游戏内英雄生长,需要培育“英雄晋级”“军种进阶”“英雄升星”“英雄配备”“英雄宿命”“英雄宝贝”那六个维度,每个维度的培育能够增加英雄自己的四维属性,提拔队伍战力。(来酷域游戏,更多礼券,代金券,平台通用)
(图1英雄面板)
英雄属性
武力:提拔武力,可进步攻击。部门技能遭到武力加效果果。(佩带宝贝可提拔武力)
智力:提拔智力,可进步攻击和速度。部门技能遭到智力加效果果。(佩带宝贝可提拔智力)
统帅:提拔统帅,可进步军力。部门技能遭到统帅加效果果。(佩带宝贝可提拔统帅)
魅力:提拔魅力,可进步防御。部门技能遭到魅力加效果果。(佩带宝贝可提拔魅力)
(图2英雄属性)
队伍属性
攻击:决定物理攻击和技法攻击的危险值。
防御:减免物理攻击和技法攻击的危险值。
军力:队伍可接受的更大危险上限。军力越多,负重值越高。
速度:决定队伍的动作挨次,速度快的先出手。
技法:能够进步技法攻击危险。
韧性:能够减免技法攻击危险。
负重:决定队伍收罗的更大数量上限。
攻城:决定对城防值的危险量。
(图3队伍属性)
高级属性
暴击率:决定触发物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩带宝贝、激活套拆效果、军营委任可提拔暴击率)
暴击危险:决定暴击形成的危险值,初始为150%。(激活宿命、佩带宝贝、激活套拆效果、军营委任可提拔暴击危险)
暴击抵御:削减被物理攻击暴击的概率,初始为0。(激活宿命、佩带宝贝、激活套拆效果、军营委任可提拔暴击抵御)
危险增加:间接增加最末危险值,初始为0。(佩带宝贝可提拔危险增加)
危险减免:间接减免最末危险值,初始为0。(佩带宝贝可提拔危险减免)
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