实正的 CS(反恐精英)高手都做过哪些出格的操练和研究?

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kewenda
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写在前面:那个问题若是详写起来估量至少得花半个月的时间,CS几乎是我年少时投入精神最多的一款竞技游戏。上学时给国内部门CS战队做过训练插件和训练公用地图,也帮一线CS战队做过跑图训练、身法训练、手艺参谋的工做,只可惜年少时那些活儿是没工资的,不外他们给过我免费的独立办事器利用(人生中第一次长途操控俱乐部的高端办事器,那独享的网速几乎不要太嗨)。

通俗CSer所晓得是训练无非就是表里训,内训有队内兄弟赛和Demo阐发,外训就是约战友谊赛。但大都CS玩家都是不太熟悉实正的CS职业选手的训练系统,可能仍然停留在所谓的枪法训练和战术训练,其实国际上最完好的CS训练系统是分模块停止的,并不是只是打打枪311架枪那些通俗套路。

国际上最完好的CS训练系统都有哪些?

枪械射击训练

起首枪械训练并非间接让你上手去对准射击,而是通过手艺参谋的讲解帮忙职业选手领会每种枪械的特征,好比手枪持续射击的弹道、AKM4在静走与通俗走动时对弹道的影响、AWP开镜速度、每种枪械对本体形成的挪动速度影响。下面我引用之前写过的谜底截图:

Schmidt b43

(T)b42(CT)鸟狙

Knife

Pistols b1X手枪

TMP b31

(微冲)

MAC10 b33(小菠萝)

MP5 b32

UMP45 MP5加强版

P90 喷水枪

XM1014 b22连喷

Famas b41

(CT)

Galil b41(T)

Bullpup b44

(CT)

SG552 b44(T)

M3 b21单喷

M4A1 b43

AK47 b42

M249 b51(大菠萝)

SG550 连狙

G3SG1 连狙

AWP b45(T)/b46(CT)

上图就是CS1.6里的枪械挪动速度,此中鸟狙能够增速,刀具、手枪和MP5的挪动速度是完全一样的,并不是有的CS玩家说什么拿刀比拿手枪快,其实两者是一样快的。此外AK比M4的挪动速度更慢,别小看那点移速,移速会改动持枪的不变性(固然相对AWP它的影响微乎其微)。

当职业选手领会枪械特征后,那么他们就会在差别的场景下更大化阐扬所持枪械的感化,好比最重要的训练意义:什么样的枪更合适本身?

是的,那个问题很重要,你可别认为CS职业选手每个枪都用得溜,其实每个选手都有他最随手的枪械,好比Johnny.R和Ksharp对狙击枪的利用炉火纯青、element和Heaton的AK、forest的M4,像我们中国的也有Jungle的AWP、tk和sakula的步枪,他们都是擅长特色枪械的代言人。

那么问题又来了:为什么要让职业选手去婚配差别的枪械呢?

当一个选手把某个枪械体会到极致,那么选手即可更大限度阐扬枪械的感化。最曲不雅的效果就是爆头率的提拔,最潜移默化的即是当本身三连、单点、扫射都像那把枪长在本身胳膊上一样自若;一个正规军不成能全数标配统一种枪械,因为CS有地图空间的概念,有高点、远点、潜伏点,所以我们也需要差别的枪械去贴合那些间隔的特征,那么战队里的5小我也需要按照本身的擅蛇矛械与打法特点去选择位置。步枪好的能够去突击,AWP好的能够去远点高点侦查把控场面地步,手枪犀利的能够在ECO里抢占先机拔得头筹,那些枪械特征能够细化到每个队员的位置变革;但我们也能够看到有的职业选手会临时变更本身的位置,好比步枪的转狙击手,那种情况大多都是临时决策,可即使是临时决策也不料味着那小我的AWP有多差,职业高手的枪法几乎都没有很差的。

在以上婚配枪械的过程中,其实大都职业选手早已有了针对性的训练目的,好比有人会练一礼拜的AK单点与三连发,也有人去混战服每把都用手枪去练本身的爆头率和存活率,操练度令人发指。

至于操练办法仍是挺常见的,常玩CS的玩家必定晓得“爆头插件”,职业训练也用那个插件训练爆头率,但训练对象是有区此外,BOT再凶猛也比不外职业高手,所以能跟人训练更好不要跟BOT,BOT会不知不觉改动一小我的用枪习惯,并且BOT的路点属性以及反响速度和实人是完全纷歧样的。

硬件外设的选择

当你足够领会枪械特征以后,那么枪法的训练只要苦练一条路,在键鼠外设方面我先跟各人讲个笑话:曾经有个成都职业高手打线下,鼠标忘在宾馆了,但角逐不等人啊,成果他用几十块的网吧双飞燕完成角逐,而且该爆头仍然爆头,该抢点仍然抢点,搞得那些微软Razer罗技的死忠气吐血...

