PS1:因为坑比力大,所以随缘的写,其实不全面客不雅,全数都是私货。
PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以必定良多都是写不全的,欢送大神弥补。
起首是FPS现今三大名著。
1.战地系列:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模仿里面最娱乐的游戏。上天入地无所不克不及,海陆空全军任君飞翔。
每一个工具零丁拿出来都不算最强,但是重点就是一个多元,能够玩的很激情,也能够玩的很逗逼。喜好cqb的能够去监狱地铁运河tdm,喜好开着坦克飞机狂轰乱炸的能够去玩大征服。能够专研的工具良多,能够找到的乐趣良多,觉得有点像FPS界的GTA。
【评价:合适开黑娱乐,差别的玩家都能找到本身的乐趣,重点是origin司马】
2.任务召唤系列:最严重刺激,最爽快的FPS游戏之一。我小我比力喜好T组做的bo系列,节拍快,刺激肾上腺素,不需要开黑就能本身爽。考验人地道的反响,枪法次之。多种技能和配件能够搭配出差别的弄法,例如跑刀流,就是刀子捅不消枪,还有盾牌流,就是盾牌上不消枪。
最新的bo3对jetpack的运用十分的好,比泰坦扑街不晓得高到哪里去了,还新增了职业系统。哦,忘了说了,COD的连杀技能跟战地RPG打坦克得到的快感可谓八两半斤。一霎时就是几小我头,阿谁爽。
PS:那岁首你说到COD还在谈剧情?你在开打趣?
【评价:单人开黑不同不大,逃求的是极致的爽,可以操纵闲余时间来几盘。】
3.反恐精英系列:CS纵横国表里多年,经久不衰,除了G胖运营的好,游戏自己本质也长短常重要的。CS没有载具,没有技能,不克不及快跑,买枪还要算经济。那些都必定了他不如其他的游戏快餐,而CS里面枪械的危险又偏高,那就形成了CS那个游戏对枪法和反响的要求比其他游戏都要高的多,不只要反响快,还要能切确射中头部。CS如斯典范也不消我多说什么了。
【评价:需要大量的操练,投入时间和精神才气玩好,但是一旦玩好了,每一盘成功得到的快感比其他游戏都大。】
(4)武拆突袭系列:最最切近战场的游戏。实正的战场不是RPG打飞机,坦克轰轰轰。而是长途奔袭,步步压进,每时每刻的侦查,寻找有利位置,最初达成目的。有人说那游戏是军迷玩的,一般人玩不了。那我只能说是你们太快餐了,不是游戏太难。诚然,arma是比其他游戏复杂,但是若是你去论坛仍是贴吧,看一下步卒教程,10分钟不到足以可以玩耍了。良多键位底子不常用,若是你连几分钟的进修成本都承担不起,那根本也就辞别游戏了。
【评价:阿玛是一个说简单就简单,说难又困难无比的游戏,重点是你必需有一帮基友,独狼玩着快感太小了。】
(5)彩虹六号:彩虹六号汗青已久,然而自爱国者打消了以后,彩虹六号第一次走上了多人PVP的道路。从一起头的预告片就能够看到,育碧想的很好,战术,共同,霹雳战,攻防战。然而玩家的心思你别猜,蹲逼,坑比,打队友,防卫方间接出门压进攻方。
整个游戏比力考验对地图的熟悉水平,还有对敌方的侦查。被人晓得你在哪,就输3成了。加上游戏危险十分的高,并且地图小,转角出格多,随时就能转角碰到爱,气氛比力严重。对新人的友好度也比力低。
详细能够参考那个问题下面的回复
若何评价《彩虹六号:围攻》那款游戏? - Steam【评价:我是谁,我在哪,我要到哪里去?】
(6)荣誉勋章系列:老牌游戏,曾经是EA诡计用来抗衡COD的做品。一起头在二战主题的时候可谓风头很猛,也是最早一批测验考试大排场,片子化的游戏之一,能够说COD一起头是不如MOH的,并且到了后期,立异不敷。为了抗衡现代战争出了一个2010。枪模挺好,情节设定什么的也蛮实在的,但是比起同期的COD差的太远,多人做的也是不怎么好玩。到后面的兵士间接扑街,引擎阉割版,毁坏场景也不如战地。IGN间接打了低分。打折我都没有买。
【评价:我压根就没玩过几部,只能说EA搞砸的又一手好牌。】
(7)求生之路系列:从求生之路第一部到如今,已经有8个岁首,最上一部距今也有7年了,但是热度仍然很高,如今还有2万摆布的在线率。自己游戏在画面,操做,音效,场景表示等各方面均表示超卓,血腥暴力,以及尸群的压迫感曲到如今也非常的有特色。人类和丧尸的PVP非常新颖,平衡性上佳,职业的PVP角逐也十分的有看头。再加上撑持MOD拓展,各类RPG服,第三方地图屡见不鲜,能够说是全体玩家给L4D续了命,加了不晓得几年,才能够火爆至今
【评价:哎呀我被北方酱扑倒了,我要雷酱拉我才气起来!】
