容易被格挡一次然后节拍丧失暴毙然后者效率低下挪动迟缓难以应对混战。那里讲两个机造,第一,若是玩家压刀,AI倾向于格挡。第二,AI在玩家攻击出手后,无论能否格挡胜利城市选择进攻。因而只要兵器挥到一半按右键打消再攻击,就能够击中本来筹办防卫的AI兵士,能够用那个技巧不断攻击对方而不消打回合造。
45. 关于示强与示弱:因为战略AI问题,玩家参加国度、队伍成型后,无论是攻城掠地才能仍是野战才能根本都不会低于本国其他领主总和的1/4,感化大要相当于半个集团军(设置中,战略AI调的越高,你所在的国度战略决策和施行就越低效且不合理)。所以玩家可以通过一些小技巧(示强与示弱)成为可以摆布战局的存在。从国度决策的角度,良多事由都能够成为一国提出寝兵/承受寝兵的原因,能够通过询问本国领主晓得。好比僵持太久(互有胜负,吃够苦头,筹办合谈)、以少打多(四面楚歌,筹办合谈)、节节溃退(繁重冲击,吃够苦头,筹办合谈),也有良多事由能够成为不承受寝兵邀请的原因,也能够通过询问本国领主晓得。好比刚刚开战(荣誉考虑,继续战争)、获得优势(赐与繁重冲击,很难死灰复然)、战争目标未实现(正在围攻xx,不承受合谈)等,并且那些因素大都与两边战损有关(领土得失、村庄存亡、野战胜负),是能够由玩家报酬影响的(如专打某国领主和城池,而对另一国领主烧村视而不见)。玩家能够通过控造那些因素的成就到达调整国度外交关系的效果。
46. 关于战场批示:那部门很重要却完全不会在教程中提及。选中一个军种后长按F1能够看到一个跟从准星的小旗子,动弹视角将小旗子挪动到你希望摆设队伍的地点,松开F1,就能够发布一个坚守此地号令。
47.接上条:兵士在施行坚守此地号令时会攻击动作道路上及其附近的敌军,因而在有些场所,为制止你的步卒被骑射手吸引而在冲锋平分流,能够用指向敌军前方的坚守此地号令取代冲锋。
48.接上条:固然你的骑枪冲刺时间有限,但AI兵士的架枪持续时间是无限的。别的,带骑枪的马队在挪动中会在有前提的情况下连结骑枪冲锋形态,能够用坚守指令实现频频冲锋的效果。
49.接上条:战斗中按删除键(←)能够查看战场小地图和批示面板,包罗敌我军力和战损、各军种动作信息和一个不显示地形的小地图。在左侧选中军种后在小地图中点击能够发布坚守号令。左侧的批示面板则能够实现全鼠标操做。再按一次删除键能够退出战场小地图和批示面板。
50.接上条:AI的寻路才能很差,会被友军、无主马匹盖住,若是你需要一些马队下马排阵,更好先让他们在骑马时连结分离。
51. 任何队伍在对话之后城市大要率在约0. 5秒的时间内处于“期待中”形态而原地不动,不管该队伍此前在做什么。那个形态能够频频触发,即能够通过不竭对话把一收队伍钉在原地。
52.关于摧毁匪窝使命:除了记忆匪窝刷新地点一个个去找外,还能够通过察看对应的野怪形态来判断匪窝位置(那恰是游戏使命文本建议的,领主会提醒你跟踪一队回巢的匪徒来找到匪窝)。当禁绝备做战时,野怪队伍会在地图上走走停停,显示“巡查中”或“期待中”,当遇敌时则显示“跟从xx”或“逃离xx”,而向匪窝挪动的野怪则显示“挪动中”,连结间隔跟踪他们,你就能发现匪窝的位置。
53.关于处决逃犯使命:在击杀逃犯后的约半秒内按tab分开村庄,不会降低村庄关系,但若是一冲动按早了,已经和逃犯对过话并进入战斗,还没击杀逃犯就分开,则会招致使命失败。
54.关于逃跑农奴使命:此使命能够算是战团最难的使命之一,建议看到了不要接,若是接了也没啥好法子,就是一个考验步队领导、侦查和玩家耐心、命运的使命。
55.关于逃捕间谍使命:那也是战团最难的使命之一。前来与本城间谍——“通俗的市民”会合的“不起眼的市民”会从敌国的某个城镇(凡是是间隔本城比来的敌国城镇)动身,两收队伍双向奔赴,若是不幸跟丢或答应以按照那个原理从头找到目的,但总体上仍是不建议接。
56.建议修改切换兵器的快速键(默认为向前滚鼠标滚轴),改到键盘上或者侧键上。在默认切换按键下,兵器以物品栏挨次切换,并需要比及一次切换动画完毕后才停止下一次切换。而修改后能够实现更快速的持续切换(无需期待动画)。
安利一个我的自问自答,更新中,欢送讨论~
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