若何评价主机版《鬼泣5》光碟中文更新需要兑换码且只能兑换一次?

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傍边文在游戏中被特殊看待,是蔑视仍是赐顾帮衬?做者:Hadoken

《鬼泣 5》已于 3 月 8 日出售,但是当全球玩家都疯狂地沉浸在动做游戏的爽快气氛中时,国内的《鬼泣 5》玩家起头炸了,次要原因是本做固然撑持简繁体中文,但却是以首发特典的形式去对华语玩家停止撑持的。

简单而言,在亚洲区(除日本)的华语玩家若是实体版,那么本体是没有中文撑持的,要想得到官方许诺的中文撑持,需要别的登录 PS Store,在上面输入游戏盒子里附赠的序列码,方可获得额外的「亚洲语言包」,内含繁简体中文以及韩语,以及,那个序列码只能利用一次。

截行那篇稿件发出之前,卡普空并未在 PS 和 Xbox 两家的商铺内以 DLC 的形式上架适才提到的「亚洲语言包」,连系上面提到的首发特典序列码只能利用一次,那也就意味着,若是此情况不断连结下去的话,那么筹算入《鬼泣 5》二手实体版的玩家,是享受不到中文撑持的,那即是玩家正在强烈热闹讨(tu)论(cao)的原因。

在国内,某宝做为绝大部门中国玩家获取港版游戏的一重要渠道,也不免不被那「玩家之怒」涉及到。此中一些游戏商家遭到了多量玩家申请退款的情况发作,某商家向卡普空亚洲总代办署理反响并征询此情况,给到的回答理由是「因为外版游戏比拟起亚洲版价格愈加低廉,本地玩家往往会更愿意选择前者,为了庇护港区游戏的销售额,顾出此策,至于二手游戏无法更新中文,实属连带后果」。

游戏汗青首例!是无意「考虑不周」,仍是有心「出奇制胜」?

关于卡普空亚洲总代办署理给出的那个说法,乍看之下,确实是目前为行来说,最能让中国玩家「不那么难承受」的理由了。但是认真一想,那个「连带后果」里面,仍是有一些说不外去的处所。

站在玩家的角度来看。

起首要简单申明的是,因为国内政策的关系,绝大部门中国主机玩家都是处于刚接触主机不久的阶段,关于主机游戏的消费不雅念和消费习惯,可能和其他地域的玩家略微有些差别。花三百多接近四百人民币去买一款单机游戏关于良多中国玩家来说是不克不及承受的,所以那时就会有「实体党」的存在,游戏盘买回来,通关后再廉价几十块卖进来,那种性价比颇高的消费体例往往是良多国内玩家的优先选择。

关于刚刚为获得无数好评的《生化危机 2 重造版》推出了「中文配音包」的卡普空来说,笔者完全有理由相信卡普空不会不大白「港版游戏的销量有一大部门是来自于中国大陆玩家」那个事理,起首那个「中文配音包」不是粤语,更不是中国其他地域方言,恰是纯正的通俗话,针对性可见明白。

《生化危机 2 重造版》

所以,想必卡普空是对港区有必然领会的,更何况《鬼泣 5》并没有国行版,中国大陆玩家想要玩到那款游戏只能选择港版。若是官方的最末目标是为了庇护港版游戏的销售业绩的话,那那种「以中文撑持做为首发特典」的市场战略,就很不契合中国主机玩家的消费习惯了,因为二手市场往往才是中国实体游戏玩家所依赖的情况。

抛开玩家们那两天提出的上升到什么「区别待遇、语言优胜和种族蔑视」那些精神层面上的问题,从上面的角度上来看,实正形成玩家不为《鬼泣 5》买单的间接原因很有可能就是不克不及够「卖碟回血」。

结论说到那,貌似起头要往「成心为之」的标的目的偏去了,假使实不是卡普空所说的考虑不周所带来的「连带后果」,那么卡普空此次的「出奇制胜」又击的是哪个「西」?笔者认为那个「西」,就是中国主机游戏玩家那个群体自己。

如今让我们来测验考试站在卡普空的角度上去看。

起首,卡普空做为一个拥有深挚游戏底蕴的研发厂商来说,实力毋容置疑。但它同时也是一个发行厂商,在发行本身的游戏时,所造定出来的市场战略,必定是会以本身本社的利益为中心去考虑的,那一点无可厚非。

此次的亚洲语言包事务,卡普空的做法确实引起了大部门中国玩家的不满,但是若是从玩家的角度跳开,测验考试着站在它的角度上去看的话,笔者认为那正正就是表现了卡普空关于中国主机游戏市场的重视,而要实正领会中国市场,起首要领会的就是我们那批中国主机游戏玩家。