(8)无主之地系列:大部门第一次玩的人城市有不断面前一亮的觉得,画面接纳了卡通衬着,艺术表示夸大,在游戏界也十分的别致。游戏的角色设定和台词设想就如画面一样夸大又疯狂。与其说是FPS游戏,不如说是FPS版的大菠萝,无论是人物晋级、技能树,剧情的鞭策都十分的像,掉落的每一只枪都有随机属性,好比射速、拆弹时间、弹匣容量等。
游戏的手感尚可,角色设定有趣而有魅力,各类主线干线使命数量浩瀚。若是你喜好刷刷刷,那么也会喜好那个游戏。
【评价:我翻开了一个马桶,竟然掉出来一把枪!】
(9)生化奇兵系列:其实羞愧,固然我库里面有生化奇兵全集,但是我底子没有打完,无限打了几个小时就无限跳出,半途放弃啊。短短几个小时让我印象最深的是美轮美奂的美术气概,哥伦比亚实是犹如仙境一般。最赞的当然是,可以与场景活动,心爱诱人的伊丽莎白。音乐,剧情都能够说是上佳,战斗手感略差。
精雕细琢的艺术品,手艺力与美工,游戏性与剧情深度的完美连系,单机游戏的巅峰之做,再次证了然无论收集游戏再怎么开展,单机游戏始末有其无法代替的魅力。
做者:邓明华
链接:若何评价《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)那款游戏? - 邓明华的答复(10)传送门系列:你能否已经厌倦了战争,那么有一款他不逃求杀戮的快感,也不逃求画面的华美。游戏的关键在于操纵空间传送,翻开空间入口,完成各类谜题。画风鲜艳温馨,要说是上一年出的游戏我都信。谜题不枯燥,不外需要灵敏的思维才会比力好解,并且撑持双人联机,基友搞基,闷骚泡妹必备游戏。并且游戏剧情自己也不错哦。
【评价:“蛋糕是一个谎话”】
(11)兵变系列:脱胎于一个mod,现实上能够说是武拆突袭的cqb爽玩版,满是cqb地图,兵器后坐力比CS小点,危险一枪倒,兵器有必然水平的自定义,有多种军种。没有仇敌报点,没有击杀提醒。找人端赖目力眼光。鄙陋才是王道。
【评价:游戏形式比力少,但是实正的乌黑一片的夜场仍是蛮带感的。】
(12)红色管弦乐系列:带你体验最实在的二战。抢滩登岸,孤军守城。你冒着重重的机枪火力往碉堡冲,身旁的战友犹如麦子一样纷繁倒下,时不时还能看到喷火器的烈焰,身边传来的还有坦克的轰鸣。
【评价:为了斯大林。】
(13)地铁系列:地铁2033,地铁最初的曙光。因为大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,空中上遍及着高能的辐射,后来还呈现了各类的变异怪物,为了求生,人类躲藏于地铁之中,苟然残喘。
地铁系列并非一款地道的FPS游戏,除了射击要素外,游戏交融了冒险、动做、RPG等多重元素和气概。游戏对末世的描写十分的令人印象深入,荒芜的废墟,暗淡的情况,时不时呈现的怪物,还有人类在地下构成的新的文化。那个游戏令人恐惧的不是jumpscare,而是深陷此中的压制。
【评价:进入的不但是一个故事,而是一个世界。】
(14)潜行者系列:老毛子的游戏,如今新一代的人可能不太领会,我也只玩过两做,印象也不明晰了,就节选了他人的答复。
新颖的方面
射击系统。人物塑造与开放性结局。潜行者中的NPC决不是那种传统FPS中的无脑NPC,而个个都是有血有肉的。好比有人会偷你的工具,有人会像配角一样在变异点寻找神器等等。NPC之间都有串联,每个地域,每小我都不是孤立的,都被串联在的整个故事之中。若是一个角色被击倒,还能够选择久与不救,以至队友死掉的结局都能够被改动。结局不是固定好的,并且按照本身的动作决定,光那一点我就能舔上半年。(毛式gal ?!动态音乐和场景设想。场景设想是潜行者的主打牌之一,潜行者不是恐惧游戏,但超卓的场景设想再搭配上动态音乐的衬托,气氛营造的十足以至丝毫不输给恐惧游戏。负重系统。若何合理操纵负重是潜行者系列的精华之一,制止了呈现gta那种挪动军火库的情况。那几点是我认为潜行者最别开生面的处所
做者:普里皮亚季暗影
链接:若何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏? - 普里皮亚季暗影的答复闲的,再补一个。
(15)孤岛惊魂系列:开放世界、据点争夺、杀戮打猎能够说是远哭系列,或者说成熟的远哭系列的主体,差别于COD,战地的线性。远哭系列就是要给你一个自在的世界,画面不出寡,载具不丰硕,技能也没什么特色,但有什么能比在一个小世界中想打谁就打谁更爽呢?不外跟AC系列有同样的缺点,反复度高。
但是有一点我要说的就是,远哭的剧情实的不错,出格是反派的塑造,无论是vaas仍是pagan,给玩家留下的印象绝对超越配角自己,神经量的反派实的十分的吸惹人的留意力,我那种跳CG狂魔都能看完反派说话。
【评价:旅游需隆重,没事别出门。】
看情况继不继续~~~~~~~~