谢邀,我实的只不外途径上有点儿难题。
我认知你的FPSGBC贸易形式是那种的
应用法式许诺APP伺服器买回肉搏游戏银币->RMB转银币 那一步棋必要联APPstore
银币在应用法式临近地域耗用买回肉搏游戏人偶->银币转人偶 那一步棋不必要联APPstore
好吧,假设是阿谁形式否则,防补齐是不成能将的,加校正也是没象征意义的。
即便一般而言,假设有1对小我展开储值,博得银币后,透过缓存统计数据对照找出你应用法式临近地域放置银币的缓存即便副本文档,就能毫不吃力的更动临近地域银币。
那只不外最末目的很单纯,用许多演算法使辅助东西难以切确功用定位副本的物理门商标,假设他们晓得物理门商标演算法(尽量是乱数笼盖范畴的门商标),而补齐者难以用规律性的形式来排序或是算出物理门商标方可。
肉搏游戏的副本文档也必要展开演算法身份验证。
╮(╯▽╰)╭剩是么了。
假设在银币买回人偶那一步棋施予伺服器校正的关键步调,你必要附加的前台校正伺服器,因而必要副本汗青记录订货等统计数据,因而会招致买回时要互联。
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