有啊。
剑侠情缘之谢云传播西山居那几年固然有点裹足不前,但能够说《剑侠情缘》系列仍然是“三剑”里程度连结的更好的。从当初的2D ARPG进化到现在的3D MMORPG,算是胜利的系列。
品量:造做人的发言里也提到了,西山居如今活得固然不克不及说有钱有闲,但仍是比力滋润的,最少不像其它的国内造做公司,像烛龙大宇那些靠吃成本过活,指着一款单机养活团队。西山居其实不指望那款《谢云传播》养活本身,所以做起来并没有什么承担,也不会为了保存压力急于求成,做成赶工做品,品量那方面是有保障的。
战斗:也许是和剑三一样的锁定ARPG,剑三自从丐帮以后就起头测验考试参加ACT形式,想必在《谢云传播》里会得到遍及的应用,那么动做性也是能够等待的。至于动做能否标致,归正小我觉得按剑三的参照来说,很不错,流利,超脱而且不像有些网游特效盲眼。
平台:PC平台是确定的,造做人说应该会有主机平台。
画面:剑三的引擎其实挺落后的,做为剑三老玩家也只能那么说,但胜在美工好,画面十分清爽温和,有些场景其实让人恋恋不舍。《谢云传播》此次应用新引擎,画量应该会更好,加上扎实的美工,那方面能够包管量量。
音乐:《剑侠情缘》系列的音乐一贯典范,若是仍是跟月之门合做的话,那么完全能够安心。《谢云传播》仿佛还请了日本ACG音乐界的巨匠参与,等待废品吧。
月之门的BGM试听:
网易云音乐 听见好光阴弄法:那个很可能就中规中矩了,按造做人的意思,并没有求打破的意思,前进会有,但应该不会呈现革命性的打破。
剧情:阳宝哥操刀,剑三的剧情主筹谋,说起来阳宝哥也算是国内顶尖的剧情筹谋了,那方面不消多说,最最少不会呈现脑残剧情。
地图:设定来说剧情跨度几十年,应该不会是沙盒,不外地图场景应该仍是很大的,造做人说会有剑三里没法展示的超大场景,剑三自己场景也不算小了。
综合来说,那款游戏十分值得等待。
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至于现成的3D武侠动做游戏,国内可能欠好找,但国外有一款,不晓得题主能否承受。
翡翠帝国_百度百科《翡翠帝国》由BIOWARE造做室破费4年心血造做的第一部以中国为布景的RPG高文中,延续了《无冬之夜》,《博德之门》的特点。剧情丰硕,游戏自在度极高,包罗四大派共30种以上的武学招式,玩家可肆意摸索未知的世界,浩瀚的NPC,不再象过去那样呆板,你对它们的立场间接影响玩家在游戏中的开展。而此次推出的版本更增加了新角色,新招式,新剧情。
不晓得为啥那款游戏在国内不是很出名,其实仍是挺好玩的,BioWare出品,量量不错,就是人设不太契合国内审美,我第一次玩那个游戏应该仍是七年前的事了,题主能够测验考试一下。