《This War of Mine》,那不是一款通俗的战争保存游戏,更是一款对战时人道的从头审视,强化反战意识的哲理游戏。2014年11月14日,11 Bits Studios历时两年将其研发出来的,出售当天曲冲steam热销榜第二,并且连结了接近一周,目前meta评分82,玩家好评率96%。
游戏的布景玩家揣测为波黑战争的萨拉热窝,正如游戏封面上的那句话“IN WAR, NOT EVERYONE IS A SOLDIER”,玩家在此中饰演的角色并不是兵士而是战争中的布衣。
游戏起头会得到一组随机幸存布衣,躲在一个遭受过炮火轰击的房子里,房子里能够搜刮到有少量的物资、兵器和东西,玩家需要操纵那些物资东西搭建好出亡所,兵器抵御危险。在那个游戏里,白日街上不竭地发作枪战与流血抵触,所以玩家白日只能在出亡所里歇息或者造造物资或者和冒险出来的商人交易,和邻人互助。夜晚的时候能够调派一小我去外面摸索,寻找物资,剩下的人在家歇息或者守夜(因为会有叛军或者匪徒前来偷盗掳掠)。玩家必需在如许的情况下包管至少有一小我幸存到45天。
在那个游戏里,贯串始末的基调就是物资的极度匮乏,那也契合战争期间的情况。因而玩家不能不做出一个选择,要么不择手段地获取物资保存下去,要么灭亡。要获得足够的物资,玩家要么选择暴力攫取别人的物资,要么接纳商业互换。商业互换相对和平,但是却十分不不变,因为在那个以物易物的期间,食物与药品是高价物品,珠宝册本则是低价物品,玩家每晚随机搜刮的物资未必总可以维持生计,同时交易对象手里未必会出卖玩家所需要的物资。而暴力流固然简单粗暴,但是游戏内却有一个自省机造抵抗那种行为,当玩家接纳暴力手段攫取物资的时候,城市给全体队友供给一个debuff,好比当我在病院偷盗了一些药品,并用那些药品换了食物拿给我的伴侣的时候,他们不只会表情变得很差,并且会不竭地抱怨阿谁偷盗的人。而阿谁偷盗的人也不竭地喃喃自语地指摘本身,说“我怎么能偷病院呢?如许会死良多的人”。即使是面临危险停止侵占杀死仇敌的时候,人物同样会产生哀痛自责的情感,因为在那个游戏里,没有严酷意义上的好人与坏人,所有人都是陷入战争中,在战争的压力下求保存,庇护本身。
一起头我一心求胜,不择手段,我偷袭地下室里的求生者,因为他背包里有我所需要的物资;我丢弃了受伤的同伴,因为隔邻的兵士找到了我们;我把前来为母亲求药的孩子挡在门外,因为我本身的物资还不敷用;我转身溜走,任由大兵把少女拖进小屋里施暴,因为他们手里有枪。做出那些行为的时候,我心里并没有一丝的痛苦,因为我认为那就是一个游戏罢了。而那时候游戏内的自省机造起头运行,我的伴侣逐步起头疏远争吵自责,对人生绝望,看不到前途。一个夜里,我进来寻找物资,遭到了巡查队的攻击,天亮回到出亡所的时候,发现阿里卡(Arica,小偷女)带着冰箱里所有的食物逃跑了。我起头深思,我事实有没有亲身地参与到那个游戏中呢?若是那不是一个游戏而是实在的战争呢?我会为了一块面包而袭击地下室的求生者吗?我会为了保留本身放弃本身的伴侣吗?我会为了供应本身而将为母亲求药的孩子拒之门外吗?我会拆做看不见大兵强暴少女吗?我起头对我控造的Roman感应disgusting,对我本身感应disgusting。我决定从头再来一次,做个好人。
晓得游戏内的自省机造后我便尽力胁制本身不去做坏事,尽力帮忙所有前来寻求帮忙的邻人,不去危险他人。如许对峙了大要十二天之后,资本起头呈现匮乏,食物数量不敷,出亡所的人起头呈现绝望心理,无法之下我起头了盗窃私家财物里的食物,饥饿问题暂时处理了但是全体人物起头自责盗窃的行为。当我去了沉寂的小屋筹算行窃的时候,我控造的人物罗曼(Roman)喃喃自语说道“那件房子实好,等战争完毕后我也要盖一座如许的房子”,进入房子发现里面只要两个白果,他们发现了我之后便驱逐我,口中说道“你必然是和那群匪徒一伙的,快滚出我的屋子”。我其时一个气氛,用拳头打了阿谁白果一拳,他霎时一滩血躺倒在地,嘴上不竭地恳求着我放过他。我没有杀死他和他的老伴,间接去搜刮房间内的所有柜子,发现那实是一对土豪夫妇,房子里药品珠宝一大堆,我起头高兴此次实是大获丰收,因为罗曼的背包只要10个格子,我筹算剩下的下次再来。回到家后,伴侣起头责备我竟然掳掠一对白叟,第二天夜里我再去的时候,房子里的两个白果都已经死掉了,因为罗曼打伤了老汉而且抢走了他们的物资,招致他们饿死了。突然,我想起来罗曼进入房间的时候听到那对夫妇的对话,“明天末于可以吃一顿好的了”,本来他们之所以能有那些物资,是因为他们是存下来等明天换食物的,而我却全数抢走了。从那之后,我再也没有去停止过偷盗危险,没有放弃队友,忍耐着饥饿为伙伴们寻找食物,极度的虚弱下被巡查军击杀。固然最末游戏失败了,但我却觉得本身获胜了,因为最末我仍是战胜了人道的无私。