浩方等对战平台的原理是什么?

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kewenda
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话说那时每家肉搏游戏他们都有了他们的Nikto,前面...以后做过两个类似于的商品,根本原理上是HOOK肉搏游戏里大部分socket表达式,接着透过奥梅利伺服器转贴报文。譬如说:在北京的A想和在北京的B打五局中古时代。A、B均关上肉搏游戏连上ChinaJoy2012,A优先选择棋战开了五局等待其它玩者从头参加,因肉搏游戏互联网被hook操做过程中大部分报文被转贴到ChinaJoy2012伺服器,ChinaJoy2012又把报文转贴到B的条记本电脑上,此时B就能在以太网棋战贸易形式下查到了A的条记本电脑,虽然三台条记本电脑虽然无此统一以太网但事实上透过ChinaJoy2012伺服器转贴,二者的互联网统计数据早已互联互通(事实上是间接地互联互通)、肉搏游戏会指出三台条记本电脑是在统一以太网内。棋战操做过程根本原理那样

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