写在最前:做者和大大都通俗人一样,不肯意花时间逃求极限,逃求酷炫,只在一周目或者初体验之后,分享最简单、最通俗的游戏体验:>
3月8号正式解锁了恶魔蒲月哭,做为开年的第一个高文,再加上所有媒体的高分评价,当然是迫不及待翻开体验。刚打十几小时末于空下来写那篇初体验的评测文章,分享一些游戏过程的感触感染以及小吐槽吧。
小我利益相关:只玩过鬼泣4,仍是体验剧情流
先上评分:
8.5分
绝对的好游戏,关于任何主机玩家来说都是不成错过的高文,独一能说得出来的缺点就是没有太多新意,鬼泣仍是阿谁鬼泣,和10年前的鬼泣4一样,但谁就能说那必然就是缺点呢?
-------------------------------下面有轻细剧透---------------(鬼泣还有剧情?--------------
《鬼泣5》布景是鬼泣4之后,尼禄被一个路人甲(最末boss)一个过肩摔带走了恶魔之手(阎魔刀?),然后路人甲获得了阎魔刀之后,一会儿就酿成了最末boss。
然后本座的3个角色起头集结,并走上了合做打怪的路途。
鬼泣5-尼禄起首就是熟悉的尼禄,说起来仍是不太适应那种样子的尼禄觉得,我心目中的尼禄仍是阿谁白头发的,那个尼禄总有一种中二少年的觉得。
心目中的尼禄尼禄那做因为开头就把胳膊拽走了,所以右手是小伙伴用各类恶魔质料做的胳膊,算是那一做新的特色,是可惜在现实体验过程中,大部门的右臂技能都很弱,良多都不值得用。(还没完全研究出来什么比力好用)
尼禄是那做击打体验更好的角色,所有的技能啊,设定都是鬼泣4中的,但觉得确实危险更低的,往往需要良多操做打boss,最起头打boss的时候也经常卡关,习惯了连招之后就会好良多了,综合体验很棒!
鬼泣5-VV,是那一做新加的角色,设定应该是但丁的哥哥的一部门,自己没有任何攻击才能,他的攻击是通过魔宠来操做的,一个是相当于近战攻击的豹子,一个相当于长途攻击的老鹰,最初还有个相当于小大招的石头人。
总的来说就长短常没有操做感,但为了平衡,V的危险其实很不错,把魔人值起头能够无脑给鹰主动,然后操做豹子就好了,虽然如许,那个角色仍是实的很不讨喜,太没有操做感了...
鬼泣5-但丁最初是但丁,只能说但丁不愧是亲娘样的,兵器多,操做感强,危险还不错,实魔人变打boss不要太轻松...不多说了,玩起来只能说一个爽!
总体玩了十几个小时体验下来,整体体验十分棒,《鬼泣5》不亏为年度高分游戏!后面也小小吐槽一下,此中有些设定仍是挺烦的。
1)整个游戏长短常严酷的手柄友好向,玩的过程中所有的按键申明都是手柄按法,且此中的良多设定十分难受,好比需要长时间的锁定、需要搓摇杆才气放的技能、转向难受的设定。能够说卡普空算是强行为键鼠设定了一套按键...
ps:不晓得有没有小伙伴和我一样找了很久才发现键盘改建的处所,不能不说鼠标中键实的是太难安了。(然后还不克不及设置附键,有时候会把改建忘记)
2)翻腾设定,不晓得是不是鬼泣系列历来如斯,除了魔术师的但丁以外,其别人都需要锁定才气翻腾,那让一个习惯了战神、怪猎形式的人实的超难习惯,但也许鬼泣系列从一起头就是设定卡翻腾无敌帧来打怪的吧...
3)冷饭热炒,若是说生化危机2重置版是生化危机2的重置,你说鬼泣5是鬼泣4的重置我觉得也有人信,不外仍是那句话,那可能才是鬼泣应有的样子吧┓( ´∀` )┏
除了一点儿小缺点以外,本做的长处仍是远远大于缺点的,优良的小怪boss比(每关都有一个大boss,每关过程中的小怪也不会太多),保留原根底以外更大程度的立异(多种特殊才能的机械臂),合理的难度梯度(简单难度共同新生能够说十分简单,DMD形式罕见可怕给大佬秀的时机),总体来说,8.5分以至更高都当之无愧,值得体验的高文!