良多玩家选鼠标出格爱迷信职业高手的保举,好比典范的IE3.0和罗技MX518,那两款是曾经公认的CS神器,可现实上那无非都是跟风+迷信+营销。

选鼠标起首要遵照以下几点:

每小我的手掌大小是完全纷歧样的,电竞外设的第一要素是「温馨度」,鼠标必需完美贴合手掌,不克不及说手小的用超大鼠标,大手握一个条记本鼠标,那是反人类的体验;鼠标说穿了就是微动,像我以前给选手购外设的时候,必需让他们亲身试一试,好比DPI范畴、有无丢帧、滑动停留等等,其实上面三点就足够把握CS了,只要手感好不丢帧表示不变,底子没有需要迷信一些所谓的明星品牌鼠标,因为你要大白一个事理,我给你一款一千块的鼠标你照样是菜。

键盘方面我小我没太大讲究,无非是键程、手感、回馈,CS固然用到的按键不多,频次也不如RTS那么频繁,但是键程与回馈仍是十分重要的,不然会影响到你挪动与切换的操做容错。

写到那儿你认为我会保举XX品牌键鼠?哈哈,欠好意思,固然廉价的和高端的都用过,但外设是没法细化到小我的,通俗玩家玩得高兴就好,不要迷信明星品牌和花哨功用,别忘了电竞的初心。

监听方面我小我强烈保举戴耳机去打CS,耳机的益处是排除外界干扰,能够让你专注听声音,并且耳机的摆布声道区分的很明晰,不像音箱很容易混淆,并且我敢打赌有的玩家伴侣你必定分不清你家电脑音箱哪边是L哪边是R,很可能你不断都听错了声音来源。

身法的训练

身法那个词汇用更专业的描述是「KZ」,玩过KZ的CS玩家都晓得其重要性,以下技巧都出自KZ:

扭转跳,早期的CS玩家几乎没几个会扭转跳,因为扭转跳需要键鼠的精妙共同才可实现,后来国外有大牛出了教学,又颠末国内甜咖啡的系列视频停止推广,扭转跳才为人所知。它的应用范畴十分之广,好比de_dust2的A区C4点、de_cbble的B区箱子、de_nuke的阳台等都需要该技巧;连跳,曾经col的sunman在de_inferno展示了跳到仇敌背后爆头的技巧,那在其时还被一些玩家认为是开挂,现实那是连跳+扭转跳的实战运用,此外连跳的挪动速度也比一般走路要快;滚轮双蹲,那个技巧是KZ玩家率先发现并利用的,能够快速完成身体的下蹲,在CS里被称为“狗跳”,固然那个技巧的实战意义十分好,但因为它归根结底是Bug的衍生品,所以之后在角逐被禁。

以上三点是CS1.6实战中最有运用价值的身法训练科目,其次还有Wallbug,那个跳跃技巧在de_nuke中斜面褐色山岩上运用,蹭下来不上血,剩下的Longjump、CountJump、MCJ在实战中运用不多且训练难度十分高,究竟结果我们是为了CS1.6枪战角逐而训练,不是为了KZ去训练。

在身法的训练中,天经地义要找一个KZ技巧好的教师,留意是“好教师”,不是“高手”,因为高手固然玩得溜但不代表他会教他人怎么上手。所以在教学那一块间接找带麦的手艺OP或手艺版主,不只理论说得清晰,并且操做上也会把细节讲透。好比扭转跳的训练要重视鼠标视角和键盘的同步率、连跳要制止起跳带来的粘性等等。

当然,若是你认为身法训练只要“跳跃”,那就错了。身法训练的末极目标是投入到实战,让身法能够以最小的单元投入获取更大的回报,好比滚轮双蹲能够敏捷察看视野且不被对方发现,好比扭转跳能够背身蛊惑对方开枪,再好比连跳能够在C4爆炸前一刻最快地速度逃窜。

在身法(KZ)的实战开发方面,讲实的,目前全球都没有充实开发出它的精华,再加上不管是选手仍是俱乐部,他们都更偏重KPI(成就),所以我们国内职业里的万能大神几乎为零。

关于跳跃和CS Bug的内容能够参考我以前写的谜底:

游戏史上有哪些典范 Bug? - 李嫑嫑的答复跑图训练

跑图是一个CS选手的必修课,固然在其时有的CS选手不屑于跟我们跑图,究竟结果个个都是“网吧枪神”,有点傲气能够理解。但从客不雅角度讲,一个跟CS手艺参谋跑过图的人和一个没跑过图的人比拟,前者对CS的地图从造做到解构再到实战,在地图解析力上都是远超其他职业选手的。

永久记住,跑图是CSer的必修课,不认实跑图的人他底子不懂什么叫战术,战术不是单纯的架枪和打小共同,而是基于对地图构造的充实理解所做出的阵容搭配与临场组合,而那,才叫“战术”!

那么跑图有哪些必需领会的要素?

拿国图de_dust2举例:

起首要把那张图的所有细节吃透,那些细节包罗不限于「地图构造」、「固体体积」、「固体穿墙可行性」、「固体遮挡范畴」、「固体关于双人叠加的高度」、「从出生点到C4点的普速抵达时间」、「A→B或B→A的普速抵达时间」、「从C点到AB两点的普速到达时间」等等;其次要充实领会地图贴图颜色、地图视野盲区、容易表露个别的区域、更佳(架枪)射击区域;最初就是以“战队”为单元停止跑图项目训练,训练一般分为「模攻训练」、「防卫训练」、「战术备练」,此中攻守训练更重视「Rush和射击」,而战术备练更偏重于「意识和共同」。

关于CS地图方面的内容能够参考我早前的一篇谜底:

https://www.zhihu.com/question/22133353/answer/20408094

上面讲到的三种常规训练项目,它们的训练严酷来说是综合性的,末极目标是为了“查漏补缺”,及时发现战术配比与角色战略上的Bug,其实跑图能够发现良多日常平凡发现不了的问题。

Ps:后面的渐渐更吧

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