从 2018 年岁尾到如今,卡普空都在持续发力,推出的优良做品连续不断。上个月出售的《生化危机 2 重置版》,在此就不吹了,值得留意的是,卡普空为其添加了一个「中文配音包」的免费 DLC,此 DLC 一出,备受好评;相反,此次的「亚洲语言包事务」却被玩家所鄙弃,但是认真想想,其实那两件工作都有配合点,那就是「中文」那个语言在近期的新出售游戏中都被卡普空「特殊看待」了,先不管那个「看待」是好的仍是坏的,笔者认为卡普空既然会对中文「特殊看待」,正好反映了其对我们的主机市场十分重视。

《生化危机 2:重造版》系列初次逃加中文配音

举个不得当的比方,男生小的时候若是对班里的某个小女生感兴趣,要么会送她小红花献殷勤;要么会对她做各类恶做剧来引起她的留意。但无论是哪种体例,现实上都是一种「在不大白对方心意之前的试探」。卡普空对我们中国主机玩家来说,或许也是如斯吧。全世界都晓得中国的市场很大,但那也是个特殊的市场,卡普空深知那一点,所以它不是不想吃那块蛋糕,而是在想「怎么样才气更大化地吃到那块蛋糕」。

或许我们对卡普空的尿性已经很熟悉了,「冷饭王」、「九头蛇」和「实香定律」已经成为了卡普空在国内摘不下来的梗。但卡普空对我们的领会很有可能仅仅只是停留在「港区的销量很大部门是来自中国玩家」那个层面,其并非很领会我们那些主机游戏玩家的尿性,所以比来的卡普空不竭地在「讨好」和「做死」的边沿疯狂试探,为的是从差别的角度去领会中国玩家的爱好和习惯,即便索尼对二手游戏持开放的立场,但是卡普空仍是冒着必然的风险,在《鬼泣 5》出售之际,把其做为一个「宇宙飞船」发射到中国主机游戏市场那片还待开发的浩瀚宇宙里停止试点摸索。

更何况,卡普空并没有把所有的二手游戏给杀死,其说法是「二手游戏无法中文化」,也就是说中国玩家仍是能够把实体碟以二手的形式专卖进来,只是没中文罢了。那种套路现实上也很契合日本人的逻辑思维,对外的说法看似合理却模糊,但在那些话语中背后,储藏的是那种对本身利益的严谨维护。究竟结果有了微软的前车可鉴,卡普空不至于傻到步前者的后尘。

平心而论,《鬼泣 5》那种动做类型游戏,若实要把游戏通关,语言实的是最关键的影响要素吗?看起来还不如《生化危机 2 重造版》那种带有文字线索解谜元素的游戏来的愈加依赖吧?所认为什么卡普空不在《生化危机 2 重造版》那种「看不懂剧情就很难通关的游戏」里弄那么一出,而是把此次的「亚洲语言包试验」放在了《鬼泣 5》那种流程极短的动做游戏上?略微想一想,实的会有一种「有意为之」的细思极恐。

那即是笔者所认为的卡普空的「出奇制胜」,现实上那关于一个世界级的游戏厂商来说,那么做其实其实不存在对错,只是一种贸易上的战略罢了。退一万步来说,假设此次的试探实的遭到中国主机玩家的鼎力抵抗,超出了料想中的最坏成果,厂商大不了就上线免费中文 DLC 供各人下载,固然那关于卡普空还有玩家来说都是一种「实香」结局,但是不成承认那既各取所需又大快人心。

对动做游戏而言,手感的重要性是要略高于剧情的中国新玩家和国外厂商:「热恋中的磨合期」

本年是主机游戏从头进入国内的第五个岁首,固然索尼和微软那两大巨头已经入华,但关于良多国外的游戏厂商来说,中国主机玩家仍是一个有待摸索的特殊群体,究竟结果我们刚适才卸下负担从零起头。跟着国内游戏文化的开展,也不竭影响着新一代的游戏玩家,所以我们也能够看到越来越多的散发着游戏荷尔蒙年轻玩家会去主动领会那一块的文化并「以身试玩」,就像 2000 年前履历过上世纪游戏年代的老玩家一样,有着用之不尽的精神去投身到游戏范畴一样,笔者把那种「传承」下来的形态看做是中国年轻一代游戏玩家与国外厂商的一段「热恋期」,凡是热恋,必定会有磨合期,而比来那段时间卡普空的种种讨好得来又有点让人不解的行为,搭配国内玩家们的强烈热闹反应,即是那种「热恋中的磨合期」。两边都在不竭试探与概要求,相爱相杀但却又彼此依赖于对方。

固然说游戏是没有国界的,但是按照每个国度差别的社会现状,其本身的娱乐文化和思维体例城市有所差别,若是是从那个层面去看的话,或许就不难理解为什么卡普空不领会关于他们来说是「做为异国主机游戏玩家」所存在的我们了。不外从如今的种种市场反应来看,厂商对中文玩家的重视,以及中文玩家勇于向厂商提出本身的要求,充满底气地向世界发出本身的声音,那莫非不是朝着「越来越领会对方」的标的目的开展吗?

正因为我们从零起头,所以我们不成能会愈加撤退退却。于厂商,于玩家,亦是如斯。

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