为什么CS:go之类的游戏能大火而彩虹六号却不温不火?

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kewenda
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我两个游戏都玩过,CSGO2000小时,彩虹六号150小时游戏时长。

CSGO比起彩虹六号来说是要火一些,次要得力于它优良的办事器量量,游戏性和简单的上手体验。

其一在办事器方面,V社的办事器相对来说对国表里的玩家都更友好,根本上不会呈现雪崩的情况,相反育碧的土豆儿办事器就经常抽风,一个游戏裸连畅玩,一个游戏挂了加速器还会云端贮存失败,试问你你会玩哪个。

其二在游戏性方面,CSGO和彩虹六号是不分昆季的,CSGO更强调枪法准度,彩虹六号更偏向于战术安插。同样的进攻一个点,CSGO大多封烟爆闪然后就起头一路拉枪和补枪,对枪的过程中交火数次可能仍是毫发无损,枪法凶猛的话,人数优势就会变小,1V41V5是比力平常的。彩虹六号更多是战术共同,合理运用每个捕快的技能,摸排清晰后一举拿下,交火的霎时就会有伤亡,人数优势会十分庞大,1V 4 1V5出格困难。两个游戏游戏性都十分棒,但是CSGO胜在BUG少以至没有BUG,但是育碧的游戏则是BUG不竭,那会大大降低游戏性。然后在外挂方面,只能说FPS的通病,但是因为CSGO基数更大,价格更廉价,必定外挂要多一些,当然还没有到隔邻吃鸡那种孤儿满地的水平。CSGO国服的外挂比起世界服更多也是讹传,外挂哪里都有,并且良多菜鸟一看到他人凶猛就说是挂,我也经常被说是挂,所以一般我不会随便说他人是挂。彩虹六号因为本身很菜,除非是实的仙人,否则我根本上不晓得他是不是挂。

其三是上手体验方面,CSGO游戏自己比起彩虹六号愈加笨重,不论是游戏体积仍是游戏操做。彩虹六号因为没有空跳,加之视角过于强调实在,有一种出格压迫的觉得,玩起来很费心,给人觉得就像是脚上灌了铅。CSGO则优化了曾经的物理系统,整体操做愈加灵敏,走路切枪都很迅捷。CSGO的地图比起彩虹六号愈加简单,枪械利用体例愈加傻瓜,并且没有捕快技能等需要熟悉的工具,根本上随意找小我都能够乱打几局。彩虹六号的话因为愈加强调专业性,在玩耍的过程中,刚起头只能熟悉地图和技能,上手时间需要很久,加之R6特殊的婚配机造(老鸟新手一路玩),那段时间很容易被血虐,很容易劝退。

最初就是关于那两个游戏,在国外都比力火,只是你不晓得,但是在国内都没有绝对的大火过。那两者皆是在中国游戏市场被裁减的loser,CSGO是英年早逝,彩虹六号更是从未绽放过。那一切都是源于H1Z1类吃鸡游戏的兴起,同时也感激吃鸡游戏的兴起,吸引了国内大多玩家,才让如今CSGO和R6的游戏情况还能如昔时般承平。做为一个早年玩国产网游,几年前转战STEAM平台的人,深知中国玩家生齿基数大,本质条理不齐,低本质玩家对游戏风气和兴趣的毁坏力出格庞大。当然并不是国外就没有低本质玩家,但是他骂人我听不懂,总仍是要好一些吧。最初祝福腾讯代办署理的吃鸡网游根绝外挂,越办越好,至于CSGO和彩虹六号,就如许不断不温不火下去吧!

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